NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
AMD Radeon 520 AMD Radeon 520
VS

Porównanie NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon 520

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Ocena: 48 Zwrotnica
AMD Radeon 520

AMD Radeon 520

Ocena: 3 Zwrotnica
Stopień
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
AMD Radeon 520
Wydajność
7
5
Pamięć
5
1
Informacje ogólne
7
3
Funkcje
9
7
Testy porównawcze
5
0
Porty
0
0

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 14388 AMD Radeon 520: 751

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 120555 AMD Radeon 520: 8031

Wynik 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 16390 AMD Radeon 520: 1177

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 20358 AMD Radeon 520: 1259

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 27145 AMD Radeon 520: 1926

Opis

Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile jest oparta na architekturze Pascal. AMD Radeon 520 w architekturze GCN 1.0. Pierwszy ma 7200 milionów tranzystorów. Drugi to 1040 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1556 MHz w porównaniu z 1030 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile ma 8 GB. AMD Radeon 520 ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 320.3 Gb/s w porównaniu z 48 Gb/s drugiej.

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile to 8.43. W AMD Radeon 520 0.64.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile zdobył 14388 punktów. A oto druga karta 751 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 20358 punktów. Drugie 1259 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x8. Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile ma Directx w wersji 12.1. Karta wideo AMD Radeon 520 – wersja Directx – 12.

Dlaczego NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile jest lepszy niż AMD Radeon 520

  • Wynik Passmark 14388 против 751 , więcej na temat 1816%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 120555 против 8031 , więcej na temat 1401%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 16390 против 1177 , więcej na temat 1293%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 20358 против 1259 , więcej na temat 1517%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 27145 против 1926 , więcej na temat 1309%
  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 46508 против 5027 , więcej na temat 825%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 389214 против 74016 , więcej na temat 426%
  • Wynik testu Unigine Heaven 3.0 215 против 12 , więcej na temat 1692%

Porównanie NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile i AMD Radeon 520: Highlights

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
AMD Radeon 520
AMD Radeon 520
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1556 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1030 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1251 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
8.43 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
0.64 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
8
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
111 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
4.1 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
160
max 880
Średnia: 140.1
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
4
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2560
max 17408
Średnia:
320
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
2000
Brak danych
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1734 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
283.4 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
20.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Pascal
GCN 1.0
Nazwa GPU
GP104
Oland
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
320.3 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
48 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
10000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
2000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
314
max 826
Średnia: 356.7
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 10
Brak danych
Producent
TSMC
Brak danych
Rok wydania
2016
max 2023
Średnia:
2017
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
150 W
Średnia: 160 W
50 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
16 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
7200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
1040 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Zamiar
Laptop
Laptop
Cena w momencie wydania
49999 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
$
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
5
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
6.1
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
14388
max 30117
Średnia: 7628.6
751
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
120555
max 196940
Średnia: 80042.3
8031
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
16390
max 39424
Średnia: 12463
1177
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
20358
max 51062
Średnia: 11859.1
1259
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
27145
max 59675
Średnia: 18799.9
1926
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
46508
max 97329
Średnia: 37830.6
5027
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
389214
max 539757
Średnia: 372425.7
74016
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu Unigine Heaven 3.0
215
max 61874
Średnia: 2402
12
max 61874
Średnia: 2402
Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
60
max 203
Średnia: 62.4
max 203
Średnia: 62.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
60
max 203
Średnia: 64
max 203
Średnia: 64
Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
9
max 213
Średnia: 14
max 213
Średnia: 14
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
99
max 239
Średnia: 121.3
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
99
max 180
Średnia: 108.4
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
49
max 107
Średnia: 39.6
max 107
Średnia: 39.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
49
max 107
Średnia: 39
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
142
max 182
Średnia: 129.8
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
142
max 185
Średnia: 132.8
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — Energia
10
max 25
Średnia: 9.7
max 25
Średnia: 9.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
10
max 21
Średnia: 10.7
max 21
Średnia: 10.7
Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
55
max 154
Średnia: 49.5
max 154
Średnia: 49.5
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
55
max 154
Średnia: 52.5
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
78
max 190
Średnia: 91.5
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
78
max 190
Średnia: 88.6
max 190
Średnia: 88.6
Porty
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile zdobył 14388 punktów. Druga karta wideo uzyskała 751 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile to 8.43 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 0.64 TFLOPS.

Jak szybcy są NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile i AMD Radeon 520?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile pracuje z częstotliwością 1556 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1734 MHz. Bazowa częstotliwość zegara AMD Radeon 520 osiąga 1030 MHz. W trybie turbo osiąga Brak danych MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile obsługuje GDDR5. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 320.3 GB/s. AMD Radeon 520 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 4 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 320.3 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile ma Brak danych wyjścia HDMI. AMD Radeon 520 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile używa Brak danych. AMD Radeon 520 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile opiera się na Pascal. AMD Radeon 520 używa architektury GCN 1.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile jest wyposażony w GP104. AMD Radeon 520 jest ustawiony na Oland.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. AMD Radeon 520 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile ma 7200 milionów tranzystorów. AMD Radeon 520 ma 1040 milionów tranzystorów