Sparkle GeForce GTX 650 OC Sparkle GeForce GTX 650 OC
PowerColor Radeon RX 480 8GB PowerColor Radeon RX 480 8GB
VS

Porównanie Sparkle GeForce GTX 650 OC vs PowerColor Radeon RX 480 8GB

Sparkle GeForce GTX 650 OC

Sparkle GeForce GTX 650 OC

Ocena: 6 Zwrotnica
PowerColor Radeon RX 480 8GB

WINNER
PowerColor Radeon RX 480 8GB

Ocena: 29 Zwrotnica
Stopień
Sparkle GeForce GTX 650 OC
PowerColor Radeon RX 480 8GB
Wydajność
5
6
Pamięć
2
4
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
8
Testy porównawcze
1
3
Porty
1
3

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Sparkle GeForce GTX 650 OC: 1697 PowerColor Radeon RX 480 8GB: 8715

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Sparkle GeForce GTX 650 OC: 2187 PowerColor Radeon RX 480 8GB: 12288

Podstawowa szybkość zegara GPU

Sparkle GeForce GTX 650 OC: 1098 MHz PowerColor Radeon RX 480 8GB: 1120 MHz

Baran

Sparkle GeForce GTX 650 OC: 1 GB PowerColor Radeon RX 480 8GB: 8 GB

Przepustowość pamięci

Sparkle GeForce GTX 650 OC: 80 GB/s PowerColor Radeon RX 480 8GB: 256 GB/s

Opis

Karta wideo Sparkle GeForce GTX 650 OC jest oparta na architekturze Kepler. PowerColor Radeon RX 480 8GB w architekturze Polaris. Pierwszy ma 1270 milionów tranzystorów. Drugi to 5700 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1098 MHz w porównaniu z 1120 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Sparkle GeForce GTX 650 OC ma 1 GB. PowerColor Radeon RX 480 8GB ma zainstalowane 1 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 80 Gb/s w porównaniu z 256 Gb/s drugiej.

FLOPS Sparkle GeForce GTX 650 OC to 0.81. W PowerColor Radeon RX 480 8GB 4.96.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Sparkle GeForce GTX 650 OC zdobył 1697 punktów. A oto druga karta 8715 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 2187 punktów. Drugie 12288 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Sparkle GeForce GTX 650 OC ma Directx w wersji 11. Karta wideo PowerColor Radeon RX 480 8GB – wersja Directx – 12.

Dlaczego PowerColor Radeon RX 480 8GB jest lepszy niż Sparkle GeForce GTX 650 OC

Porównanie Sparkle GeForce GTX 650 OC i PowerColor Radeon RX 480 8GB: Highlights

Sparkle GeForce GTX 650 OC
Sparkle GeForce GTX 650 OC
PowerColor Radeon RX 480 8GB
PowerColor Radeon RX 480 8GB
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1098 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1120 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1250 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
0.81 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
4.96 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
8.78 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
35.8 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
32
max 880
Średnia: 140.1
144
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
16
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
384
max 17408
Średnia:
2304
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
256
2000
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
35.1 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
161.3 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Kepler
Polaris
Nazwa GPU
GK107
Polaris 10 Ellesmere
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
80 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
5000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
221
max 826
Średnia: 356.7
232
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 600
Arctic Islands
Producent
TSMC
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
65 W
Średnia: 160 W
120 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
1270 million
max 80000
Średnia: 7150 million
5700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
168 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
255 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
128 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.2
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
3
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
1697
max 30117
Średnia: 7628.6
8715
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
2187
max 51062
Średnia: 11859.1
12288
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
14
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
max 3
Średnia: 1.4
mini-DisplayPort
Umożliwia podłączenie do wyświetlacza za pomocą mini DisplayPort
1
max 8
Średnia: 2.1
max 8
Średnia: 2.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Sparkle GeForce GTX 650 OC radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Sparkle GeForce GTX 650 OC zdobył 1697 punktów. Druga karta wideo uzyskała 8715 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Sparkle GeForce GTX 650 OC to 0.81 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 4.96 TFLOPS.

Jak szybcy są Sparkle GeForce GTX 650 OC i PowerColor Radeon RX 480 8GB?

Sparkle GeForce GTX 650 OC pracuje z częstotliwością 1098 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara PowerColor Radeon RX 480 8GB osiąga 1120 MHz. W trybie turbo osiąga 1266 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Sparkle GeForce GTX 650 OC obsługuje GDDR5. Zainstalowano 1 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 80 GB/s. PowerColor Radeon RX 480 8GB współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 80 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Sparkle GeForce GTX 650 OC ma Brak danych wyjścia HDMI. PowerColor Radeon RX 480 8GB jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Sparkle GeForce GTX 650 OC używa Brak danych. PowerColor Radeon RX 480 8GB jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Sparkle GeForce GTX 650 OC opiera się na Kepler. PowerColor Radeon RX 480 8GB używa architektury Polaris.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Sparkle GeForce GTX 650 OC jest wyposażony w GK107. PowerColor Radeon RX 480 8GB jest ustawiony na Polaris 10 Ellesmere.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. PowerColor Radeon RX 480 8GB 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Sparkle GeForce GTX 650 OC ma 1270 milionów tranzystorów. PowerColor Radeon RX 480 8GB ma 5700 milionów tranzystorów