NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
AMD Radeon 520 AMD Radeon 520
VS

Vergelijking NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon 520

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Beoordeling: 48 punten
AMD Radeon 520

AMD Radeon 520

Beoordeling: 3 punten
Cijfer
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
AMD Radeon 520
Uitvoering
7
5
Geheugen
5
1
Algemene informatie
7
3
Functies
9
7
Benchmarktests
5
0
Poorten
0
0

Beste specificaties en functies

Passmark-score

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 14388 AMD Radeon 520: 751

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 120555 AMD Radeon 520: 8031

3DMark Fire Strike-score

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 16390 AMD Radeon 520: 1177

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 20358 AMD Radeon 520: 1259

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 27145 AMD Radeon 520: 1926

Beschrijving

De NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile-videokaart is gebaseerd op de Pascal-architectuur. AMD Radeon 520 op de GCN 1.0-architectuur. De eerste heeft 7200 miljoen transistors. De tweede is 1040 miljoen. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile heeft een transistorgrootte van 16 nm versus 28.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1556 MHz versus 1030 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile heeft 8 GB. AMD Radeon 520 heeft 8 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 320.3 Gb/s versus 48 Gb/s van de tweede.

FLOPS van NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile is 8.43.64.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 14388 punten. En hier is de tweede kaart 751 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 20358 punten. Tweede 1259 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x8. Videokaart NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile heeft Directx-versie 12.1. Videokaart AMD Radeon 520 -- Directx-versie - 12.

Waarom NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile beter is dan AMD Radeon 520

  • Passmark-score 14388 против 751 , meer 1816%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore 120555 против 8031 , meer 1401%
  • 3DMark Fire Strike-score 16390 против 1177 , meer 1293%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-testscore 20358 против 1259 , meer 1517%
  • 3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore 27145 против 1926 , meer 1309%
  • 3DMark Vantage Performance-testscore 46508 против 5027 , meer 825%
  • 3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore 389214 против 74016 , meer 426%
  • Unigine Heaven 3.0 testscore 215 против 12 , meer 1692%

Vergelijking van NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile en AMD Radeon 520: hoogtepunten

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
AMD Radeon 520
AMD Radeon 520
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1556 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1030 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1251 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
8.43 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
0.64 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
8
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
48
Er is geen data
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
111 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
4.1 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
160
max 880
Gemeen: 140.1
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
64
max 256
Gemeen: 56.8
4
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
2560
max 17408
Gemeen:
320
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
2000
Er is geen data
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1734 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
283.4 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
20.6 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Pascal
GCN 1.0
GPU-naam
GP104
Oland
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
320.3 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
48 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
10000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
2000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
314
max 826
Gemeen: 356.7
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 10
Er is geen data
Fabrikant
TSMC
Er is geen data
Jaar van uitgifte
2016
max 2023
Gemeen:
2017
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
150 W
Gemeen: 160 W
50 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
16 nm
Gemeen: 34.7 nm
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
7200 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
1040 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Doel
Laptop
Laptop
Prijs op het moment van uitgave
49999 $
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
$
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.5
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
5
max 6.7
Gemeen: 5.9
Vulkan-versie
Een hogere versie van Vulkan betekent meestal een groter aantal functies, optimalisaties en verbeteringen die softwareontwikkelaars kunnen gebruiken om betere en meer realistische grafische applicaties en games te maken. Volledig weergeven
1.3
max 1.3
Gemeen:
max 1.3
Gemeen:
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
6.1
max 9
Gemeen:
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
14388
max 30117
Gemeen: 7628.6
751
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
120555
max 196940
Gemeen: 80042.3
8031
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
16390
max 39424
Gemeen: 12463
1177
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
20358
max 51062
Gemeen: 11859.1
1259
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
27145
max 59675
Gemeen: 18799.9
1926
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
46508
max 97329
Gemeen: 37830.6
5027
max 97329
Gemeen: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
389214
max 539757
Gemeen: 372425.7
74016
max 539757
Gemeen: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 testscore
215
max 61874
Gemeen: 2402
12
max 61874
Gemeen: 2402
SPECviewperf 12 testscore - Solidworks
60
max 203
Gemeen: 62.4
max 203
Gemeen: 62.4
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 sw-03
De sw-03-test omvat visualisatie en modellering van objecten met behulp van verschillende grafische effecten en technieken zoals schaduwen, belichting, reflecties en andere. Volledig weergeven
60
max 203
Gemeen: 64
max 203
Gemeen: 64
SPECviewperf 12 testevaluatie - Siemens NX
9
max 213
Gemeen: 14
max 213
Gemeen: 14
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 showcase-01
De showcase-01-test is een scène met complexe 3D-modellen en effecten die de mogelijkheden van het grafische systeem demonstreert bij het verwerken van complexe scènes. Volledig weergeven
99
max 239
Gemeen: 121.3
max 239
Gemeen: 121.3
SPECviewperf 12 testscore - Showcase
99
max 180
Gemeen: 108.4
max 180
Gemeen: 108.4
SPECviewperf 12 testscore - Medisch
49
max 107
Gemeen: 39.6
max 107
Gemeen: 39.6
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 mediacal-01
49
max 107
Gemeen: 39
max 107
Gemeen: 39
SPECviewperf 12 testscore - Maya
142
max 182
Gemeen: 129.8
max 182
Gemeen: 129.8
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 maya-04
142
max 185
Gemeen: 132.8
max 185
Gemeen: 132.8
SPECviewperf 12 testscore - Energie
10
max 25
Gemeen: 9.7
max 25
Gemeen: 9.7
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 energie-01
10
max 21
Gemeen: 10.7
max 21
Gemeen: 10.7
SPECviewperf 12 Testevaluatie - Creo
55
max 154
Gemeen: 49.5
max 154
Gemeen: 49.5
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 creo-01
55
max 154
Gemeen: 52.5
max 154
Gemeen: 52.5
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 catia-04
78
max 190
Gemeen: 91.5
max 190
Gemeen: 91.5
SPECviewperf 12 testscore - Catia
78
max 190
Gemeen: 88.6
max 190
Gemeen: 88.6
Poorten
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile-processor in benchmarks?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile scoorde 14388 punten. De tweede videokaart scoorde 751 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile is 8.43 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 0.64 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 150 Watt. AMD Radeon 520 50 Watt.

Hoe snel zijn NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile en AMD Radeon 520?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile werkt op 1556 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1734 MHz. De klokbasisfrequentie van AMD Radeon 520 bereikt 1030 MHz. In turbomodus bereikt hij Er is geen data MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile ondersteunt GDDR5. 8 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 320.3 GB/s. AMD Radeon 520 werkt met GDDR5. De tweede heeft 4 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 320.3 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. AMD Radeon 520 is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile gebruikt Er is geen data. AMD Radeon 520 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile is gebouwd op Pascal. AMD Radeon 520 gebruikt de GCN 1.0-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile is uitgerust met GP104. AMD Radeon 520 is ingesteld op Oland.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. AMD Radeon 520 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile heeft 7200 miljoen transistors. AMD Radeon 520 heeft 1040 miljoen transistors