NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
AMD Radeon 520 AMD Radeon 520
VS

So sánh NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon 520

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Xếp hạng: 48 Điểm
AMD Radeon 520

AMD Radeon 520

Xếp hạng: 3 Điểm
cấp độ
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
AMD Radeon 520
Màn biểu diễn
7
5
Kỉ niệm
5
1
thông tin chung
7
3
Chức năng
9
7
Kiểm tra trong điểm chuẩn
5
0
Các cổng
0
0

Thông số kỹ thuật và tính năng

Điểm số

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 14388 AMD Radeon 520: 751

Điểm chuẩn GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 120555 AMD Radeon 520: 8031

Điểm 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 16390 AMD Radeon 520: 1177

Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 20358 AMD Radeon 520: 1259

Điểm chuẩn GPU hiệu suất 3DMark 11

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 27145 AMD Radeon 520: 1926

Mô tả

Thẻ video NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile dựa trên kiến ​​trúc Pascal. AMD Radeon 520 trên kiến ​​trúc GCN 1.0. Cái đầu tiên có 7200 triệu bóng bán dẫn. Thứ hai là 1040 triệu. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile có kích thước bóng bán dẫn là 16 nm so với 28.

Tốc độ xung nhịp cơ sở của thẻ video thứ nhất là 1556 MHz so với 1030 MHz của thẻ video thứ hai.

Hãy chuyển sang bộ nhớ. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile có 8 GB. AMD Radeon 520 đã cài đặt 8 GB. Băng thông của thẻ video thứ nhất là 320.3 Gb/s so với 48 Gb/s của thẻ thứ hai.

FLOPS của NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile là 8.43. Tại AMD Radeon 520 0.64.

Đi kiểm tra điểm chuẩn. Trong điểm chuẩn Passmark, NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile đã ghi được 14388 điểm. Và đây là thẻ thứ hai 751 điểm. Trong 3DMark, mô hình đầu tiên đã ghi được 20358 điểm. Điểm 1259 thứ hai.

Về mặt giao diện. Thẻ video đầu tiên được kết nối bằng PCIe 3.0 x16. Thứ hai là PCIe 3.0 x8. Thẻ video NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile có phiên bản Directx 12.1. Thẻ video AMD Radeon 520 -- Phiên bản Directx - 12.

Về làm mát, NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile có 150W yêu cầu tản nhiệt so với 50W của AMD Radeon 520.

Tại sao NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile tốt hơn AMD Radeon 520?

  • Điểm số 14388 против 751 , thêm về 1816%
  • Điểm chuẩn GPU 3DMark Cloud Gate 120555 против 8031 , thêm về 1401%
  • Điểm 3DMark Fire Strike 16390 против 1177 , thêm về 1293%
  • Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike 20358 против 1259 , thêm về 1517%
  • Điểm chuẩn GPU hiệu suất 3DMark 11 27145 против 1926 , thêm về 1309%
  • Điểm kiểm tra hiệu năng 3DMark Vantage 46508 против 5027 , thêm về 825%
  • Điểm chuẩn GPU 3DMark Ice Storm 389214 против 74016 , thêm về 426%
  • Điểm kiểm tra Unigine Heaven 3.0 215 против 12 , thêm về 1692%

So sánh NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile và AMD Radeon 520: khoảng thời gian cơ bản

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
AMD Radeon 520
AMD Radeon 520
Màn biểu diễn
Đồng hồ cơ bản GPU
Đơn vị xử lý đồ họa (GPU) được đặc trưng bởi tốc độ xung nhịp cao.
1556 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
1030 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
Tần số bộ nhớ GPU
Đây là một khía cạnh quan trọng khi tính toán băng thông bộ nhớ
1251 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
FLOPS
Phép đo công suất xử lý của bộ xử lý được gọi là FLOPS.
8.43 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
0.64 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
8 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
4 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Số làn PCIe
Số làn PCIe trong thẻ video xác định tốc độ và băng thông truyền dữ liệu giữa thẻ video và các thành phần máy tính khác thông qua giao diện PCIe. Card màn hình càng có nhiều làn PCIe thì càng có nhiều băng thông và khả năng giao tiếp với các thành phần máy tính khác. Hiển thị tất cả
16
max 16
Trung bình:
8
max 16
Trung bình:
Kích thước bộ đệm L1
Dung lượng bộ nhớ đệm L1 trong card màn hình thường nhỏ và được đo bằng kilobyte (KB) hoặc megabyte (MB). Nó được thiết kế để lưu trữ tạm thời các hướng dẫn và dữ liệu đang hoạt động và được sử dụng thường xuyên nhất, cho phép cạc đồ họa truy cập chúng nhanh hơn và giảm độ trễ trong các thao tác đồ họa. Hiển thị tất cả
48
Không có dữ liệu
Tốc độ kết xuất pixel
Tốc độ kết xuất điểm ảnh càng cao thì khả năng hiển thị đồ họa và chuyển động của các vật thể trên màn hình càng mượt mà, chân thực. Hiển thị tất cả
111 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
4.1 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
TMU
Chịu trách nhiệm về kết cấu các đối tượng trong đồ họa 3D. TMU cung cấp kết cấu cho bề mặt của các đối tượng, mang lại cho chúng hình ảnh chân thực và chi tiết. Số lượng TMU trong thẻ video xác định khả năng xử lý kết cấu của nó. Càng nhiều TMU, càng có nhiều kết cấu có thể được xử lý cùng một lúc, điều này góp phần tạo ra kết cấu tốt hơn cho các đối tượng và tăng tính chân thực của đồ họa. Hiển thị tất cả
160
max 880
Trung bình: 140.1
max 880
Trung bình: 140.1
ROP
Chịu trách nhiệm xử lý pixel cuối cùng và hiển thị của chúng trên màn hình. ROP thực hiện các thao tác khác nhau trên pixel, chẳng hạn như trộn màu, áp dụng độ trong suốt và ghi vào bộ đệm khung. Số lượng ROP trong thẻ video ảnh hưởng đến khả năng xử lý và hiển thị đồ họa của nó. Càng nhiều ROP, càng nhiều pixel và các mảnh hình ảnh có thể được xử lý và hiển thị trên màn hình cùng một lúc. Số lượng ROP cao hơn thường dẫn đến kết xuất đồ họa nhanh hơn và hiệu quả hơn cũng như hiệu suất tốt hơn trong trò chơi và ứng dụng đồ họa. Hiển thị tất cả
64
max 256
Trung bình: 56.8
4
max 256
Trung bình: 56.8
Số khối đổ bóng
Số lượng đơn vị đổ bóng trong thẻ video đề cập đến số lượng bộ xử lý song song thực hiện các hoạt động tính toán trong GPU. Càng nhiều đơn vị đổ bóng trong card màn hình thì càng có nhiều tài nguyên máy tính để xử lý các tác vụ đồ họa. Hiển thị tất cả
2560
max 17408
Trung bình:
320
max 17408
Trung bình:
Kích thước bộ đệm L2
Được sử dụng để lưu trữ tạm thời dữ liệu và hướng dẫn được sử dụng bởi cạc đồ họa khi thực hiện các phép tính đồ họa. Bộ đệm L2 lớn hơn cho phép card đồ họa lưu trữ nhiều dữ liệu và hướng dẫn hơn, giúp tăng tốc độ xử lý các hoạt động đồ họa. Hiển thị tất cả
2000
Không có dữ liệu
GPU Turbo
Nếu tốc độ của GPU giảm xuống dưới giới hạn của nó, thì để cải thiện hiệu suất, nó có thể chuyển sang tốc độ xung nhịp cao. Hiển thị tất cả
1734 MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
Kích thước kết cấu
Một số lượng pixel kết cấu nhất định được hiển thị trên màn hình mỗi giây.
283.4 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
20.6 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
tên kiến trúc
Pascal
GCN 1.0
tên GPU
GP104
Oland
Kỉ niệm
Băng thông bộ nhớ
Đây là tốc độ thiết bị lưu trữ hoặc đọc thông tin.
320.3 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
48 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
Tốc độ bộ nhớ hiệu quả
Tốc độ xung nhịp hiệu dụng của bộ nhớ được tính từ kích thước và tốc độ truyền thông tin của bộ nhớ. Hiệu suất của thiết bị trong các ứng dụng phụ thuộc vào tần số xung nhịp. Nó càng cao càng tốt. Hiển thị tất cả
10000 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
2000 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
8 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
4 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Các phiên bản của bộ nhớ GDDR
Các phiên bản mới nhất của bộ nhớ GDDR cung cấp tốc độ truyền dữ liệu cao để có hiệu suất tổng thể tốt hơn.
5
max 6
Trung bình: 4.9
5
max 6
Trung bình: 4.9
Chiều rộng bus bộ nhớ
Bus bộ nhớ rộng có nghĩa là nó có thể truyền nhiều thông tin hơn trong một chu kỳ. Thuộc tính này ảnh hưởng đến hiệu suất của bộ nhớ cũng như hiệu suất tổng thể của card đồ họa của thiết bị. Hiển thị tất cả
256 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
thông tin chung
kích thước tinh thể
Kích thước vật lý của chip mà các bóng bán dẫn, vi mạch và các thành phần khác cần thiết cho hoạt động của card màn hình được đặt trên đó. Kích thước khuôn càng lớn, GPU càng chiếm nhiều không gian trên card đồ họa. Kích thước khuôn lớn hơn có thể cung cấp nhiều tài nguyên máy tính hơn, chẳng hạn như lõi CUDA hoặc lõi tensor, điều này có thể giúp tăng hiệu suất và khả năng xử lý đồ họa. Hiển thị tất cả
314
max 826
Trung bình: 356.7
max 826
Trung bình: 356.7
Thế hệ
Một thế hệ card đồ họa mới thường bao gồm kiến trúc cải tiến, hiệu năng cao hơn, sử dụng điện năng hiệu quả hơn, khả năng đồ họa được cải thiện và các tính năng mới. Hiển thị tất cả
GeForce 10
Không có dữ liệu
nhà chế tạo
TSMC
Không có dữ liệu
Năm phát hành
2016
max 2023
Trung bình:
2017
max 2023
Trung bình:
Tản nhiệt (TDP)
Yêu cầu tản nhiệt (TDP) là lượng năng lượng tối đa có thể được tản ra bởi hệ thống làm mát. TDP càng thấp thì điện năng tiêu thụ càng ít. Hiển thị tất cả
150 W
Trung bình: 160 W
50 W
Trung bình: 160 W
Quy trình công nghệ
Kích thước nhỏ của chất bán dẫn đồng nghĩa với việc đây là chip thế hệ mới.
16 nm
Trung bình: 34.7 nm
28 nm
Trung bình: 34.7 nm
Số lượng bóng bán dẫn
Số của chúng càng cao, điều này cho thấy sức mạnh bộ xử lý càng nhiều.
7200 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
1040 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
Phiên bản PCIe
Tốc độ đáng kể của thẻ mở rộng được sử dụng để kết nối máy tính với thiết bị ngoại vi được cung cấp. Các phiên bản cập nhật có thông lượng ấn tượng và cung cấp hiệu suất cao. Hiển thị tất cả
3
max 4
Trung bình: 3
3
max 4
Trung bình: 3
Mục đích
Laptop
Laptop
Giá tại thời điểm phát hành
49999 $
max 419999
Trung bình: 5679.5 $
$
max 419999
Trung bình: 5679.5 $
Chức năng
Phiên bản OpenGL
OpenGL cung cấp quyền truy cập vào khả năng phần cứng của card đồ họa để hiển thị các đối tượng đồ họa 2D và 3D. Các phiên bản mới của OpenGL có thể bao gồm hỗ trợ cho các hiệu ứng đồ họa mới, tối ưu hóa hiệu suất, sửa lỗi và các cải tiến khác. Hiển thị tất cả
4.6
max 4.6
Trung bình:
4.5
max 4.6
Trung bình:
DirectX
Được sử dụng trong các trò chơi đòi hỏi cao, cung cấp đồ họa được cải thiện
12.1
max 12.2
Trung bình: 11.4
12
max 12.2
Trung bình: 11.4
Phiên bản mô hình Shader
Phiên bản của mô hình đổ bóng trong card màn hình càng cao thì càng có nhiều chức năng và khả năng lập trình hiệu ứng đồ họa. Hiển thị tất cả
6.4
max 6.7
Trung bình: 5.9
5
max 6.7
Trung bình: 5.9
phiên bản Vulkan
Phiên bản cao hơn của Vulkan thường có nghĩa là một bộ tính năng, tối ưu hóa và cải tiến lớn hơn mà các nhà phát triển phần mềm có thể sử dụng để tạo ra các ứng dụng và trò chơi đồ họa tốt hơn và chân thực hơn. Hiển thị tất cả
1.3
max 1.3
Trung bình:
max 1.3
Trung bình:
Phiên bản CUDA
Cho phép bạn sử dụng lõi điện toán của cạc đồ họa để thực hiện tính toán song song, điều này có thể hữu ích trong các lĩnh vực như nghiên cứu khoa học, học sâu, xử lý hình ảnh và các tác vụ tính toán chuyên sâu khác. Hiển thị tất cả
6.1
max 9
Trung bình:
max 9
Trung bình:
Kiểm tra trong điểm chuẩn
Điểm số
Passmark Video Card Test là một chương trình đo lường và so sánh hiệu suất của một hệ thống đồ họa. Nó tiến hành nhiều bài kiểm tra và tính toán khác nhau để đánh giá tốc độ và hiệu suất của card đồ họa trong các lĩnh vực khác nhau. Hiển thị tất cả
14388
max 30117
Trung bình: 7628.6
751
max 30117
Trung bình: 7628.6
Điểm chuẩn GPU 3DMark Cloud Gate
120555
max 196940
Trung bình: 80042.3
8031
max 196940
Trung bình: 80042.3
Điểm 3DMark Fire Strike
16390
max 39424
Trung bình: 12463
1177
max 39424
Trung bình: 12463
Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike
Nó đo lường và so sánh khả năng xử lý đồ họa 3D độ phân giải cao của card đồ họa với nhiều hiệu ứng đồ họa khác nhau. Bài kiểm tra Đồ họa Fire Strike bao gồm các cảnh phức tạp, ánh sáng, bóng tối, hạt, phản chiếu và các hiệu ứng đồ họa khác để đánh giá hiệu suất của cạc đồ họa trong chơi game và các tình huống đồ họa đòi hỏi khắt khe khác. Hiển thị tất cả
20358
max 51062
Trung bình: 11859.1
1259
max 51062
Trung bình: 11859.1
Điểm chuẩn GPU hiệu suất 3DMark 11
27145
max 59675
Trung bình: 18799.9
1926
max 59675
Trung bình: 18799.9
Điểm kiểm tra hiệu năng 3DMark Vantage
46508
max 97329
Trung bình: 37830.6
5027
max 97329
Trung bình: 37830.6
Điểm chuẩn GPU 3DMark Ice Storm
389214
max 539757
Trung bình: 372425.7
74016
max 539757
Trung bình: 372425.7
Điểm kiểm tra Unigine Heaven 3.0
215
max 61874
Trung bình: 2402
12
max 61874
Trung bình: 2402
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - Solidworks
60
max 203
Trung bình: 62.4
max 203
Trung bình: 62.4
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Bài kiểm tra sw-03 bao gồm trực quan hóa và mô hình hóa các đối tượng bằng cách sử dụng các kỹ thuật và hiệu ứng đồ họa khác nhau như bóng đổ, ánh sáng, phản chiếu và những thứ khác. Hiển thị tất cả
60
max 203
Trung bình: 64
max 203
Trung bình: 64
Đánh giá thử nghiệm SPECviewperf 12 - Siemens NX
9
max 213
Trung bình: 14
max 213
Trung bình: 14
Điểm kiểm tra Specviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Thử nghiệm showcase-01 là một cảnh với các mô hình và hiệu ứng 3D phức tạp thể hiện khả năng của hệ thống đồ họa trong việc xử lý các cảnh phức tạp. Hiển thị tất cả
99
max 239
Trung bình: 121.3
max 239
Trung bình: 121.3
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - Trưng bày
99
max 180
Trung bình: 108.4
max 180
Trung bình: 108.4
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - Y tế
49
max 107
Trung bình: 39.6
max 107
Trung bình: 39.6
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
49
max 107
Trung bình: 39
max 107
Trung bình: 39
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - Maya
142
max 182
Trung bình: 129.8
max 182
Trung bình: 129.8
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
142
max 185
Trung bình: 132.8
max 185
Trung bình: 132.8
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - Năng lượng
10
max 25
Trung bình: 9.7
max 25
Trung bình: 9.7
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 năng lượng-01
10
max 21
Trung bình: 10.7
max 21
Trung bình: 10.7
Đánh giá thử nghiệm SPECviewperf 12 - Creo
55
max 154
Trung bình: 49.5
max 154
Trung bình: 49.5
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
55
max 154
Trung bình: 52.5
max 154
Trung bình: 52.5
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
78
max 190
Trung bình: 91.5
max 190
Trung bình: 91.5
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - Catia
78
max 190
Trung bình: 88.6
max 190
Trung bình: 88.6
Các cổng
giao diện
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Một giao diện kỹ thuật số được sử dụng để truyền tín hiệu âm thanh và video có độ phân giải cao.
Chứa
Chứa

FAQ

Bộ xử lý NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile hoạt động như thế nào trong các điểm chuẩn?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile đã ghi được 14388 điểm. Thẻ video thứ hai ghi được 751 điểm trong Passmark.

Thẻ video có những FLOPS nào?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile là 8.43 TFLOPS. Nhưng thẻ video thứ hai có FLOPS bằng 0.64 TFLOPS.

Mức tiêu thụ điện năng là bao nhiêu?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 150 Oát. AMD Radeon 520 50 Oát.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile và AMD Radeon 520 nhanh như thế nào?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile hoạt động ở tần số 1556 MHz. Trong trường hợp này, tần số tối đa đạt 1734 MHz. Tần số xung nhịp cơ sở của AMD Radeon 520 đạt 1030 MHz. Ở chế độ turbo, nó đạt tới Không có dữ liệu MHz.

Cạc đồ họa có loại bộ nhớ nào?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile hỗ trợ GDDR5. Đã cài đặt 8 GB RAM. Thông lượng đạt 320.3 GB/giây. AMD Radeon 520 hoạt động với GDDR5. Thiết bị thứ hai đã cài đặt 4 GB RAM. Băng thông của nó là 320.3 GB/giây.

Họ có bao nhiêu đầu nối HDMI?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile có Không có dữ liệu đầu ra HDMI. AMD Radeon 520 được trang bị đầu ra HDMI 1.

Đầu nối nguồn nào được sử dụng?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile sử dụng Không có dữ liệu. AMD Radeon 520 được trang bị đầu ra HDMI Không có dữ liệu.

Cạc video dựa trên kiến ​​trúc nào?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile được xây dựng trên Pascal. AMD Radeon 520 sử dụng kiến ​​trúc GCN 1.0.

Bộ xử lý đồ họa nào đang được sử dụng?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile được trang bị GP104. AMD Radeon 520 được đặt thành Oland.

Có bao nhiêu làn PCIe

Cạc đồ họa đầu tiên có 16 làn PCIe. Và phiên bản PCIe là 3. AMD Radeon 520 16 Làn đường PCIe. Phiên bản PCIe 3.

Có bao nhiêu bóng bán dẫn?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile có 7200 triệu bóng bán dẫn. AMD Radeon 520 có 1040 triệu bóng bán dẫn