Zotac GeForce GTX 650 LP Zotac GeForce GTX 650 LP
Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition
VS

Porównanie Zotac GeForce GTX 650 LP vs Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition

Zotac GeForce GTX 650 LP

Zotac GeForce GTX 650 LP

Ocena: 6 Zwrotnica
Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition

WINNER
Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition

Ocena: 13 Zwrotnica
Stopień
Zotac GeForce GTX 650 LP
Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition
Wydajność
5
4
Pamięć
2
2
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
6
Testy porównawcze
1
1
Porty
0
0

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Zotac GeForce GTX 650 LP: 1709 Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition: 3987

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Zotac GeForce GTX 650 LP: 2203 Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition: 3577

Podstawowa szybkość zegara GPU

Zotac GeForce GTX 650 LP: 1072 MHz Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition: 756 MHz

Baran

Zotac GeForce GTX 650 LP: 1 GB Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition: 2 GB

Przepustowość pamięci

Zotac GeForce GTX 650 LP: 80 GB/s Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition: 182 GB/s

Opis

Karta wideo Zotac GeForce GTX 650 LP jest oparta na architekturze Kepler. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition w architekturze Fermi. Pierwszy ma 1270 milionów tranzystorów. Drugi to 3100 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1072 MHz w porównaniu z 756 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Zotac GeForce GTX 650 LP ma 1 GB. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition ma zainstalowane 1 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 80 Gb/s w porównaniu z 182 Gb/s drugiej.

FLOPS Zotac GeForce GTX 650 LP to 0.8. W Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition 1.42.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Zotac GeForce GTX 650 LP zdobył 1709 punktów. A oto druga karta 3987 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 2203 punktów. Drugie 3577 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 2.0 x16. Karta wideo Zotac GeForce GTX 650 LP ma Directx w wersji 11. Karta wideo Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition – wersja Directx – 11.

Dlaczego Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition jest lepszy niż Zotac GeForce GTX 650 LP

  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1072 MHz против 756 MHz, więcej na temat 42%
  • Efektywna prędkość pamięci 5000 MHz против 3800 MHz, więcej na temat 32%
  • Szybkość pamięci GPU 1250 MHz против 950 MHz, więcej na temat 32%

Porównanie Zotac GeForce GTX 650 LP i Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition: Highlights

Zotac GeForce GTX 650 LP
Zotac GeForce GTX 650 LP
Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition
Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1072 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
756 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1250 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
950 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
0.8 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
1.42 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
8.58 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
22.7 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
32
max 880
Średnia: 140.1
60
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
16
max 256
Średnia: 56.8
48
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
384
max 17408
Średnia:
480
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
256
768
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
34.3 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
45.4 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Kepler
Fermi
Nazwa GPU
GK107
GF100
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
80 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
182 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
5000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
3800 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
4
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
221
max 826
Średnia: 356.7
529
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 600
GeForce 400
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
65 W
Średnia: 160 W
250 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
40 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
1270 million
max 80000
Średnia: 7150 million
3100 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
2
max 4
Średnia: 3
Szerokość
153 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.3
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.2
max 1.3
Średnia:
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
3
max 9
Średnia:
2
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
1709
max 30117
Średnia: 7628.6
3987
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
2203
max 51062
Średnia: 11859.1
3577
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
14
max 128
Średnia: 47.1
53
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
2
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Zotac GeForce GTX 650 LP radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Zotac GeForce GTX 650 LP zdobył 1709 punktów. Druga karta wideo uzyskała 3987 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Zotac GeForce GTX 650 LP to 0.8 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 1.42 TFLOPS.

Jak szybcy są Zotac GeForce GTX 650 LP i Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition?

Zotac GeForce GTX 650 LP pracuje z częstotliwością 1072 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition osiąga 756 MHz. W trybie turbo osiąga Brak danych MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Zotac GeForce GTX 650 LP obsługuje GDDR5. Zainstalowano 1 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 80 GB/s. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition współpracuje z GDDR4. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 80 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Zotac GeForce GTX 650 LP ma Brak danych wyjścia HDMI. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Zotac GeForce GTX 650 LP używa Brak danych. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Zotac GeForce GTX 650 LP opiera się na Kepler. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition używa architektury Fermi.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Zotac GeForce GTX 650 LP jest wyposażony w GK107. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition jest ustawiony na GF100.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Zotac GeForce GTX 650 LP ma 1270 milionów tranzystorów. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition ma 3100 milionów tranzystorów