Zotac GeForce GTX 650 LP Zotac GeForce GTX 650 LP
Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition
VS

Vergleich Zotac GeForce GTX 650 LP vs Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition

Zotac GeForce GTX 650 LP

Zotac GeForce GTX 650 LP

Bewertung: 6 Punkte
Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition

WINNER
Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition

Bewertung: 13 Punkte
Grad
Zotac GeForce GTX 650 LP
Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition
Leistung
5
4
Speicher
2
2
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
6
6
Benchmark-Tests
1
1
Häfen
0
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Zotac GeForce GTX 650 LP: 1709 Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition: 3987

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Zotac GeForce GTX 650 LP: 2203 Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition: 3577

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Zotac GeForce GTX 650 LP: 1072 MHz Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition: 756 MHz

Rom

Zotac GeForce GTX 650 LP: 1 GB Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition: 2 GB

Speicherbandbreite

Zotac GeForce GTX 650 LP: 80 GB/s Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition: 182 GB/s

Beschreibung

Die Zotac GeForce GTX 650 LP-Grafikkarte basiert auf der Kepler-Architektur. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition auf der Fermi-Architektur. Der erste hat 1270 Millionen Transistoren. Die zweite ist 3100 Millionen. Zotac GeForce GTX 650 LP hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 40.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1072 MHz gegenüber 756 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Zotac GeForce GTX 650 LP hat 1 GB. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition hat 1 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 80 Gb/s gegenüber 182 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Zotac GeForce GTX 650 LP sind 0.8. Bei Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition 1.42.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Zotac GeForce GTX 650 LP 1709 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 3987 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 2203 Punkte. Zweite 3577 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 2.0 x16. Grafikkarte Zotac GeForce GTX 650 LP hat Directx-Version 11. Grafikkarte Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition – Directx-Version – 11.

Warum Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition besser ist als Zotac GeForce GTX 650 LP

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1072 MHz против 756 MHz, mehr dazu 42%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 5000 MHz против 3800 MHz, mehr dazu 32%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1250 MHz против 950 MHz, mehr dazu 32%

Vergleich von Zotac GeForce GTX 650 LP und Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition: grundlegende momente

Zotac GeForce GTX 650 LP
Zotac GeForce GTX 650 LP
Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition
Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1072 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
756 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1250 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
950 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.8 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1.42 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
8.58 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
22.7 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
32
max 880
Durchschnitt: 140.1
60
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
384
max 17408
Durchschnitt:
480
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
256
768
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
34.3 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
45.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Kepler
Fermi
GPU-Name
GK107
GF100
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
80 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
182 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
5000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
3800 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
4
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
221
max 826
Durchschnitt: 356.7
529
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 600
GeForce 400
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
65 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
1270 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
3100 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
2
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
153 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.2
max 1.3
Durchschnitt:
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
3
max 9
Durchschnitt:
2
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
1709
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3987
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
2203
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3577
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
14
max 128
Durchschnitt: 47.1
53
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Zotac GeForce GTX 650 LP-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Zotac GeForce GTX 650 LP hat 1709 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 3987 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Zotac GeForce GTX 650 LP sind 0.8 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 1.42 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Zotac GeForce GTX 650 LP 65 Watt. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition 250 Watt.

Wie schnell sind Zotac GeForce GTX 650 LP und Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition?

Zotac GeForce GTX 650 LP arbeitet mit 1072 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition erreicht 756 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Zotac GeForce GTX 650 LP unterstützt GDDR5. Installierte 1 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 80 GB/s. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition funktioniert mit GDDR4. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 80 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Zotac GeForce GTX 650 LP hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Zotac GeForce GTX 650 LP verwendet Keine Daten verfügbar. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Zotac GeForce GTX 650 LP basiert auf Kepler. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition verwendet die Architektur Fermi.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Zotac GeForce GTX 650 LP ist mit GK107 ausgestattet. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition ist auf GF100 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Zotac GeForce GTX 650 LP hat 1270 Millionen Transistoren. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition hat 3100 Millionen Transistoren