NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
AMD Radeon 520 AMD Radeon 520
VS

Comparaison NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon 520

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Notation: 48 points
AMD Radeon 520

AMD Radeon 520

Notation: 3 points
Classe
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
AMD Radeon 520
Performance
7
5
Mémoire
5
1
Informations générales
7
3
Les fonctions
9
7
Tests de référence
5
0
Ports
0
0

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 14388 AMD Radeon 520: 751

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 120555 AMD Radeon 520: 8031

Score de frappe de feu 3DMark

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 16390 AMD Radeon 520: 1177

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 20358 AMD Radeon 520: 1259

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 27145 AMD Radeon 520: 1926

La description

La carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile est basée sur l'architecture Pascal. AMD Radeon 520 sur l'architecture GCN 1.0. Le premier a 7200 millions de transistors. Le second est 1040 millions. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile a une taille de transistor de 16 nm contre 28.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1556 MHz contre 1030 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile dispose de 8 Go. AMD Radeon 520 a installé 8 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 320.3 Gb/s contre 48 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile est 8.43. Chez AMD Radeon 520 0.64.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile a marqué 14388 points. Et voici la deuxième carte 751 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 20358 points. Deuxième 1259 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x8. La carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile a la version Directx 12.1. Carte vidéo AMD Radeon 520 -- Version Directx - 12.

Pourquoi NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile est meilleur que AMD Radeon 520

  • Note de passage 14388 против 751 , plus sur 1816%
  • Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate 120555 против 8031 , plus sur 1401%
  • Score de frappe de feu 3DMark 16390 против 1177 , plus sur 1293%
  • Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike 20358 против 1259 , plus sur 1517%
  • Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance 27145 против 1926 , plus sur 1309%
  • Résultat du test de performances 3DMark Vantage 46508 против 5027 , plus sur 825%
  • Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm 389214 против 74016 , plus sur 426%
  • Résultat du test Unigine Heaven 3.0 215 против 12 , plus sur 1692%

Comparaison de NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile et AMD Radeon 520 : faits saillants

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
AMD Radeon 520
AMD Radeon 520
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1556 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1030 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1251 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
8.43 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
0.64 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
8
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
48
Il n'y a pas de données
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
111 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
4.1 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
160
max 880
Moyenne: 140.1
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
64
max 256
Moyenne: 56.8
4
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
2560
max 17408
Moyenne:
320
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
2000
Il n'y a pas de données
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1734 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
283.4 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
20.6 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Pascal
GCN 1.0
Nom du processeur graphique
GP104
Oland
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
320.3 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
48 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
10000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
2000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
314
max 826
Moyenne: 356.7
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 10
Il n'y a pas de données
Fabricant
TSMC
Il n'y a pas de données
Année d'émission
2016
max 2023
Moyenne:
2017
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
150 W
Moyenne: 160 W
50 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
16 nm
Moyenne: 34.7 nm
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
7200 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
1040 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
But
Laptop
Laptop
Prix au moment de la sortie
49999 $
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
$
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.5
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
5
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
1.3
max 1.3
Moyenne:
max 1.3
Moyenne:
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
6.1
max 9
Moyenne:
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
14388
max 30117
Moyenne: 7628.6
751
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
120555
max 196940
Moyenne: 80042.3
8031
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
16390
max 39424
Moyenne: 12463
1177
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
20358
max 51062
Moyenne: 11859.1
1259
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
27145
max 59675
Moyenne: 18799.9
1926
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
46508
max 97329
Moyenne: 37830.6
5027
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
389214
max 539757
Moyenne: 372425.7
74016
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test Unigine Heaven 3.0
215
max 61874
Moyenne: 2402
12
max 61874
Moyenne: 2402
Résultat du test SPECviewperf 12 - Solidworks
60
max 203
Moyenne: 62.4
max 203
Moyenne: 62.4
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Le test sw-03 comprend la visualisation et la modélisation d'objets à l'aide de divers effets et techniques graphiques tels que les ombres, l'éclairage, les reflets et autres. Montre plus
60
max 203
Moyenne: 64
max 203
Moyenne: 64
Évaluation des tests SPECviewperf 12 - Siemens NX
9
max 213
Moyenne: 14
max 213
Moyenne: 14
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Le test showcase-01 est une scène avec des modèles et des effets 3D complexes qui démontre les capacités du système graphique à traiter des scènes complexes. Montre plus
99
max 239
Moyenne: 121.3
max 239
Moyenne: 121.3
Score du test SPECviewperf 12 - Vitrine
99
max 180
Moyenne: 108.4
max 180
Moyenne: 108.4
Score du test SPECviewperf 12 - Médical
49
max 107
Moyenne: 39.6
max 107
Moyenne: 39.6
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
49
max 107
Moyenne: 39
max 107
Moyenne: 39
Score du test SPECviewperf 12 - Maya
142
max 182
Moyenne: 129.8
max 182
Moyenne: 129.8
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
142
max 185
Moyenne: 132.8
max 185
Moyenne: 132.8
Score du test SPECviewperf 12 - Énergie
10
max 25
Moyenne: 9.7
max 25
Moyenne: 9.7
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
10
max 21
Moyenne: 10.7
max 21
Moyenne: 10.7
Évaluation du test SPECviewperf 12 - Creo
55
max 154
Moyenne: 49.5
max 154
Moyenne: 49.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
55
max 154
Moyenne: 52.5
max 154
Moyenne: 52.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
78
max 190
Moyenne: 91.5
max 190
Moyenne: 91.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - Catia
78
max 190
Moyenne: 88.6
max 190
Moyenne: 88.6
Ports
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile a marqué 14388 points. La deuxième carte vidéo a marqué 751 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile est 8.43 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 0.64 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 150 Watts. AMD Radeon 520 50 Watt.

À quelle vitesse NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile et AMD Radeon 520 vont-ils ?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile fonctionne à 1556 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1734 MHz. La fréquence de base d'horloge de AMD Radeon 520 atteint 1030 MHz. En mode turbo, il atteint Il n'y a pas de données MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile prend en charge GDDR5. Installé 8 Go de RAM. AMD Radeon 520 fonctionne avec GDDR5. Le second a 4 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 320.3 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile a Il n'y a pas de données sorties HDMI. AMD Radeon 520 est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile utilise Il n'y a pas de données. AMD Radeon 520 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile est construit sur Pascal. AMD Radeon 520 utilise l'architecture GCN 1.0.

Quel processeur graphique est utilisé ?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile est équipé de GP104. AMD Radeon 520 est défini sur Oland.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. AMD Radeon 520 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile a 7200 millions de transistors. AMD Radeon 520 a 1040 millions de transistors