EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC
VS

Vergelijking EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper vs Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper

Beoordeling: 18 punten
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC

WINNER
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC

Beoordeling: 59 punten
Cijfer
EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC
Uitvoering
5
7
Geheugen
3
6
Algemene informatie
7
5
Functies
6
9
Benchmarktests
2
6
Poorten
4
7

Beste specificaties en functies

Passmark-score

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper: 5514 Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: 17693

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper: 12897 Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: 27013

GPU basis kloksnelheid

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper: 933 MHz Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: 1570 MHz

RAM

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper: 4 GB Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: 11 GB

Geheugenbandbreedte

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper: 384 GB/s Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: 484.4 GB/s

Beschrijving

De EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper-videokaart is gebaseerd op de Kepler-architectuur. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC op de Pascal-architectuur. De eerste heeft 3540 miljoen transistors. De tweede is 11800 miljoen. EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper heeft een transistorgrootte van 28 nm versus 16.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 933 MHz versus 1570 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper heeft 4 GB. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC heeft 4 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 384 Gb/s versus 484.4 Gb/s van de tweede.

FLOPS van EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper is 5.83.06.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper 5514 punten. En hier is de tweede kaart 17693 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 12897 punten. Tweede 27013 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper heeft Directx-versie 11. Videokaart Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC -- Directx-versie - 12.1.

Waarom Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC beter is dan EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper

  • GPU-geheugensnelheid 1502 MHz против 1376 MHz, meer 9%

Vergelijking van EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper en Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: hoogtepunten

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper
EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
933 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1570 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1502 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
5.83 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
12.06 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
16
48
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
63.6 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
148 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
128
max 880
Gemeen: 140.1
224
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
64
max 256
Gemeen: 56.8
88
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
3072
max 17408
Gemeen:
3584
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
512
2750
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1046 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1683 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
254 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
377 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Kepler
Pascal
GPU-naam
GK104
GP102
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
384 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
6008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
11010 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
512 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
294
max 826
Gemeen: 356.7
471
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 600
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
TSMC
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
300 W
Gemeen: 160 W
250 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
16 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
3540 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
11800 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
279 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
120 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Er is geen data
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.3
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
Vulkan-versie
Een hogere versie van Vulkan betekent meestal een groter aantal functies, optimalisaties en verbeteringen die softwareontwikkelaars kunnen gebruiken om betere en meer realistische grafische applicaties en games te maken. Volledig weergeven
1.2
max 1.3
Gemeen:
1.3
max 1.3
Gemeen:
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
3
max 9
Gemeen:
6.1
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
5514
max 30117
Gemeen: 7628.6
17693
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
12897
max 51062
Gemeen: 11859.1
27013
max 51062
Gemeen: 11859.1
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
1
max 4
Gemeen: 2.2
3
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
3
max 3
Gemeen: 1.4
1
max 3
Gemeen: 1.4
mini-DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via mini DisplayPort
1
max 8
Gemeen: 2.1
max 8
Gemeen: 2.1
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper-processor in benchmarks?

Passmark EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper scoorde 5514 punten. De tweede videokaart scoorde 17693 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper is 5.83 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 12.06 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper 300 Watt. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC 250 Watt.

Hoe snel zijn EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper en Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper werkt op 933 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1046 MHz. De klokbasisfrequentie van Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC bereikt 1570 MHz. In turbomodus bereikt hij 1683 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper ondersteunt GDDR5. 4 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 384 GB/s. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC werkt met GDDR5. De tweede heeft 11 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 384 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper gebruikt Er is geen data. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper is gebouwd op Kepler. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC gebruikt de Pascal-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper is uitgerust met GK104. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC is ingesteld op GP102.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper heeft 3540 miljoen transistors. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC heeft 11800 miljoen transistors