ATI Xbox 360 S GPU ATI Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
VS

Porównanie ATI Xbox 360 S GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

ATI Xbox 360 S GPU

ATI Xbox 360 S GPU

Ocena: 0 Zwrotnica
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Ocena: 87 Zwrotnica
Stopień
ATI Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
Wydajność
4
6
Pamięć
0
9
Informacje ogólne
7
8
Funkcje
4
8

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Podstawowa szybkość zegara GPU

ATI Xbox 360 S GPU: 500 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 1365 MHz

Baran

ATI Xbox 360 S GPU: 0.5 GB NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 12 GB

Przepustowość pamięci

ATI Xbox 360 S GPU: 22.4 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 912.4 GB/s

Szybkość pamięci GPU

ATI Xbox 360 S GPU: 700 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 1188 MHz

FLOPS

ATI Xbox 360 S GPU: 0.25 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 33.69 TFLOPS

Opis

Karta wideo ATI Xbox 360 S GPU jest oparta na architekturze TeraScale. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti w architekturze Ampere. Pierwszy ma 372 milionów tranzystorów. Drugi to 28300 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 500 MHz w porównaniu z 1365 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. ATI Xbox 360 S GPU ma 0.5 GB. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti ma zainstalowane 0.5 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 22.4 Gb/s w porównaniu z 912.4 Gb/s drugiej.

FLOPS ATI Xbox 360 S GPU to 0.25. W NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 33.69.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark ATI Xbox 360 S GPU zdobył Brak danych punktów. A oto druga karta 26158 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie Brak danych punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą Brak danych. Drugi to PCIe 4.0 x16. Karta wideo ATI Xbox 360 S GPU ma Directx w wersji 9.3. Karta wideo NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti – wersja Directx – 12.2.

Dlaczego NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti jest lepszy niż ATI Xbox 360 S GPU

  • Zużycie energii (TDP) 133 W против 350 W, mniej o -62%

Porównanie ATI Xbox 360 S GPU i NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: Highlights

ATI Xbox 360 S GPU
ATI Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
500 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1365 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
700 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
0.25 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
33.69 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
0.5 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
12 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba wątków
Im więcej wątków ma karta wideo, tym więcej mocy obliczeniowej może zapewnić.
240
max 18432
Średnia: 1326.3
max 18432
Średnia: 1326.3
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
4 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
187 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
16
max 880
Średnia: 140.1
320
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
8
max 256
Średnia: 56.8
112
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
240
max 17408
Średnia:
10240
max 17408
Średnia:
Rdzenie procesorów
Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania. Pokaż w całości
3
max 220
Średnia:
max 220
Średnia:
nazwa architektury
TeraScale
Ampere
Nazwa GPU
Xenos Vejle
GA102
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
22.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
912.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
0.5 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
12 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
3
max 6
Średnia: 4.9
6
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
168
max 826
Średnia: 356.7
628
max 826
Średnia: 356.7
Długość
260
max 524
Średnia: 250.2
284
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Console GPU
GeForce 30
Producent
TSMC
Samsung
Rok wydania
2010
max 2023
Średnia:
2021
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
133 W
Średnia: 160 W
350 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
45 nm
Średnia: 34.7 nm
8 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
372 million
max 80000
Średnia: 7150 million
28300 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Szerokość
271 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
113 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
79 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
40 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
9.3
max 12.2
Średnia: 11.4
12.2
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
3
max 6.7
Średnia: 5.9
6.6
max 6.7
Średnia: 5.9

FAQ

Jak procesor ATI Xbox 360 S GPU radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark ATI Xbox 360 S GPU zdobył Brak danych punktów. Druga karta wideo uzyskała 26158 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS ATI Xbox 360 S GPU to 0.25 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 33.69 TFLOPS.

Jak szybcy są ATI Xbox 360 S GPU i NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti?

ATI Xbox 360 S GPU pracuje z częstotliwością 500 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti osiąga 1365 MHz. W trybie turbo osiąga 1665 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

ATI Xbox 360 S GPU obsługuje GDDR3. Zainstalowano 0.5 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 22.4 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 12 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 22.4 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

ATI Xbox 360 S GPU ma Brak danych wyjścia HDMI. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

ATI Xbox 360 S GPU używa Brak danych. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

ATI Xbox 360 S GPU opiera się na TeraScale. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti używa architektury Ampere.

Jaki procesor graficzny jest używany?

ATI Xbox 360 S GPU jest wyposażony w Xenos Vejle. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti jest ustawiony na GA102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma Brak danych linie PCIe. A wersja PCIe to Brak danych. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Brak danych tory PCIe. Wersja PCIe Brak danych.

Ile tranzystorów?

ATI Xbox 360 S GPU ma 372 milionów tranzystorów. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti ma 28300 milionów tranzystorów