NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590
VS

Perbandingan NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs Sapphire Nitro+ Radeon RX 590

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Rating: 33 mata
Gred
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590
Prestasi
6
7
Ingatan
5
4
Maklumat am
7
7
Fungsi
9
8
Ujian dalam tanda aras
3
3
Pelabuhan
7
4

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 9841 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: 9311

Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 63369 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: 84068

Skor Serangan Kebakaran 3DMark

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 10959 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: 13972

Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 11591 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: 16280

Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 17702 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: 22621

Penerangan

Kad video NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER adalah berdasarkan seni bina Turing. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 pada seni bina Polaris. Yang pertama mempunyai 6600 juta transistor. Yang kedua ialah 5700 juta. NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER mempunyai saiz transistor 12 nm berbanding 12.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 1530 MHz berbanding 1469 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER mempunyai 4 GB. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 telah dipasang 4 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 192 Gb/s berbanding 268.8 Gb/s yang kedua.

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER ialah 4.31. Di Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 7.11.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER mendapat 9841 mata. Dan inilah mata kad kedua 9311. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh 11591 mata. Mata 16280 kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 3.0 x16. Yang kedua ialah PCIe 3.0 x16. Kad video NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER mempunyai versi Directx 12.1. Kad video Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 -- Versi Directx - 12.

Mengenai penyejukan, NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER mempunyai 100W keperluan pelesapan haba berbanding 175W untuk Sapphire Nitro+ Radeon RX 590.

Bagaimana NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER lebih baik daripada Sapphire Nitro+ Radeon RX 590

  • Markah tanda laluan 9841 против 9311 , lebih lanjut mengenai 6%
  • Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage 56917 против 46915 , lebih lanjut mengenai 21%
  • Skor penanda aras GPU 3DMark Ice Storm 446638 против 385081 , lebih lanjut mengenai 16%
  • Jam asas GPU 1530 MHz против 1469 MHz, lebih lanjut mengenai 4%

Sorotan Perbandingan NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER lwn Sapphire Nitro+ Radeon RX 590

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
1530 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1469 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
1500 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
2100 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
4.31 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
7.11 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
8 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Saiz cache L1
Jumlah cache L1 dalam kad video biasanya kecil dan diukur dalam kilobait (KB) atau megabait (MB). Ia direka untuk menyimpan sementara data dan arahan yang paling aktif dan kerap digunakan, membolehkan kad grafik mengaksesnya dengan lebih pantas dan mengurangkan kelewatan dalam operasi grafik. Tunjukkan Penuh
64
Tiada data
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
55 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
49.92 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
80
max 880
Average: 140.1
144
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
32
max 256
Average: 56.8
32
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
1280
max 17408
Average:
2304
max 17408
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
1024
Tiada data
GPU Turbo
Jika kelajuan GPU telah menurun di bawah hadnya, maka untuk meningkatkan prestasi, ia boleh pergi ke kelajuan jam yang tinggi.
1725 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
1560 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
138 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
224.6 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
Turing
Polaris
nama GPU
TU116
Polaris 30
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
192 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
268.8 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
12000 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
8400 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
8 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
6
max 6
Average: 4.9
5
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
128 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
284
max 826
Average: 356.7
232
max 826
Average: 356.7
Panjang
229
max 524
Average: 250.2
max 524
Average: 250.2
Generasi
Kad grafik generasi baharu biasanya termasuk seni bina yang dipertingkatkan, prestasi yang lebih tinggi, penggunaan kuasa yang lebih cekap, keupayaan grafik yang dipertingkatkan dan ciri baharu. Tunjukkan Penuh
GeForce 16
Polaris
Pengeluar
TSMC
GlobalFoundries
Kuasa bekalan kuasa
Apabila memilih bekalan kuasa untuk kad video, anda mesti mengambil kira keperluan kuasa pengeluar kad video, serta komponen komputer lain.
300
max 1300
Average:
max 1300
Average:
Tahun terbitan
2019
max 2023
Average:
max 2023
Average:
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
100 W
Average: 160 W
175 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
12 nm
Average: 34.7 nm
12 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
6600 million
max 80000
Average: 7150 million
5700 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
3
max 4
Average: 3
3
max 4
Average: 3
Lebar
110 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
260 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
Ketinggian
33 mm
max 620
Average: 89.6 mm
135 mm
max 620
Average: 89.6 mm
Tujuan
Desktop
Desktop
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.6
max 4.6
Average:
4.5
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
12.1
max 12.2
Average: 11.4
12
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
6.6
max 6.7
Average: 5.9
6.4
max 6.7
Average: 5.9
versi Vulkan
Versi Vulkan yang lebih tinggi biasanya bermaksud set ciri, pengoptimuman dan peningkatan yang lebih besar yang boleh digunakan oleh pembangun perisian untuk mencipta aplikasi dan permainan grafik yang lebih baik dan realistik. Tunjukkan Penuh
1.3
max 1.3
Average:
max 1.3
Average:
Versi CUDA
Membolehkan anda menggunakan teras pengiraan kad grafik anda untuk melaksanakan pengkomputeran selari, yang boleh berguna dalam bidang seperti penyelidikan saintifik, pembelajaran mendalam, pemprosesan imej dan tugasan intensif pengiraan yang lain. Tunjukkan Penuh
7.5
max 9
Average:
max 9
Average:
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
9841
max 30117
Average: 7628.6
9311
max 30117
Average: 7628.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate
63369
max 196940
Average: 80042.3
84068
max 196940
Average: 80042.3
Skor Serangan Kebakaran 3DMark
10959
max 39424
Average: 12463
13972
max 39424
Average: 12463
Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics
Ia mengukur dan membandingkan keupayaan kad grafik untuk mengendalikan grafik 3D resolusi tinggi dengan pelbagai kesan grafik. Ujian Fire Strike Graphics termasuk pemandangan yang kompleks, pencahayaan, bayang-bayang, zarah, pantulan dan kesan grafik lain untuk menilai prestasi kad grafik dalam permainan dan senario grafik lain yang menuntut. Tunjukkan Penuh
11591
max 51062
Average: 11859.1
16280
max 51062
Average: 11859.1
Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11
17702
max 59675
Average: 18799.9
22621
max 59675
Average: 18799.9
Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage
56917
max 97329
Average: 37830.6
46915
max 97329
Average: 37830.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Ice Storm
446638
max 539757
Average: 372425.7
385081
max 539757
Average: 372425.7
Pelabuhan
Mempunyai output HDMI
Kehadiran output HDMI membolehkan anda menyambungkan peranti dengan port HDMI atau mini-HDMI. Mereka boleh menghantar video dan audio ke paparan.
Ya
Ya
versi HDMI
Versi terkini menyediakan saluran penghantaran isyarat yang luas disebabkan peningkatan bilangan saluran audio, bingkai sesaat, dsb.
2
max 2.1
Average: 1.9
2
max 2.1
Average: 1.9
port paparan
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DisplayPort
1
max 4
Average: 2.2
3
max 4
Average: 2.2
Keluaran DVI
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DVI
1
max 3
Average: 1.4
1
max 3
Average: 1.4
Bilangan penyambung HDMI
Lebih banyak bilangan mereka, lebih banyak peranti boleh disambungkan pada masa yang sama (contohnya, konsol jenis permainan/TV)
1
max 3
Average: 1.1
2
max 3
Average: 1.1
Antara muka
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER dalam penanda aras?

Tanda laluan NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER mendapat 9841 mata. Kad video kedua memperoleh 9311 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER ialah 4.31 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 7.11 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER 100 Watt. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 175 Watt.

Berapa pantaskah NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER dan Sapphire Nitro+ Radeon RX 590?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER beroperasi pada 1530 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai 1725 MHz. Kekerapan asas jam Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 mencapai 1469 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1560 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER menyokong GDDR6. Memasang 4 GB RAM. Throughput mencecah 192 GB/s. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 berfungsi dengan GDDR5. Yang kedua mempunyai 8 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 192 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER mempunyai 1 output HDMI. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 dilengkapi dengan 2 output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER menggunakan Tiada data. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER dibina pada Turing. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 menggunakan seni bina Polaris.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER dilengkapi dengan TU116. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 ditetapkan kepada Polaris 30.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 3. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 16 lorong PCIe. Versi PCIe 3.

Berapa banyak transistor?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER mempunyai 6600 juta transistor. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 mempunyai 5700 juta transistor