AMD Radeon RX 460 1024SP AMD Radeon RX 460 1024SP
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
VS

Porównanie AMD Radeon RX 460 1024SP vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

AMD Radeon RX 460 1024SP

AMD Radeon RX 460 1024SP

Ocena: 13 Zwrotnica
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Ocena: 87 Zwrotnica
Stopień
AMD Radeon RX 460 1024SP
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
Wydajność
5
6
Pamięć
1
9
Informacje ogólne
7
8
Funkcje
7
8
Testy porównawcze
1
9
Porty
7
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

AMD Radeon RX 460 1024SP: 3933 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 26158

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

AMD Radeon RX 460 1024SP: 33579 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti:

Wynik 3DMark Fire Strike

AMD Radeon RX 460 1024SP: 4972 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti:

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

AMD Radeon RX 460 1024SP: 5486 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti:

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

AMD Radeon RX 460 1024SP: 8273 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti:

Opis

Karta wideo AMD Radeon RX 460 1024SP jest oparta na architekturze GCN 4.0. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti w architekturze Ampere. Pierwszy ma 3000 milionów tranzystorów. Drugi to 28300 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1090 MHz w porównaniu z 1365 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. AMD Radeon RX 460 1024SP ma 2 GB. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 112 Gb/s w porównaniu z 912.4 Gb/s drugiej.

FLOPS AMD Radeon RX 460 1024SP to 2.5. W NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 33.69.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark AMD Radeon RX 460 1024SP zdobył 3933 punktów. A oto druga karta 26158 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 5486 punktów. Drugie Brak danych punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą Brak danych. Drugi to PCIe 4.0 x16. Karta wideo AMD Radeon RX 460 1024SP ma Directx w wersji 12. Karta wideo NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti – wersja Directx – 12.2.

Dlaczego NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti jest lepszy niż AMD Radeon RX 460 1024SP

  • Szybkość pamięci GPU 1750 MHz против 1188 MHz, więcej na temat 47%
  • Zużycie energii (TDP) 75 W против 350 W, mniej o -79%

Porównanie AMD Radeon RX 460 1024SP i NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: Highlights

AMD Radeon RX 460 1024SP
AMD Radeon RX 460 1024SP
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1090 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1365 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
2.5 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
33.69 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
12 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba wątków
Im więcej wątków ma karta wideo, tym więcej mocy obliczeniowej może zapewnić.
1024
max 18432
Średnia: 1326.3
max 18432
Średnia: 1326.3
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
8
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
19 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
187 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
64
max 880
Średnia: 140.1
320
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
16
max 256
Średnia: 56.8
112
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1024
max 17408
Średnia:
10240
max 17408
Średnia:
Rdzenie procesorów
Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania. Pokaż w całości
16
max 220
Średnia:
max 220
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1024
6000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1200 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1665 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
nazwa architektury
GCN 4.0
Ampere
Nazwa GPU
Baffin
GA102
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
112 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
912.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
12 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
6
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
123
max 826
Średnia: 356.7
628
max 826
Średnia: 356.7
Długość
172
max 524
Średnia: 250.2
284
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Arctic Islands
GeForce 30
Producent
GlobalFoundries
Samsung
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
250
max 1300
Średnia:
750
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2017
max 2023
Średnia:
2021
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
75 W
Średnia: 160 W
350 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
14 nm
Średnia: 34.7 nm
8 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
3000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
28300 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
4
max 4
Średnia: 3
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12.2
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.6
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
3933
max 30117
Średnia: 7628.6
26158
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
33579
max 196940
Średnia: 80042.3
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
4972
max 39424
Średnia: 12463
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
5486
max 51062
Średnia: 11859.1
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
8273
max 59675
Średnia: 18799.9
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
296299
max 539757
Średnia: 372425.7
max 539757
Średnia: 372425.7
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2.1
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor AMD Radeon RX 460 1024SP radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark AMD Radeon RX 460 1024SP zdobył 3933 punktów. Druga karta wideo uzyskała 26158 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS AMD Radeon RX 460 1024SP to 2.5 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 33.69 TFLOPS.

Jak szybcy są AMD Radeon RX 460 1024SP i NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti?

AMD Radeon RX 460 1024SP pracuje z częstotliwością 1090 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1200 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti osiąga 1365 MHz. W trybie turbo osiąga 1665 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

AMD Radeon RX 460 1024SP obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 112 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 12 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 112 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

AMD Radeon RX 460 1024SP ma 1 wyjścia HDMI. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

AMD Radeon RX 460 1024SP używa Brak danych. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

AMD Radeon RX 460 1024SP opiera się na GCN 4.0. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti używa architektury Ampere.

Jaki procesor graficzny jest używany?

AMD Radeon RX 460 1024SP jest wyposażony w Baffin. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti jest ustawiony na GA102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 8 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 8 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

AMD Radeon RX 460 1024SP ma 3000 milionów tranzystorów. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti ma 28300 milionów tranzystorów