Gigabyte GeForce GTX 980 Gigabyte GeForce GTX 980
XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition
VS

Comparación Gigabyte GeForce GTX 980 vs XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition

Gigabyte GeForce GTX 980

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 980

Calificación: 36 puntos
XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition

XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition

Calificación: 29 puntos
Calificación
Gigabyte GeForce GTX 980
XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition
Rendimiento
6
6
Memoria
3
4
Información general
7
7
Funciones
7
8
Pruebas comparativas
4
3
Puertos
3
4

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

Gigabyte GeForce GTX 980: 10851 XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition: 8554

Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate

Gigabyte GeForce GTX 980: 82245 XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition: 71477

Puntuación de 3DMark Fire Strike

Gigabyte GeForce GTX 980: 10017 XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition: 10223

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

Gigabyte GeForce GTX 980: 12463 XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition: 12061

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

Gigabyte GeForce GTX 980: 16960 XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition: 17737

Descripción

La tarjeta de video Gigabyte GeForce GTX 980 se basa en la arquitectura Maxwell. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition en la arquitectura Polaris. El primero tiene 5200 millones de transistores. El segundo es 5700 millones. Gigabyte GeForce GTX 980 tiene un tamaño de transistor de 28 nm frente a 14.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 1127 MHz versus 1120 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. Gigabyte GeForce GTX 980 tiene 4 GB. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition tiene 4 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 224.4 Gb/s versus 256 Gb/s de la segunda.

FLOPS de Gigabyte GeForce GTX 980 es 4.46. En XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition 5.82.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, Gigabyte GeForce GTX 980 obtuvo 10851 puntos. Y aquí está la segunda carta 8554 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 12463 puntos. Segundos 12061 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 3.0 x16. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video Gigabyte GeForce GTX 980 tiene la versión de Directx 12. Tarjeta de video XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition -- Versión de Directx - 12.

Por qué Gigabyte GeForce GTX 980 es mejor que XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition

  • puntuación de la marca de paso 10851 против 8554 , más en 27%
  • Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate 82245 против 71477 , más en 15%
  • Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike 12463 против 12061 , más en 3%

Comparación de Gigabyte GeForce GTX 980 y XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition: aspectos destacados

Gigabyte GeForce GTX 980
Gigabyte GeForce GTX 980
XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition
XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
1127 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1120 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
1753 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
4.46 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
5.82 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
4 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Tamaño de caché L1
La cantidad de caché L1 en las tarjetas de video suele ser pequeña y se mide en kilobytes (KB) o megabytes (MB). Está diseñado para almacenar temporalmente los datos e instrucciones más activos y de uso frecuente, lo que permite que la tarjeta gráfica acceda a ellos más rápido y reduzca los retrasos en las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
48
No hay datos
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
72.1 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
41.22 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
128
max 880
Promedio: 140.1
144
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
64
max 256
Promedio: 56.8
32
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
2048
max 17408
Promedio:
2304
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
2000
2000
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1216 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1288 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
144.3 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
185.5 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Maxwell
Polaris
nombre de la GPU
GM204
Polaris 10 Ellesmere
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
224.4 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
7012 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
4 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
256 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
398
max 826
Promedio: 356.7
232
max 826
Promedio: 356.7
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
GeForce 900
Arctic Islands
Fabricante
TSMC
GlobalFoundries
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
165 W
Promedio: 160 W
150 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
28 nm
Promedio: 34.7 nm
14 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
5200 million
max 80000
Promedio: 7150 million
5700 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
3
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Ancho
282 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
280 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
110 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
124 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Objetivo
Desktop
Desktop
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.5
max 4.6
Promedio:
4.5
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12
max 12.2
Promedio: 11.4
12
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
versión Vulkan
Una versión superior de Vulkan generalmente significa un conjunto más grande de características, optimizaciones y mejoras que los desarrolladores de software pueden usar para crear juegos y aplicaciones gráficas mejores y más realistas. Mostrar en su totalidad
1.3
max 1.3
Promedio:
1.3
max 1.3
Promedio:
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
5.2
max 9
Promedio:
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
10851
max 30117
Promedio: 7628.6
8554
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate
82245
max 196940
Promedio: 80042.3
71477
max 196940
Promedio: 80042.3
Puntuación de 3DMark Fire Strike
10017
max 39424
Promedio: 12463
10223
max 39424
Promedio: 12463
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
12463
max 51062
Promedio: 11859.1
12061
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
16960
max 59675
Promedio: 18799.9
17737
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage
36604
max 97329
Promedio: 37830.6
39149
max 97329
Promedio: 37830.6
Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm
311232
max 539757
Promedio: 372425.7
379423
max 539757
Promedio: 372425.7
Puntaje de la prueba Unigine Heaven 3.0
125
max 61874
Promedio: 2402
130
max 61874
Promedio: 2402
Puntaje de la prueba Unigine Heaven 4.0
Durante la prueba Unigine Heaven, la tarjeta gráfica pasa por una serie de tareas gráficas y efectos que pueden ser intensivos de procesar, y muestra el resultado como un valor numérico (puntos) y una representación visual de la escena. Mostrar en su totalidad
1820
max 4726
Promedio: 1291.1
max 4726
Promedio: 1291.1
Puntuación de la prueba de renderizado de Octane OctaneBench
Una prueba especial que se utiliza para evaluar el rendimiento de las tarjetas de video en el renderizado utilizando el motor Octane Render.
91
max 128
Promedio: 47.1
max 128
Promedio: 47.1
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
DisplayPort
Le permite conectarse a una pantalla mediante DisplayPort
3
max 4
Promedio: 2.2
3
max 4
Promedio: 2.2
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
1
max 3
Promedio: 1.4
1
max 3
Promedio: 1.4
Interfaz
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador Gigabyte GeForce GTX 980 en los puntos de referencia?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 980 obtuvo 10851 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 8554 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 980 es 4.46 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 5.82 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

Gigabyte GeForce GTX 980 165 vatios. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition 150 vatios.

¿Qué tan rápido son Gigabyte GeForce GTX 980 y XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition?

Gigabyte GeForce GTX 980 opera a 1127 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 1216 MHz. La frecuencia base del reloj de XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition alcanza 1120 MHz. En modo turbo alcanza los 1288 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

Gigabyte GeForce GTX 980 es compatible con GDDR5. Instalado 4 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 224.4 GB/s. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition funciona con GDDR5. El segundo tiene 8 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 224.4 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

Gigabyte GeForce GTX 980 tiene No hay datos salidas HDMI. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition está equipado con 1 salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

Gigabyte GeForce GTX 980 usa No hay datos. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

Gigabyte GeForce GTX 980 se basa en Maxwell. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition usa la arquitectura Polaris.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

Gigabyte GeForce GTX 980 está equipado con GM204. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition está configurado en Polaris 10 Ellesmere.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 3. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition 16 carriles PCIe. Versión PCIe 3.

¿Cuántos transistores?

Gigabyte GeForce GTX 980 tiene 5200 millones de transistores. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition tiene 5700 millones de transistores