Zotac GeForce GTX 650 LP Zotac GeForce GTX 650 LP
Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition
VS

Vertailu Zotac GeForce GTX 650 LP vs Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition

Zotac GeForce GTX 650 LP

Zotac GeForce GTX 650 LP

Luokitus: 6 pistettä
Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition

WINNER
Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition

Luokitus: 13 pistettä
Arvosana
Zotac GeForce GTX 650 LP
Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition
Esitys
5
4
Muisti
2
2
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
6
6
Testit benchmarkissa
1
1
Portit
0
0

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Zotac GeForce GTX 650 LP: 1709 Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition: 3987

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Zotac GeForce GTX 650 LP: 2203 Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition: 3577

GPU:n peruskello

Zotac GeForce GTX 650 LP: 1072 MHz Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition: 756 MHz

RAM

Zotac GeForce GTX 650 LP: 1 GB Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition: 2 GB

Muistin kaistanleveys

Zotac GeForce GTX 650 LP: 80 GB/s Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition: 182 GB/s

Kuvaus

Näyttökortti Zotac GeForce GTX 650 LP perustuu Kepler-arkkitehtuuriin. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition Fermi-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 1270 miljoonaa transistoria. Toinen on 3100 miljoonaa. Zotac GeForce GTX 650 LP:n transistorin koko on 28 nm vs. 40.

Siirrytään muistiin. Zotac GeForce GTX 650 LP on 2454} Gt. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 80 Gb/s verrattuna toisen 182 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Zotac GeForce GTX 650 LP on 0.8. Osoitteessa Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition 1.42.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Zotac GeForce GTX 650 LP sai 1709 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 3987 pistettä. Toinen 3577 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 2.0 x16. Näytönohjaimessa Zotac GeForce GTX 650 LP on Directx-versio 11. Näytönohjain Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition -- Directx-versio - 11.

Jäähdytykselle Zotac GeForce GTX 650 LP on 65W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 250W kohteelle Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition.

Miksi Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition on parempi kuin Zotac GeForce GTX 650 LP

  • GPU:n peruskello 1072 MHz против 756 MHz, enemmän 42%
  • Tehokas muistin nopeus 5000 MHz против 3800 MHz, enemmän 32%
  • GPU-muistin taajuus 1250 MHz против 950 MHz, enemmän 32%

Vertailu Zotac GeForce GTX 650 LP ja Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition: perushetkiä

Zotac GeForce GTX 650 LP
Zotac GeForce GTX 650 LP
Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition
Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1072 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
756 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1250 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
950 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
0.8 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
1.42 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
8.58 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
22.7 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
32
max 880
Tarkoittaa: 140.1
60
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
48
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
384
max 17408
Tarkoittaa:
480
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
256
768
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
34.3 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
45.4 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Kepler
Fermi
GPU:n nimi
GK107
GF100
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
80 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
182 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
5000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
3800 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
4
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
221
max 826
Tarkoittaa: 356.7
529
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 600
GeForce 400
Valmistaja
TSMC
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
65 W
Tarkoittaa: 160 W
250 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
1270 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
3100 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
2
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
153 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Vulkan versio
Vulkanin korkeampi versio tarkoittaa yleensä laajempaa joukkoa ominaisuuksia, optimointeja ja parannuksia, joiden avulla ohjelmistokehittäjät voivat luoda parempia ja realistisempia graafisia sovelluksia ja pelejä. Näytä kaikki
1.2
max 1.3
Tarkoittaa:
max 1.3
Tarkoittaa:
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
3
max 9
Tarkoittaa:
2
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
1709
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3987
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
2203
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3577
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
14
max 128
Tarkoittaa: 47.1
53
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Zotac GeForce GTX 650 LP toimii vertailuissa?

Passmark Zotac GeForce GTX 650 LP sai 1709 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 3987 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Zotac GeForce GTX 650 LP on 0.8 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 1.42 TFLOPS.

Kuinka nopeita Zotac GeForce GTX 650 LP ja Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition ovat?

Zotac GeForce GTX 650 LP toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition saavuttaa 756 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Zotac GeForce GTX 650 LP tukee GDDR:ää5. Asennettu 1 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 80 Gt/s. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition toimii GDDR:n kanssa4. Toiseen on asennettu 2 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 80 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Zotac GeForce GTX 650 LP sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Zotac GeForce GTX 650 LP käyttää Ei dataa. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Zotac GeForce GTX 650 LP on rakennettu Kepler:lle. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition käyttää Fermi-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Zotac GeForce GTX 650 LP on varustettu GK107:lla. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition on asetettu arvoon GF100.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

Zotac GeForce GTX 650 LP sisältää 1270 miljoonaa transistoria. Zotac GeForce GTX 480 AMP! Edition sisältää 3100 miljoonaa transistoria