NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590
VS

Porovnání NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs Sapphire Nitro+ Radeon RX 590

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Hodnocení: 33 body
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590

Hodnocení: 31 body
Stupeň
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590
Výkon
6
7
Paměť
5
4
Obecná informace
7
7
Funkce
9
8
Tests i benchmarks
3
3
Porty
7
4

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 9841 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: 9311

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 63369 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: 84068

3DMark Fire Strike skóre

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 10959 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: 13972

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 11591 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: 16280

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 17702 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: 22621

Popis

Video karta NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER je založena na architektuře Turing. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 na architektuře Polaris. První má 6600 milionů tranzistorů. Druhý je 5700 milionů. NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER má velikost tranzistoru 12 nm oproti 12.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1530 MHz oproti 1469 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER má 4 GB. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 má nainstalovaných 4 GB. Šířka pásma první grafické karty je 192 Gb/s oproti 268.8 Gb/s druhé.

FLOPS z NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER je 4.31. V Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 7.11.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER 9841 bodů. A tady je druhá karta 9311 bodů. V 3DMark získal první model 11591 bodů. Druhých 16280 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER má verzi Directx 12.1. Grafická karta Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 – verze Directx – 12.

Pokud jde o chlazení, NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER má 100W požadavky na odvod tepla oproti 175W pro Sapphire Nitro+ Radeon RX 590.

Proč je NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER lepší než Sapphire Nitro+ Radeon RX 590

  • Skóre Passmark 9841 против 9311 , více na 6%
  • Skóre testu výkonu 3DMark Vantage 56917 против 46915 , více na 21%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm 446638 против 385081 , více na 16%
  • Základní takt GPU 1530 MHz против 1469 MHz, více na 4%

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: hlavní body

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1530 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1469 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1500 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
2100 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
4.31 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
7.11 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
4 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Velikost mezipaměti L1
Množství mezipaměti L1 ve grafických kartách je obvykle malé a měří se v kilobajtech (KB) nebo megabajtech (MB). Je navržen tak, aby dočasně ukládal nejaktivnější a často používaná data a pokyny, což grafické kartě umožňuje rychlejší přístup k nim a snižuje zpoždění grafických operací. Zobrazit více
64
Neexistují žádná data
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
55 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
49.92 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
80
max 880
Průměr: 140.1
144
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
32
max 256
Průměr: 56.8
32
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
1280
max 17408
Průměr:
2304
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
1024
Neexistují žádná data
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1725 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1560 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
138 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
224.6 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Turing
Polaris
Název GPU
TU116
Polaris 30
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
192 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
268.8 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
12000 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
8400 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
4 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
6
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
128 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
284
max 826
Průměr: 356.7
232
max 826
Průměr: 356.7
Délka
229
max 524
Průměr: 250.2
max 524
Průměr: 250.2
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
GeForce 16
Polaris
Výrobce
TSMC
GlobalFoundries
Napájení napájení
Při výběru napájecího zdroje pro grafickou kartu musíte vzít v úvahu požadavky na napájení výrobce grafické karty a dalších součástí počítače. Zobrazit více
300
max 1300
Průměr:
max 1300
Průměr:
Rok vydání
2019
max 2023
Průměr:
max 2023
Průměr:
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
100 W
Průměr: 160 W
175 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
12 nm
Průměr: 34.7 nm
12 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
6600 million
max 80000
Průměr: 7150 million
5700 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Šířka
110 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
260 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Výška
33 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
135 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
Účel
Desktop
Desktop
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.6
max 4.6
Průměr:
4.5
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12.1
max 12.2
Průměr: 11.4
12
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.6
max 6.7
Průměr: 5.9
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
Vulkanská verze
Vyšší verze Vulkanu obvykle znamená větší sadu funkcí, optimalizací a vylepšení, které mohou vývojáři softwaru použít k vytvoření lepších a realističtějších grafických aplikací a her. Zobrazit více
1.3
max 1.3
Průměr:
max 1.3
Průměr:
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
7.5
max 9
Průměr:
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
9841
max 30117
Průměr: 7628.6
9311
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
63369
max 196940
Průměr: 80042.3
84068
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
10959
max 39424
Průměr: 12463
13972
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
11591
max 51062
Průměr: 11859.1
16280
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
17702
max 59675
Průměr: 18799.9
22621
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
56917
max 97329
Průměr: 37830.6
46915
max 97329
Průměr: 37830.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
446638
max 539757
Průměr: 372425.7
385081
max 539757
Průměr: 372425.7
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Dostupné
Verze HDMI
Nejnovější verze poskytuje široký kanál pro přenos signálu díky zvýšenému počtu audio kanálů, snímků za sekundu atd.
2
max 2.1
Průměr: 1.9
2
max 2.1
Průměr: 1.9
zobrazovací port
Umožňuje připojení k displeji pomocí DisplayPort
1
max 4
Průměr: 2.2
3
max 4
Průměr: 2.2
DVI výstupy
Umožňuje připojení k displeji pomocí DVI
1
max 3
Průměr: 1.4
1
max 3
Průměr: 1.4
Počet HDMI konektorů
Čím větší je jejich počet, tím více zařízení může být připojeno současně (například herní/televizní konzole)
1
max 3
Průměr: 1.1
2
max 3
Průměr: 1.1
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vede ve srovnávacích testech?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER získal 9841 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 9311 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER je 4.31 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 7.11 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER 100 Watt. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 175 Watt.

Jak rychle jsou NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER a Sapphire Nitro+ Radeon RX 590?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1725 MHz. Základní frekvence hodin Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 dosahuje 1469 MHz. V turbo režimu dosahuje 1560 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER podporuje GDDR6. Instalováno 4 GB RAM. Propustnost dosahuje 192 GB/s. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 8 GB RAM. Jeho šířka pásma je 192 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER má 1 výstupy HDMI. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 je vybaven výstupy HDMI 2.

Jaké napájecí konektory se používají?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER používá Neexistují žádná data. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER je postaven na Turing. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 používá architekturu Polaris.

Jaký grafický procesor se používá?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER je vybaveno TU116. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 je nastaveno na Polaris 30.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER má 6600 milionů tranzistorů. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 má 5700 milionů tranzistorů