NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590
VS

Porównanie NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs Sapphire Nitro+ Radeon RX 590

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Ocena: 33 Zwrotnica
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590

Ocena: 31 Zwrotnica
Stopień
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590
Wydajność
6
7
Pamięć
5
4
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
9
8
Testy porównawcze
3
3
Porty
7
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 9841 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: 9311

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 63369 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: 84068

Wynik 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 10959 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: 13972

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 11591 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: 16280

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 17702 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: 22621

Opis

Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER jest oparta na architekturze Turing. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 w architekturze Polaris. Pierwszy ma 6600 milionów tranzystorów. Drugi to 5700 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1530 MHz w porównaniu z 1469 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER ma 4 GB. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 192 Gb/s w porównaniu z 268.8 Gb/s drugiej.

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER to 4.31. W Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 7.11.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER zdobył 9841 punktów. A oto druga karta 9311 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 11591 punktów. Drugie 16280 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER ma Directx w wersji 12.1. Karta wideo Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 – wersja Directx – 12.

Dlaczego NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER jest lepszy niż Sapphire Nitro+ Radeon RX 590

  • Wynik Passmark 9841 против 9311 , więcej na temat 6%
  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 56917 против 46915 , więcej na temat 21%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 446638 против 385081 , więcej na temat 16%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1530 MHz против 1469 MHz, więcej na temat 4%

Porównanie NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER i Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: Highlights

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1530 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1469 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1500 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
2100 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
4.31 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
7.11 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
55 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
49.92 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
80
max 880
Średnia: 140.1
144
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1280
max 17408
Średnia:
2304
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1024
Brak danych
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1725 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1560 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
138 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
224.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Turing
Polaris
Nazwa GPU
TU116
Polaris 30
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
192 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
268.8 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
12000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
8400 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
284
max 826
Średnia: 356.7
232
max 826
Średnia: 356.7
Długość
229
max 524
Średnia: 250.2
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 16
Polaris
Producent
TSMC
GlobalFoundries
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
300
max 1300
Średnia:
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2019
max 2023
Średnia:
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
100 W
Średnia: 160 W
175 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
12 nm
Średnia: 34.7 nm
12 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
6600 million
max 80000
Średnia: 7150 million
5700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
110 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
260 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
33 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
135 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.6
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
7.5
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
9841
max 30117
Średnia: 7628.6
9311
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
63369
max 196940
Średnia: 80042.3
84068
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
10959
max 39424
Średnia: 12463
13972
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
11591
max 51062
Średnia: 11859.1
16280
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
17702
max 59675
Średnia: 18799.9
22621
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
56917
max 97329
Średnia: 37830.6
46915
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
446638
max 539757
Średnia: 372425.7
385081
max 539757
Średnia: 372425.7
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
2
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER zdobył 9841 punktów. Druga karta wideo uzyskała 9311 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER to 4.31 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 7.11 TFLOPS.

Jak szybcy są NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER i Sapphire Nitro+ Radeon RX 590?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER pracuje z częstotliwością 1530 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1725 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 osiąga 1469 MHz. W trybie turbo osiąga 1560 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER obsługuje GDDR6. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 192 GB/s. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 192 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER ma 1 wyjścia HDMI. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 jest wyposażony w 2 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER używa Brak danych. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER opiera się na Turing. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 używa architektury Polaris.

Jaki procesor graficzny jest używany?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER jest wyposażony w TU116. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 jest ustawiony na Polaris 30.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER ma 6600 milionów tranzystorów. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 ma 5700 milionów tranzystorów