Sparkle GeForce GTX 650 OC Sparkle GeForce GTX 650 OC
PowerColor Radeon RX 480 8GB PowerColor Radeon RX 480 8GB
VS

Vertailu Sparkle GeForce GTX 650 OC vs PowerColor Radeon RX 480 8GB

Sparkle GeForce GTX 650 OC

Sparkle GeForce GTX 650 OC

Luokitus: 6 pistettä
PowerColor Radeon RX 480 8GB

WINNER
PowerColor Radeon RX 480 8GB

Luokitus: 29 pistettä
Arvosana
Sparkle GeForce GTX 650 OC
PowerColor Radeon RX 480 8GB
Esitys
5
6
Muisti
2
4
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
6
8
Testit benchmarkissa
1
3
Portit
1
3

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Sparkle GeForce GTX 650 OC: 1697 PowerColor Radeon RX 480 8GB: 8715

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Sparkle GeForce GTX 650 OC: 2187 PowerColor Radeon RX 480 8GB: 12288

GPU:n peruskello

Sparkle GeForce GTX 650 OC: 1098 MHz PowerColor Radeon RX 480 8GB: 1120 MHz

RAM

Sparkle GeForce GTX 650 OC: 1 GB PowerColor Radeon RX 480 8GB: 8 GB

Muistin kaistanleveys

Sparkle GeForce GTX 650 OC: 80 GB/s PowerColor Radeon RX 480 8GB: 256 GB/s

Kuvaus

Näyttökortti Sparkle GeForce GTX 650 OC perustuu Kepler-arkkitehtuuriin. PowerColor Radeon RX 480 8GB Polaris-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 1270 miljoonaa transistoria. Toinen on 5700 miljoonaa. Sparkle GeForce GTX 650 OC:n transistorin koko on 28 nm vs. 14.

Siirrytään muistiin. Sparkle GeForce GTX 650 OC on 2454} Gt. PowerColor Radeon RX 480 8GB on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 80 Gb/s verrattuna toisen 256 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Sparkle GeForce GTX 650 OC on 0.81. Osoitteessa PowerColor Radeon RX 480 8GB 4.96.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Sparkle GeForce GTX 650 OC sai 1697 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 8715 pistettä. Toinen 12288 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa Sparkle GeForce GTX 650 OC on Directx-versio 11. Näytönohjain PowerColor Radeon RX 480 8GB -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle Sparkle GeForce GTX 650 OC on 65W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 120W kohteelle PowerColor Radeon RX 480 8GB.

Miksi PowerColor Radeon RX 480 8GB on parempi kuin Sparkle GeForce GTX 650 OC

Vertailu Sparkle GeForce GTX 650 OC ja PowerColor Radeon RX 480 8GB: perushetkiä

Sparkle GeForce GTX 650 OC
Sparkle GeForce GTX 650 OC
PowerColor Radeon RX 480 8GB
PowerColor Radeon RX 480 8GB
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1098 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1120 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1250 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
0.81 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
4.96 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
8.78 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
35.8 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
32
max 880
Tarkoittaa: 140.1
144
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
384
max 17408
Tarkoittaa:
2304
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
256
2000
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
35.1 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
161.3 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Kepler
Polaris
GPU:n nimi
GK107
Polaris 10 Ellesmere
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
80 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
5000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
221
max 826
Tarkoittaa: 356.7
232
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 600
Arctic Islands
Valmistaja
TSMC
GlobalFoundries
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
65 W
Tarkoittaa: 160 W
120 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
1270 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
5700 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
168 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
255 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
128 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Vulkan versio
Vulkanin korkeampi versio tarkoittaa yleensä laajempaa joukkoa ominaisuuksia, optimointeja ja parannuksia, joiden avulla ohjelmistokehittäjät voivat luoda parempia ja realistisempia graafisia sovelluksia ja pelejä. Näytä kaikki
1.2
max 1.3
Tarkoittaa:
1.3
max 1.3
Tarkoittaa:
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
3
max 9
Tarkoittaa:
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
1697
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
8715
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
2187
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
12288
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
14
max 128
Tarkoittaa: 47.1
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
max 3
Tarkoittaa: 1.4
mini-DisplayPort
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön mini-DisplayPortin avulla
1
max 8
Tarkoittaa: 2.1
max 8
Tarkoittaa: 2.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Sparkle GeForce GTX 650 OC toimii vertailuissa?

Passmark Sparkle GeForce GTX 650 OC sai 1697 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 8715 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Sparkle GeForce GTX 650 OC on 0.81 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 4.96 TFLOPS.

Kuinka nopeita Sparkle GeForce GTX 650 OC ja PowerColor Radeon RX 480 8GB ovat?

Sparkle GeForce GTX 650 OC toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus PowerColor Radeon RX 480 8GB saavuttaa 1120 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1266 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Sparkle GeForce GTX 650 OC tukee GDDR:ää5. Asennettu 1 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 80 Gt/s. PowerColor Radeon RX 480 8GB toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 8 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 80 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Sparkle GeForce GTX 650 OC sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. PowerColor Radeon RX 480 8GB on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Sparkle GeForce GTX 650 OC käyttää Ei dataa. PowerColor Radeon RX 480 8GB on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Sparkle GeForce GTX 650 OC on rakennettu Kepler:lle. PowerColor Radeon RX 480 8GB käyttää Polaris-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Sparkle GeForce GTX 650 OC on varustettu GK107:lla. PowerColor Radeon RX 480 8GB on asetettu arvoon Polaris 10 Ellesmere.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. PowerColor Radeon RX 480 8GB 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

Sparkle GeForce GTX 650 OC sisältää 1270 miljoonaa transistoria. PowerColor Radeon RX 480 8GB sisältää 5700 miljoonaa transistoria