EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC
VS

Porównanie EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper vs Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper

Ocena: 18 Zwrotnica
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC

WINNER
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC

Ocena: 59 Zwrotnica
Stopień
EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC
Wydajność
5
7
Pamięć
3
6
Informacje ogólne
7
5
Funkcje
6
9
Testy porównawcze
2
6
Porty
4
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper: 5514 Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: 17693

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper: 12897 Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: 27013

Podstawowa szybkość zegara GPU

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper: 933 MHz Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: 1570 MHz

Baran

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper: 4 GB Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: 11 GB

Przepustowość pamięci

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper: 384 GB/s Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: 484.4 GB/s

Opis

Karta wideo EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper jest oparta na architekturze Kepler. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC w architekturze Pascal. Pierwszy ma 3540 milionów tranzystorów. Drugi to 11800 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 933 MHz w porównaniu z 1570 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper ma 4 GB. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 384 Gb/s w porównaniu z 484.4 Gb/s drugiej.

FLOPS EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper to 5.83. W Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC 12.06.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper zdobył 5514 punktów. A oto druga karta 17693 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 12897 punktów. Drugie 27013 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper ma Directx w wersji 11. Karta wideo Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC jest lepszy niż EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper

  • Szybkość pamięci GPU 1502 MHz против 1376 MHz, więcej na temat 9%

Porównanie EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper i Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: Highlights

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper
EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
933 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1570 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1502 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
5.83 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
12.06 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
63.6 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
148 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
128
max 880
Średnia: 140.1
224
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
88
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
3072
max 17408
Średnia:
3584
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
512
2750
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1046 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1683 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
254 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
377 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Kepler
Pascal
Nazwa GPU
GK104
GP102
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
384 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
6008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
11010 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
512 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
294
max 826
Średnia: 356.7
471
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 600
GeForce 10
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
300 W
Średnia: 160 W
250 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
3540 million
max 80000
Średnia: 7150 million
11800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
279 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
120 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Brak danych
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.2
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
3
max 9
Średnia:
6.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
5514
max 30117
Średnia: 7628.6
17693
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
12897
max 51062
Średnia: 11859.1
27013
max 51062
Średnia: 11859.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
3
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
mini-DisplayPort
Umożliwia podłączenie do wyświetlacza za pomocą mini DisplayPort
1
max 8
Średnia: 2.1
max 8
Średnia: 2.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper zdobył 5514 punktów. Druga karta wideo uzyskała 17693 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper to 5.83 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 12.06 TFLOPS.

Jak szybcy są EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper i Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper pracuje z częstotliwością 933 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1046 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC osiąga 1570 MHz. W trybie turbo osiąga 1683 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper obsługuje GDDR5. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 384 GB/s. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 11 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 384 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper ma Brak danych wyjścia HDMI. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper używa Brak danych. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper opiera się na Kepler. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper jest wyposażony w GK104. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC jest ustawiony na GP102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper ma 3540 milionów tranzystorów. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC ma 11800 milionów tranzystorów