Zotac GeForce GTX 650 LP Zotac GeForce GTX 650 LP
Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition
VS

Sammenligning Zotac GeForce GTX 650 LP vs Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition

Zotac GeForce GTX 650 LP

Zotac GeForce GTX 650 LP

Bedømmelse: 6 point
Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition

WINNER
Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition

Bedømmelse: 13 point
Karakter
Zotac GeForce GTX 650 LP
Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition
Ydeevne
5
4
Hukommelse
2
2
Generel information
7
7
Funktioner
6
6
Tests i benchmarks
1
1
Havne
0
0

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Zotac GeForce GTX 650 LP: 1709 Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition: 3987

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Zotac GeForce GTX 650 LP: 2203 Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition: 3577

GPU base ur

Zotac GeForce GTX 650 LP: 1072 MHz Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition: 756 MHz

vædder

Zotac GeForce GTX 650 LP: 1 GB Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition: 2 GB

Hukommelses båndbredde

Zotac GeForce GTX 650 LP: 80 GB/s Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition: 182 GB/s

Beskrivelse

Videokortet Zotac GeForce GTX 650 LP er baseret på Kepler-arkitekturen. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition på Fermi-arkitekturen. Den første har 1270 millioner transistorer. Den anden er 3100 million. Zotac GeForce GTX 650 LP har en transistorstørrelse på 28 nm versus 40.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1072 MHz versus 756 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Zotac GeForce GTX 650 LP har 1 GB. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition har 1 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 80 Gb/s versus 182 Gb/s på det andet.

FLOPS af Zotac GeForce GTX 650 LP er 0.8. Hos Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition 1.42.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Zotac GeForce GTX 650 LP 1709 point. Og her er det andet kort 3987 point. I 3DMark fik den første model 2203 point. Andet 3577 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 2.0 x16. Videokortet Zotac GeForce GTX 650 LP har Directx-version 11. Videokort Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition – Directx-version – 11.

Med hensyn til køling har Zotac GeForce GTX 650 LP 65W varmeafledningskrav mod 250W for Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition.

Hvordan er Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition bedre end Zotac GeForce GTX 650 LP

  • GPU base ur 1072 MHz против 756 MHz, mere om 42%
  • Effektiv hukommelseshastighed 5000 MHz против 3800 MHz, mere om 32%
  • GPU-hukommelsesfrekvens 1250 MHz против 950 MHz, mere om 32%

Højdepunkter i sammenligning mellem Zotac GeForce GTX 650 LP og Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition

Zotac GeForce GTX 650 LP
Zotac GeForce GTX 650 LP
Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition
Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1072 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
756 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1250 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
950 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
0.8 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
1.42 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
8.58 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
22.7 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
32
max 880
Gennemsnit: 140.1
60
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
16
max 256
Gennemsnit: 56.8
48
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
384
max 17408
Gennemsnit:
480
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
256
768
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
34.3 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
45.4 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Kepler
Fermi
GPU navn
GK107
GF100
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
80 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
182 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
5000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
3800 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
1 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
4
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
221
max 826
Gennemsnit: 356.7
529
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 600
GeForce 400
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
65 W
Gennemsnit: 160 W
250 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
40 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
1270 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
3100 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
2
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
153 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
111 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
111 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.3
max 4.6
Gennemsnit:
4.3
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.2
max 1.3
Gennemsnit:
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
3
max 9
Gennemsnit:
2
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
1709
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3987
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
2203
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3577
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
14
max 128
Gennemsnit: 47.1
53
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Zotac GeForce GTX 650 LP-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Zotac GeForce GTX 650 LP opnåede 1709 point. Det andet videokort fik 3987 point i Passmark.8 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 1.42 TFLOPS.

Hvor hurtige er Zotac GeForce GTX 650 LP og Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition?

Zotac GeForce GTX 650 LP fungerer ved 1072 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition når op på 756 MHz. I turbotilstand når den Ingen data MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Zotac GeForce GTX 650 LP understøtter GDDR5. Installeret 1 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 80 GB/s. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition fungerer med GDDR4. Den anden har 2 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 80 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Zotac GeForce GTX 650 LP har Ingen data HDMI-udgange. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Zotac GeForce GTX 650 LP bruger Ingen data. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Zotac GeForce GTX 650 LP er bygget på Kepler. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition bruger Fermi-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Zotac GeForce GTX 650 LP er udstyret med GK107.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Zotac GeForce GTX 650 LP har 1270 millioner transistorer. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition har 3100 millioner transistorer