ATI Xbox 360 S GPU ATI Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
VS

Comparación ATI Xbox 360 S GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

ATI Xbox 360 S GPU

ATI Xbox 360 S GPU

Calificación: 0 puntos
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Calificación: 87 puntos
Calificación
ATI Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
Rendimiento
4
6
Memoria
0
9
Información general
7
8
Funciones
4
8

Mejores especificaciones y funciones

Velocidad de reloj base de la GPU

ATI Xbox 360 S GPU: 500 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 1365 MHz

RAM

ATI Xbox 360 S GPU: 0.5 GB NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 12 GB

Ancho de banda de memoria

ATI Xbox 360 S GPU: 22.4 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 912.4 GB/s

Velocidad de la memoria gpu

ATI Xbox 360 S GPU: 700 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 1188 MHz

FLOPS

ATI Xbox 360 S GPU: 0.25 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 33.69 TFLOPS

Descripción

La tarjeta de video ATI Xbox 360 S GPU se basa en la arquitectura TeraScale. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti en la arquitectura Ampere. El primero tiene 372 millones de transistores. El segundo es 28300 millones. ATI Xbox 360 S GPU tiene un tamaño de transistor de 45 nm frente a 8.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 500 MHz versus 1365 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. ATI Xbox 360 S GPU tiene 0.5 GB. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti tiene 0.5 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 22.4 Gb/s versus 912.4 Gb/s de la segunda.

FLOPS de ATI Xbox 360 S GPU es 0.25. En NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 33.69.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, ATI Xbox 360 S GPU obtuvo No hay datos puntos. Y aquí está la segunda carta 26158 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo No hay datos puntos. Segundos No hay datos puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando No hay datos. El segundo es PCIe 4.0 x16. La tarjeta de video ATI Xbox 360 S GPU tiene la versión de Directx 9.3. Tarjeta de video NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti -- Versión de Directx - 12.2.

Por qué NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti es mejor que ATI Xbox 360 S GPU

  • Consumo de energía (TDP) 133 W против 350 W, menos por -62%

Comparación de ATI Xbox 360 S GPU y NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: aspectos destacados

ATI Xbox 360 S GPU
ATI Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
500 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1365 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
700 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
0.25 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
33.69 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
0.5 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
12 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de hilos
Cuantos más subprocesos tenga una tarjeta de video, más potencia de procesamiento puede proporcionar.
240
max 18432
Promedio: 1326.3
max 18432
Promedio: 1326.3
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
4 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
187 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
16
max 880
Promedio: 140.1
320
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
8
max 256
Promedio: 56.8
112
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
240
max 17408
Promedio:
10240
max 17408
Promedio:
Núcleos de procesador
La cantidad de núcleos de procesador en una tarjeta de video indica la cantidad de unidades informáticas independientes capaces de realizar tareas en paralelo. Más núcleos permiten un equilibrio de carga y un procesamiento más eficientes de más datos gráficos, lo que lleva a un mejor rendimiento y calidad de representación. Mostrar en su totalidad
3
max 220
Promedio:
max 220
Promedio:
nombre de la arquitectura
TeraScale
Ampere
nombre de la GPU
Xenos Vejle
GA102
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
22.4 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
912.4 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
0.5 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
12 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
3
max 6
Promedio: 4.9
6
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
128 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
168
max 826
Promedio: 356.7
628
max 826
Promedio: 356.7
Longitud
260
max 524
Promedio: 250.2
284
max 524
Promedio: 250.2
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
Console GPU
GeForce 30
Fabricante
TSMC
Samsung
año de emisión
2010
max 2023
Promedio:
2021
max 2023
Promedio:
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
133 W
Promedio: 160 W
350 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
45 nm
Promedio: 34.7 nm
8 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
372 million
max 80000
Promedio: 7150 million
28300 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Ancho
271 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
113 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
79 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
40 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Objetivo
Desktop
Desktop
Funciones
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
9.3
max 12.2
Promedio: 11.4
12.2
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
3
max 6.7
Promedio: 5.9
6.6
max 6.7
Promedio: 5.9

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador ATI Xbox 360 S GPU en los puntos de referencia?

Passmark ATI Xbox 360 S GPU obtuvo No hay datos puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 26158 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS ATI Xbox 360 S GPU es 0.25 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 33.69 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

ATI Xbox 360 S GPU 133 vatios. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 350 vatios.

¿Qué tan rápido son ATI Xbox 360 S GPU y NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti?

ATI Xbox 360 S GPU opera a 500 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los No hay datos MHz. La frecuencia base del reloj de NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti alcanza 1365 MHz. En modo turbo alcanza los 1665 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

ATI Xbox 360 S GPU es compatible con GDDR3. Instalado 0.5 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 22.4 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti funciona con GDDR6. El segundo tiene 12 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 22.4 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

ATI Xbox 360 S GPU tiene No hay datos salidas HDMI. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti está equipado con 1 salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

ATI Xbox 360 S GPU usa No hay datos. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

ATI Xbox 360 S GPU se basa en TeraScale. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti usa la arquitectura Ampere.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

ATI Xbox 360 S GPU está equipado con Xenos Vejle. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti está configurado en GA102.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene No hay datos carriles PCIe. Y la versión PCIe es No hay datos. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti No hay datos carriles PCIe. Versión PCIe No hay datos.

¿Cuántos transistores?

ATI Xbox 360 S GPU tiene 372 millones de transistores. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti tiene 28300 millones de transistores