NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
AMD Radeon 520 AMD Radeon 520
VS

Porovnání NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon 520

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Hodnocení: 48 body
AMD Radeon 520

AMD Radeon 520

Hodnocení: 3 body
Stupeň
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
AMD Radeon 520
Výkon
7
5
Paměť
5
1
Obecná informace
7
3
Funkce
9
7
Tests i benchmarks
5
0
Porty
0
0

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 14388 AMD Radeon 520: 751

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 120555 AMD Radeon 520: 8031

3DMark Fire Strike skóre

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 16390 AMD Radeon 520: 1177

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 20358 AMD Radeon 520: 1259

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 27145 AMD Radeon 520: 1926

Popis

Video karta NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile je založena na architektuře Pascal. AMD Radeon 520 na architektuře GCN 1.0. První má 7200 milionů tranzistorů. Druhý je 1040 milionů. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile má velikost tranzistoru 16 nm oproti 28.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1556 MHz oproti 1030 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile má 8 GB. AMD Radeon 520 má nainstalovaných 8 GB. Šířka pásma první grafické karty je 320.3 Gb/s oproti 48 Gb/s druhé.

FLOPS z NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile je 8.43. V AMD Radeon 520 0.64.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 14388 bodů. A tady je druhá karta 751 bodů. V 3DMark získal první model 20358 bodů. Druhých 1259 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x8. Grafická karta NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile má verzi Directx 12.1. Grafická karta AMD Radeon 520 – verze Directx – 12.

Pokud jde o chlazení, NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile má 150W požadavky na odvod tepla oproti 50W pro AMD Radeon 520.

Proč je NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile lepší než AMD Radeon 520

  • Skóre Passmark 14388 против 751 , více na 1816%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate 120555 против 8031 , více na 1401%
  • 3DMark Fire Strike skóre 16390 против 1177 , více na 1293%
  • Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics 20358 против 1259 , více na 1517%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance 27145 против 1926 , více na 1309%
  • Skóre testu výkonu 3DMark Vantage 46508 против 5027 , více na 825%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm 389214 против 74016 , více na 426%
  • Výsledek testu Unigine Heaven 3.0 215 против 12 , více na 1692%

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon 520: hlavní body

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
AMD Radeon 520
AMD Radeon 520
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1556 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1030 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1251 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
8.43 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
0.64 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
4 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
8
max 16
Průměr:
Velikost mezipaměti L1
Množství mezipaměti L1 ve grafických kartách je obvykle malé a měří se v kilobajtech (KB) nebo megabajtech (MB). Je navržen tak, aby dočasně ukládal nejaktivnější a často používaná data a pokyny, což grafické kartě umožňuje rychlejší přístup k nim a snižuje zpoždění grafických operací. Zobrazit více
48
Neexistují žádná data
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
111 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
4.1 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
160
max 880
Průměr: 140.1
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
64
max 256
Průměr: 56.8
4
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
2560
max 17408
Průměr:
320
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
2000
Neexistují žádná data
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1734 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
283.4 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
20.6 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Pascal
GCN 1.0
Název GPU
GP104
Oland
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
320.3 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
48 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
10000 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
2000 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
4 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
256 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
314
max 826
Průměr: 356.7
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
GeForce 10
Neexistují žádná data
Výrobce
TSMC
Neexistují žádná data
Rok vydání
2016
max 2023
Průměr:
2017
max 2023
Průměr:
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
150 W
Průměr: 160 W
50 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
16 nm
Průměr: 34.7 nm
28 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
7200 million
max 80000
Průměr: 7150 million
1040 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Účel
Laptop
Laptop
Cena v době vydání
49999 $
max 419999
Průměr: 5679.5 $
$
max 419999
Průměr: 5679.5 $
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.6
max 4.6
Průměr:
4.5
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12.1
max 12.2
Průměr: 11.4
12
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
5
max 6.7
Průměr: 5.9
Vulkanská verze
Vyšší verze Vulkanu obvykle znamená větší sadu funkcí, optimalizací a vylepšení, které mohou vývojáři softwaru použít k vytvoření lepších a realističtějších grafických aplikací a her. Zobrazit více
1.3
max 1.3
Průměr:
max 1.3
Průměr:
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
6.1
max 9
Průměr:
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
14388
max 30117
Průměr: 7628.6
751
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
120555
max 196940
Průměr: 80042.3
8031
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
16390
max 39424
Průměr: 12463
1177
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
20358
max 51062
Průměr: 11859.1
1259
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
27145
max 59675
Průměr: 18799.9
1926
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
46508
max 97329
Průměr: 37830.6
5027
max 97329
Průměr: 37830.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
389214
max 539757
Průměr: 372425.7
74016
max 539757
Průměr: 372425.7
Výsledek testu Unigine Heaven 3.0
215
max 61874
Průměr: 2402
12
max 61874
Průměr: 2402
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Solidworks
60
max 203
Průměr: 62.4
max 203
Průměr: 62.4
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Test sw-03 zahrnuje vizualizaci a modelování objektů pomocí různých grafických efektů a technik jako jsou stíny, osvětlení, odrazy a další. Zobrazit více
60
max 203
Průměr: 64
max 203
Průměr: 64
Vyhodnocení testu SPECviewperf 12 - Siemens NX
9
max 213
Průměr: 14
max 213
Průměr: 14
SPECviewperf 12 skóre testu - specvp12 showcase-01
Test showcase-01 je scéna s komplexními 3D modely a efekty, která demonstruje schopnosti grafického systému při zpracování složitých scén.
99
max 239
Průměr: 121.3
max 239
Průměr: 121.3
Výsledky testu SPECviewperf 12 – ukázka
99
max 180
Průměr: 108.4
max 180
Průměr: 108.4
SPECviewperf 12 skóre testu - lékařské
49
max 107
Průměr: 39.6
max 107
Průměr: 39.6
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
49
max 107
Průměr: 39
max 107
Průměr: 39
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Maya
142
max 182
Průměr: 129.8
max 182
Průměr: 129.8
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
142
max 185
Průměr: 132.8
max 185
Průměr: 132.8
Výsledek testu SPECviewperf 12 – Energie
10
max 25
Průměr: 9.7
max 25
Průměr: 9.7
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
10
max 21
Průměr: 10.7
max 21
Průměr: 10.7
SPECviewperf 12 Test Evaluation - Creo
55
max 154
Průměr: 49.5
max 154
Průměr: 49.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
55
max 154
Průměr: 52.5
max 154
Průměr: 52.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
78
max 190
Průměr: 91.5
max 190
Průměr: 91.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Catia
78
max 190
Průměr: 88.6
max 190
Průměr: 88.6
Porty
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vede ve srovnávacích testech?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile získal 14388 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 751 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile je 8.43 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 0.64 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 150 Watt. AMD Radeon 520 50 Watt.

Jak rychle jsou NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile a AMD Radeon 520?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1734 MHz. Základní frekvence hodin AMD Radeon 520 dosahuje 1030 MHz. V turbo režimu dosahuje Neexistují žádná data MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile podporuje GDDR5. Instalováno 8 GB RAM. Propustnost dosahuje 320.3 GB/s. AMD Radeon 520 funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 4 GB RAM. Jeho šířka pásma je 320.3 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile má Neexistují žádná data výstupy HDMI. AMD Radeon 520 je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile používá Neexistují žádná data. AMD Radeon 520 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile je postaven na Pascal. AMD Radeon 520 používá architekturu GCN 1.0.

Jaký grafický procesor se používá?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile je vybaveno GP104. AMD Radeon 520 je nastaveno na Oland.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. AMD Radeon 520 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile má 7200 milionů tranzistorů. AMD Radeon 520 má 1040 milionů tranzistorů