Sparkle GeForce GTX 650 OC Sparkle GeForce GTX 650 OC
PowerColor Radeon RX 480 8GB PowerColor Radeon RX 480 8GB
VS

Сравнение Sparkle GeForce GTX 650 OC vs PowerColor Radeon RX 480 8GB

Sparkle GeForce GTX 650 OC

Sparkle GeForce GTX 650 OC

Рейтинг: 6 баллов
PowerColor Radeon RX 480 8GB

WINNER
PowerColor Radeon RX 480 8GB

Рейтинг: 29 баллов
Оценка
Sparkle GeForce GTX 650 OC
PowerColor Radeon RX 480 8GB
Производительность
5
6
Память
2
4
Общая информация
7
7
Функции
6
8
Тесты в бенчмарках
1
3
Порты
1
3

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

Sparkle GeForce GTX 650 OC: 1697 PowerColor Radeon RX 480 8GB: 8715

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

Sparkle GeForce GTX 650 OC: 2187 PowerColor Radeon RX 480 8GB: 12288

Базовая тактовая частота GPU

Sparkle GeForce GTX 650 OC: 1098 MHz PowerColor Radeon RX 480 8GB: 1120 MHz

Оперативная память

Sparkle GeForce GTX 650 OC: 1 GB PowerColor Radeon RX 480 8GB: 8 GB

Пропускная способность памяти

Sparkle GeForce GTX 650 OC: 80 GB/s PowerColor Radeon RX 480 8GB: 256 GB/s

Описание

Видеокарта Sparkle GeForce GTX 650 OC построена на архитектуре Kepler. PowerColor Radeon RX 480 8GB на архитектуре Polaris. Первая имеет 1270 млн. транзисторов. Вторая 5700 млн. У Sparkle GeForce GTX 650 OC размер транзисторов составляет 28 нм, против 14.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 1098 МГц против 1120 МГц у второй.

Переходим к памяти. Sparkle GeForce GTX 650 OC имеет 1 Гб. На PowerColor Radeon RX 480 8GB установлено 1 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 80 Гб/с против 256 Гб/с у второй.

FLOPS у Sparkle GeForce GTX 650 OC составляет 0.81. У PowerColor Radeon RX 480 8GB 4.96.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark Sparkle GeForce GTX 650 OC набрала 1697 баллов. А вот вторая карта 8715 баллов. В 3DMark первая модель набрала 2187 баллов. Вторая 12288 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 3.0 x16. Вторая - PCIe 3.0 x16. У видеокарты Sparkle GeForce GTX 650 OC - версия Directx – 11. У видеокарты PowerColor Radeon RX 480 8GB -- версия Directx – 12.

Чем PowerColor Radeon RX 480 8GB лучше, чем Sparkle GeForce GTX 650 OC

Сравнение Sparkle GeForce GTX 650 OC и PowerColor Radeon RX 480 8GB: основные моменты

Sparkle GeForce GTX 650 OC
Sparkle GeForce GTX 650 OC
PowerColor Radeon RX 480 8GB
PowerColor Radeon RX 480 8GB
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
1098 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
1120 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1250 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
0.81 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
4.96 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
1 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
8 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
8.78 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
35.8 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
32
max 880
Среднее знач.: 140.1
144
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
16
max 256
Среднее знач.: 56.8
32
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
384
max 17408
Среднее знач.:
2304
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
256
2000
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
35.1 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
161.3 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Kepler
Polaris
Название графического процессора
GK107
Polaris 10 Ellesmere
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
80 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
5000 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
1 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
8 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
5
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
128 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
221
max 826
Среднее знач.: 356.7
232
max 826
Среднее знач.: 356.7
Поколение
Новое поколение видеокарты обычно включает в себя улучшенную архитектуру, более высокую производительность, более эффективное использование энергии, улучшенные графические возможности и новые функции. Показать полностью
GeForce 600
Arctic Islands
Производитель
TSMC
GlobalFoundries
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
65 W
Среднее знач.: 160 W
120 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
14 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
1270 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
5700 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
3
max 4
Среднее знач.: 3
3
max 4
Среднее знач.: 3
Ширина
168 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
255 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
Высота
111 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
128 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
Назначение
Desktop
Desktop
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.3
max 4.6
Среднее знач.:
4.5
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
12
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
6.4
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия Vulkan
Более высокая версия Vulkan обычно означает больший набор функций, оптимизаций и улучшений, которые могут быть использованы разработчиками программного обеспечения для создания более производительных и реалистичных графических приложений и игр. Показать полностью
1.2
max 1.3
Среднее знач.:
1.3
max 1.3
Среднее знач.:
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
3
max 9
Среднее знач.:
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
1697
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
8715
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
2187
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
12288
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста Octane Render OctaneBench
Специальный тест, который используется для оценки производительности видеокарт в рендеринге с использованием движка Octane Render. Показать полностью
14
max 128
Среднее знач.: 47.1
max 128
Среднее знач.: 47.1
Порты
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Показать полностью
Есть
Есть
Выходы DVI
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DVI
2
max 3
Среднее знач.: 1.4
max 3
Среднее знач.: 1.4
mini-DisplayPort
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью мини-DisplayPort
1
max 8
Среднее знач.: 2.1
max 8
Среднее знач.: 2.1
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Цифровой интерфейс, который используется для передачи аудио и видео сигналов высокого разрешения. Показать полностью
Есть
Есть

FAQ

Как проявляет себя процессор Sparkle GeForce GTX 650 OC в бенчмарках?

В Passmark Sparkle GeForce GTX 650 OC набрала 1697 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 8715 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS Sparkle GeForce GTX 650 OC составляет 0.81 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 4.96 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У Sparkle GeForce GTX 650 OC 65 Watt. У PowerColor Radeon RX 480 8GB 120 Watt.

Насколько быстро работают Sparkle GeForce GTX 650 OC и PowerColor Radeon RX 480 8GB?

Sparkle GeForce GTX 650 OC работает на частоте 1098 MHz. При этом максимальная частота достигает Нет данных MHz. Тактовая базовая частота у PowerColor Radeon RX 480 8GB достигает 1120 MHz. В режиме турбо достигает 1266 MHz.

Какая память у графических карт?

Sparkle GeForce GTX 650 OC поддерживает GDDR5. Установлено 1 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 80 GB/s. PowerColor Radeon RX 480 8GB работает с GDDR5. На второй установлено 8 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 80 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

Sparkle GeForce GTX 650 OC имеет Нет данных HDMI выхода. PowerColor Radeon RX 480 8GB оснащена Нет данных HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

Sparkle GeForce GTX 650 OC использует Нет данных. PowerColor Radeon RX 480 8GB оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

Sparkle GeForce GTX 650 OC построена на Kepler. PowerColor Radeon RX 480 8GB использует архитектуру Polaris.

Какой графический процессор используется?

Sparkle GeForce GTX 650 OC оснащена GK107. На PowerColor Radeon RX 480 8GB установлен Polaris 10 Ellesmere.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 3. У PowerColor Radeon RX 480 8GB 16 линий PCIe. Версия PCIe 3.

Сколько транзисторов ?

Sparkle GeForce GTX 650 OC имеет 1270 млн. транзисторов. PowerColor Radeon RX 480 8GB имеет 5700 млн. транзисторов