NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590
VS

比較 NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs Sapphire Nitro+ Radeon RX 590

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

評価: 33 ポイント
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590

Sapphire Nitro+ Radeon RX 590

評価: 31 ポイント
学年
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590
パフォーマンス
6
7
メモリー
5
4
一般情報
7
7
関数
9
8
ベンチマークテスト
3
3
ポート
7
4

最高の仕様と機能

パスマークスコア

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 9841 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: 9311

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 63369 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: 84068

3DMark Fire Strike スコア

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 10959 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: 13972

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 11591 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: 16280

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 17702 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590: 22621

説明

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER ビデオ カードは Turing アーキテクチャに基づいています。 Polaris アーキテクチャ上の Sapphire Nitro+ Radeon RX 590。最初のものは 6600 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 5700 百万です。NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER のトランジスタ サイズは 12 nm に対して 12 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1530 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1469 MHz です。

記憶に移りましょう。 NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER には 4 GB があります。 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 には 4 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 192 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 268.8 Gb/s です。

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER の FLOPS は 4.31 です。 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 7.11にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER は 9841 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 9311 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 11591 ポイントを獲得しました。 2 番目の 16280 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3.0 x16 です。ビデオ カード NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER には Directx バージョン 12

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPERがSapphire Nitro+ Radeon RX 590より優れている理由

  • パスマークスコア 9841 против 9311 , より少ない 6%
  • 3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア 56917 против 46915 , より少ない 21%
  • 3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア 446638 против 385081 , より少ない 16%
  • GPUベースクロック速度 1530 MHz против 1469 MHz, より少ない 4%

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPERとSapphire Nitro+ Radeon RX 590の比較:ハイライト

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1530 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1469 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1500 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
2100 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
4.31 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
7.11 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
64
データが存在しません
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
55 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
49.92 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
80
max 880
平均: 140.1
144
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
32
max 256
平均: 56.8
32
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
1280
max 17408
平均:
2304
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
1024
データが存在しません
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1725 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1560 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
138 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
224.6 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Turing
Polaris
GPU名
TU116
Polaris 30
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
192 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
268.8 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
12000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
8400 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
6
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
284
max 826
平均: 356.7
232
max 826
平均: 356.7
長さ
229
max 524
平均: 250.2
max 524
平均: 250.2
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 16
Polaris
メーカー
TSMC
GlobalFoundries
電源供給電力
ビデオ カードの電源を選択するときは、ビデオ カードの製造元および他のコンピュータ コンポーネントの電源要件を考慮する必要があります。 完全に表示
300
max 1300
平均:
max 1300
平均:
発行年
2019
max 2023
平均:
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
100 W
平均: 160 W
175 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
12 nm
平均: 34.7 nm
12 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
6600 million
max 80000
平均: 7150 million
5700 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
110 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
260 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
33 mm
max 620
平均: 89.6 mm
135 mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
Desktop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
4.5
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12.1
max 12.2
平均: 11.4
12
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.6
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
1.3
max 1.3
平均:
max 1.3
平均:
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
7.5
max 9
平均:
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
9841
max 30117
平均: 7628.6
9311
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
63369
max 196940
平均: 80042.3
84068
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
10959
max 39424
平均: 12463
13972
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
11591
max 51062
平均: 11859.1
16280
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
17702
max 59675
平均: 18799.9
22621
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
56917
max 97329
平均: 37830.6
46915
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
446638
max 539757
平均: 372425.7
385081
max 539757
平均: 372425.7
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
HDMIバージョン
最新バージョンでは、オーディオチャネル数、1秒あたりのフレーム数などが増加しているため、広い信号伝送チャネルが提供されます。 完全に表示
2
max 2.1
平均: 1.9
2
max 2.1
平均: 1.9
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
1
max 4
平均: 2.2
3
max 4
平均: 2.2
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
1
max 3
平均: 1.4
1
max 3
平均: 1.4
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
2
max 3
平均: 1.1
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER は 9841 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 9311 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER は 4.31 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 7.11 TFLOPS です。

消費電力は?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER 100 ワット。 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 175 ワット。

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER と Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 はどれくらい速いですか?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER は 1530 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1725 MHz に達します。 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 のクロック ベース周波数が 1469 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1560 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER は GDDR6 をサポートしています。 4 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 192 GB/s に達します。 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、8 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 192 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER には 1 HDMI 出力があります。 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 には 2 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER は データが存在しません を使用しています。 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER は Turing に基づいて構築されています。 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 は Polaris アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPERにはTU116が装備されています。 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 は Polaris 30 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER には 6600 百万個のトランジスタがあります。 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 には 5700 百万個のトランジスタがあります