NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590
VS

Comparación NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs Sapphire Nitro+ Radeon RX 590

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Calificación: 33 puntos
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590

Calificación: 31 puntos
Calificación
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590
Rendimiento
6
7
Memoria
5
4
Información general
7
7
Funciones
9
8
Pruebas comparativas
3
3
Puertos
7
4

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 9841 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: 9311

Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 63369 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: 84068

Puntuación de 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 10959 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: 13972

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 11591 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: 16280

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 17702 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: 22621

Descripción

La tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER se basa en la arquitectura Turing. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 en la arquitectura Polaris. El primero tiene 6600 millones de transistores. El segundo es 5700 millones. NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER tiene un tamaño de transistor de 12 nm frente a 12.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 1530 MHz versus 1469 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER tiene 4 GB. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 tiene 4 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 192 Gb/s versus 268.8 Gb/s de la segunda.

FLOPS de NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER es 4.31. En Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 7.11.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER obtuvo 9841 puntos. Y aquí está la segunda carta 9311 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 11591 puntos. Segundos 16280 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 3.0 x16. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER tiene la versión de Directx 12.1. Tarjeta de video Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 -- Versión de Directx - 12.

Por qué NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER es mejor que Sapphire Nitro+ Radeon RX 590

  • puntuación de la marca de paso 9841 против 9311 , más en 6%
  • Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage 56917 против 46915 , más en 21%
  • Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm 446638 против 385081 , más en 16%
  • Velocidad de reloj base de la GPU 1530 MHz против 1469 MHz, más en 4%

Comparación de NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER y Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: aspectos destacados

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
1530 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1469 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
1500 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
2100 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
4.31 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
7.11 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
4 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Tamaño de caché L1
La cantidad de caché L1 en las tarjetas de video suele ser pequeña y se mide en kilobytes (KB) o megabytes (MB). Está diseñado para almacenar temporalmente los datos e instrucciones más activos y de uso frecuente, lo que permite que la tarjeta gráfica acceda a ellos más rápido y reduzca los retrasos en las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
64
No hay datos
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
55 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
49.92 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
80
max 880
Promedio: 140.1
144
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
32
max 256
Promedio: 56.8
32
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
1280
max 17408
Promedio:
2304
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
1024
No hay datos
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1725 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1560 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
138 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
224.6 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Turing
Polaris
nombre de la GPU
TU116
Polaris 30
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
192 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
268.8 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
12000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
8400 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
4 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
6
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
128 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
284
max 826
Promedio: 356.7
232
max 826
Promedio: 356.7
Longitud
229
max 524
Promedio: 250.2
max 524
Promedio: 250.2
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
GeForce 16
Polaris
Fabricante
TSMC
GlobalFoundries
Fuente de alimentación
Al elegir una fuente de alimentación para una tarjeta de video, debe tener en cuenta los requisitos de alimentación del fabricante de la tarjeta de video, así como otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
300
max 1300
Promedio:
max 1300
Promedio:
año de emisión
2019
max 2023
Promedio:
max 2023
Promedio:
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
100 W
Promedio: 160 W
175 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
12 nm
Promedio: 34.7 nm
12 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
6600 million
max 80000
Promedio: 7150 million
5700 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
3
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Ancho
110 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
260 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
33 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
135 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Objetivo
Desktop
Desktop
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.6
max 4.6
Promedio:
4.5
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12.1
max 12.2
Promedio: 11.4
12
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
6.6
max 6.7
Promedio: 5.9
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
versión Vulkan
Una versión superior de Vulkan generalmente significa un conjunto más grande de características, optimizaciones y mejoras que los desarrolladores de software pueden usar para crear juegos y aplicaciones gráficas mejores y más realistas. Mostrar en su totalidad
1.3
max 1.3
Promedio:
max 1.3
Promedio:
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
7.5
max 9
Promedio:
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
9841
max 30117
Promedio: 7628.6
9311
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate
63369
max 196940
Promedio: 80042.3
84068
max 196940
Promedio: 80042.3
Puntuación de 3DMark Fire Strike
10959
max 39424
Promedio: 12463
13972
max 39424
Promedio: 12463
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
11591
max 51062
Promedio: 11859.1
16280
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
17702
max 59675
Promedio: 18799.9
22621
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage
56917
max 97329
Promedio: 37830.6
46915
max 97329
Promedio: 37830.6
Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm
446638
max 539757
Promedio: 372425.7
385081
max 539757
Promedio: 372425.7
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
Versión HDMI
La última versión proporciona un canal de transmisión de señal amplio debido al mayor número de canales de audio, cuadros por segundo, etc.
2
max 2.1
Promedio: 1.9
2
max 2.1
Promedio: 1.9
DisplayPort
Le permite conectarse a una pantalla mediante DisplayPort
1
max 4
Promedio: 2.2
3
max 4
Promedio: 2.2
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
1
max 3
Promedio: 1.4
1
max 3
Promedio: 1.4
Cantidad de conectores HDMI
Cuanto mayor sea su número, más dispositivos se pueden conectar al mismo tiempo (por ejemplo, decodificadores de juegos / TV)
1
max 3
Promedio: 1.1
2
max 3
Promedio: 1.1
Interfaz
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER en los puntos de referencia?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER obtuvo 9841 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 9311 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER es 4.31 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 7.11 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER 100 vatios. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 175 vatios.

¿Qué tan rápido son NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER y Sapphire Nitro+ Radeon RX 590?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER opera a 1530 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 1725 MHz. La frecuencia base del reloj de Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 alcanza 1469 MHz. En modo turbo alcanza los 1560 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER es compatible con GDDR6. Instalado 4 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 192 GB/s. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 funciona con GDDR5. El segundo tiene 8 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 192 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER tiene 1 salidas HDMI. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 está equipado con 2 salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER usa No hay datos. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER se basa en Turing. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 usa la arquitectura Polaris.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER está equipado con TU116. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 está configurado en Polaris 30.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 3. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 16 carriles PCIe. Versión PCIe 3.

¿Cuántos transistores?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER tiene 6600 millones de transistores. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 tiene 5700 millones de transistores