Gigabyte GeForce GTX 980 Gigabyte GeForce GTX 980
XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition
VS

Porównanie Gigabyte GeForce GTX 980 vs XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition

Gigabyte GeForce GTX 980

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 980

Ocena: 36 Zwrotnica
XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition

XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition

Ocena: 29 Zwrotnica
Stopień
Gigabyte GeForce GTX 980
XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition
Wydajność
6
6
Pamięć
3
4
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
8
Testy porównawcze
4
3
Porty
3
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Gigabyte GeForce GTX 980: 10851 XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition: 8554

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Gigabyte GeForce GTX 980: 82245 XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition: 71477

Wynik 3DMark Fire Strike

Gigabyte GeForce GTX 980: 10017 XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition: 10223

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Gigabyte GeForce GTX 980: 12463 XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition: 12061

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Gigabyte GeForce GTX 980: 16960 XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition: 17737

Opis

Karta wideo Gigabyte GeForce GTX 980 jest oparta na architekturze Maxwell. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition w architekturze Polaris. Pierwszy ma 5200 milionów tranzystorów. Drugi to 5700 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1127 MHz w porównaniu z 1120 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Gigabyte GeForce GTX 980 ma 4 GB. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 224.4 Gb/s w porównaniu z 256 Gb/s drugiej.

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 980 to 4.46. W XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition 5.82.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Gigabyte GeForce GTX 980 zdobył 10851 punktów. A oto druga karta 8554 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 12463 punktów. Drugie 12061 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Gigabyte GeForce GTX 980 ma Directx w wersji 12. Karta wideo XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition – wersja Directx – 12.

Dlaczego Gigabyte GeForce GTX 980 jest lepszy niż XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition

  • Wynik Passmark 10851 против 8554 , więcej na temat 27%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 82245 против 71477 , więcej na temat 15%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 12463 против 12061 , więcej na temat 3%

Porównanie Gigabyte GeForce GTX 980 i XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition: Highlights

Gigabyte GeForce GTX 980
Gigabyte GeForce GTX 980
XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition
XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1127 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1120 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1753 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
4.46 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
5.82 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
72.1 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
41.22 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
128
max 880
Średnia: 140.1
144
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2048
max 17408
Średnia:
2304
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
2000
2000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1216 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1288 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
144.3 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
185.5 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Maxwell
Polaris
Nazwa GPU
GM204
Polaris 10 Ellesmere
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
224.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
7012 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
398
max 826
Średnia: 356.7
232
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 900
Arctic Islands
Producent
TSMC
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
165 W
Średnia: 160 W
150 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
5200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
5700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
282 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
280 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
110 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
124 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
5.2
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
10851
max 30117
Średnia: 7628.6
8554
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
82245
max 196940
Średnia: 80042.3
71477
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
10017
max 39424
Średnia: 12463
10223
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
12463
max 51062
Średnia: 11859.1
12061
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
16960
max 59675
Średnia: 18799.9
17737
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
36604
max 97329
Średnia: 37830.6
39149
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
311232
max 539757
Średnia: 372425.7
379423
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu Unigine Heaven 3.0
125
max 61874
Średnia: 2402
130
max 61874
Średnia: 2402
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
1820
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
91
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Gigabyte GeForce GTX 980 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 980 zdobył 10851 punktów. Druga karta wideo uzyskała 8554 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 980 to 4.46 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 5.82 TFLOPS.

Jak szybcy są Gigabyte GeForce GTX 980 i XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition?

Gigabyte GeForce GTX 980 pracuje z częstotliwością 1127 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1216 MHz. Bazowa częstotliwość zegara XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition osiąga 1120 MHz. W trybie turbo osiąga 1288 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Gigabyte GeForce GTX 980 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 224.4 GB/s. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 224.4 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Gigabyte GeForce GTX 980 ma Brak danych wyjścia HDMI. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Gigabyte GeForce GTX 980 używa Brak danych. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Gigabyte GeForce GTX 980 opiera się na Maxwell. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition używa architektury Polaris.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Gigabyte GeForce GTX 980 jest wyposażony w GM204. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition jest ustawiony na Polaris 10 Ellesmere.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Gigabyte GeForce GTX 980 ma 5200 milionów tranzystorów. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition ma 5700 milionów tranzystorów