NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
AMD Radeon 520 AMD Radeon 520
VS

Sammenligning NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon 520

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Bedømmelse: 48 point
AMD Radeon 520

AMD Radeon 520

Bedømmelse: 3 point
Karakter
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
AMD Radeon 520
Ydeevne
7
5
Hukommelse
5
1
Generel information
7
3
Funktioner
9
7
Tests i benchmarks
5
0
Havne
0
0

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 14388 AMD Radeon 520: 751

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 120555 AMD Radeon 520: 8031

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 16390 AMD Radeon 520: 1177

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 20358 AMD Radeon 520: 1259

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 27145 AMD Radeon 520: 1926

Beskrivelse

Videokortet NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile er baseret på Pascal-arkitekturen. AMD Radeon 520 på GCN 1.0-arkitekturen. Den første har 7200 millioner transistorer. Den anden er 1040 million. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile har en transistorstørrelse på 16 nm versus 28.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1556 MHz versus 1030 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile har 8 GB. AMD Radeon 520 har 8 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 320.3 Gb/s versus 48 Gb/s på det andet.

FLOPS af NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile er 8.43. Hos AMD Radeon 520 0.64.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 14388 point. Og her er det andet kort 751 point. I 3DMark fik den første model 20358 point. Andet 1259 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x8. Videokortet NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile har Directx-version 12.1. Videokort AMD Radeon 520 – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 150W varmeafledningskrav mod 50W for AMD Radeon 520.

Hvordan er NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile bedre end AMD Radeon 520

  • Passmark score 14388 против 751 , mere om 1816%
  • 3DMark Cloud Gate GPU benchmark score 120555 против 8031 , mere om 1401%
  • 3DMark Fire Strike Score 16390 против 1177 , mere om 1293%
  • 3DMark Fire Strike Graphics testresultat 20358 против 1259 , mere om 1517%
  • 3DMark 11 Performance GPU benchmark score 27145 против 1926 , mere om 1309%
  • 3DMark Vantage Performance testresultat 46508 против 5027 , mere om 825%
  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark score 389214 против 74016 , mere om 426%
  • Unigine Heaven 3.0 testresultat 215 против 12 , mere om 1692%

Højdepunkter i sammenligning mellem NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile og AMD Radeon 520

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
AMD Radeon 520
AMD Radeon 520
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1556 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1030 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1251 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
8.43 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
0.64 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
8
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
48
Ingen data
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
111 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
4.1 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
160
max 880
Gennemsnit: 140.1
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
4
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
2560
max 17408
Gennemsnit:
320
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
2000
Ingen data
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1734 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
283.4 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
20.6 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Pascal
GCN 1.0
GPU navn
GP104
Oland
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
320.3 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
48 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
10000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
2000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
314
max 826
Gennemsnit: 356.7
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 10
Ingen data
Fabrikant
TSMC
Ingen data
Udgivelsesår
2016
max 2023
Gennemsnit:
2017
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
150 W
Gennemsnit: 160 W
50 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
7200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
1040 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Formål
Laptop
Laptop
Pris på udgivelsestidspunktet
49999 $
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
$
max 419999
Gennemsnit: 5679.5 $
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
6.1
max 9
Gennemsnit:
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
14388
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
751
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
120555
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
8031
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
16390
max 39424
Gennemsnit: 12463
1177
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
20358
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
1259
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
27145
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
1926
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
46508
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
5027
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
389214
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
74016
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 testresultat
215
max 61874
Gennemsnit: 2402
12
max 61874
Gennemsnit: 2402
SPECviewperf 12 testresultat - Solidworks
60
max 203
Gennemsnit: 62.4
max 203
Gennemsnit: 62.4
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
60
max 203
Gennemsnit: 64
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testevaluering - Siemens NX
9
max 213
Gennemsnit: 14
max 213
Gennemsnit: 14
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testen er en scene med komplekse 3D-modeller og effekter, der demonstrerer grafiksystemets evner til at behandle komplekse scener.
99
max 239
Gennemsnit: 121.3
max 239
Gennemsnit: 121.3
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
99
max 180
Gennemsnit: 108.4
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - Medicinsk
49
max 107
Gennemsnit: 39.6
max 107
Gennemsnit: 39.6
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
49
max 107
Gennemsnit: 39
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
142
max 182
Gennemsnit: 129.8
max 182
Gennemsnit: 129.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
142
max 185
Gennemsnit: 132.8
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - Energi
10
max 25
Gennemsnit: 9.7
max 25
Gennemsnit: 9.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
10
max 21
Gennemsnit: 10.7
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 Test Evaluering - Creo
55
max 154
Gennemsnit: 49.5
max 154
Gennemsnit: 49.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
55
max 154
Gennemsnit: 52.5
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
78
max 190
Gennemsnit: 91.5
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - Catia
78
max 190
Gennemsnit: 88.6
max 190
Gennemsnit: 88.6
Havne
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile opnåede 14388 point. Det andet videokort fik 751 point i Passmark.43 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 0.64 TFLOPS.

Hvor hurtige er NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile og AMD Radeon 520?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile fungerer ved 1556 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1734 MHz. Urbasefrekvensen for AMD Radeon 520 når op på 1030 MHz. I turbotilstand når den Ingen data MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile understøtter GDDR5. Installeret 8 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 320.3 GB/s. AMD Radeon 520 fungerer med GDDR5. Den anden har 4 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 320.3 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile har Ingen data HDMI-udgange. AMD Radeon 520 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile bruger Ingen data. AMD Radeon 520 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile er bygget på Pascal. AMD Radeon 520 bruger GCN 1.0-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile er udstyret med GP104.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. AMD Radeon 520 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile har 7200 millioner transistorer. AMD Radeon 520 har 1040 millioner transistorer