EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC
VS

Perbandingan EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper vs Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC

Gred
EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC
Prestasi
5
7
Ingatan
3
6
Maklumat am
7
5
Fungsi
6
9
Ujian dalam tanda aras
2
6
Pelabuhan
4
7

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper: 5514 Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: 17693

Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper: 12897 Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: 27013

Jam asas GPU

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper: 933 MHz Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: 1570 MHz

Ram

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper: 4 GB Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: 11 GB

Lebar Jalur Memori

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper: 384 GB/s Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: 484.4 GB/s

Penerangan

Kad video EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper adalah berdasarkan seni bina Kepler. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC pada seni bina Pascal. Yang pertama mempunyai 3540 juta transistor. Yang kedua ialah 11800 juta. EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper mempunyai saiz transistor 28 nm berbanding 16.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 933 MHz berbanding 1570 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper mempunyai 4 GB. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC telah dipasang 4 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 384 Gb/s berbanding 484.4 Gb/s yang kedua.

FLOPS EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper ialah 5.83. Di Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC 12.06.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper mendapat 5514 mata. Dan inilah mata kad kedua 17693. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh 12897 mata. Mata 27013 kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 3.0 x16. Yang kedua ialah PCIe 3.0 x16. Kad video EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper mempunyai versi Directx 11. Kad video Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC -- Versi Directx - 12.1.

Mengenai penyejukan, EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper mempunyai 300W keperluan pelesapan haba berbanding 250W untuk Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC.

Bagaimana Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC lebih baik daripada EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper

  • Kekerapan memori GPU 1502 MHz против 1376 MHz, lebih lanjut mengenai 9%

Sorotan Perbandingan EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper lwn Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper
EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
933 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1570 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
1502 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
5.83 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
12.06 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
11 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Saiz cache L1
Jumlah cache L1 dalam kad video biasanya kecil dan diukur dalam kilobait (KB) atau megabait (MB). Ia direka untuk menyimpan sementara data dan arahan yang paling aktif dan kerap digunakan, membolehkan kad grafik mengaksesnya dengan lebih pantas dan mengurangkan kelewatan dalam operasi grafik. Tunjukkan Penuh
16
48
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
63.6 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
148 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
128
max 880
Average: 140.1
224
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
64
max 256
Average: 56.8
88
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
3072
max 17408
Average:
3584
max 17408
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
512
2750
GPU Turbo
Jika kelajuan GPU telah menurun di bawah hadnya, maka untuk meningkatkan prestasi, ia boleh pergi ke kelajuan jam yang tinggi.
1046 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
1683 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
254 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
377 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
Kepler
Pascal
nama GPU
GK104
GP102
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
384 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
6008 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
11010 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
11 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
5
max 6
Average: 4.9
5
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
512 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
294
max 826
Average: 356.7
471
max 826
Average: 356.7
Generasi
Kad grafik generasi baharu biasanya termasuk seni bina yang dipertingkatkan, prestasi yang lebih tinggi, penggunaan kuasa yang lebih cekap, keupayaan grafik yang dipertingkatkan dan ciri baharu. Tunjukkan Penuh
GeForce 600
GeForce 10
Pengeluar
TSMC
TSMC
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
300 W
Average: 160 W
250 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
28 nm
Average: 34.7 nm
16 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
3540 million
max 80000
Average: 7150 million
11800 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
3
max 4
Average: 3
3
max 4
Average: 3
Lebar
279 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
Ketinggian
120 mm
max 620
Average: 89.6 mm
mm
max 620
Average: 89.6 mm
Tujuan
Desktop
Tiada data
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.3
max 4.6
Average:
4.6
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
11
max 12.2
Average: 11.4
12.1
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
5.1
max 6.7
Average: 5.9
6.4
max 6.7
Average: 5.9
versi Vulkan
Versi Vulkan yang lebih tinggi biasanya bermaksud set ciri, pengoptimuman dan peningkatan yang lebih besar yang boleh digunakan oleh pembangun perisian untuk mencipta aplikasi dan permainan grafik yang lebih baik dan realistik. Tunjukkan Penuh
1.2
max 1.3
Average:
1.3
max 1.3
Average:
Versi CUDA
Membolehkan anda menggunakan teras pengiraan kad grafik anda untuk melaksanakan pengkomputeran selari, yang boleh berguna dalam bidang seperti penyelidikan saintifik, pembelajaran mendalam, pemprosesan imej dan tugasan intensif pengiraan yang lain. Tunjukkan Penuh
3
max 9
Average:
6.1
max 9
Average:
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
5514
max 30117
Average: 7628.6
17693
max 30117
Average: 7628.6
Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics
Ia mengukur dan membandingkan keupayaan kad grafik untuk mengendalikan grafik 3D resolusi tinggi dengan pelbagai kesan grafik. Ujian Fire Strike Graphics termasuk pemandangan yang kompleks, pencahayaan, bayang-bayang, zarah, pantulan dan kesan grafik lain untuk menilai prestasi kad grafik dalam permainan dan senario grafik lain yang menuntut. Tunjukkan Penuh
12897
max 51062
Average: 11859.1
27013
max 51062
Average: 11859.1
Pelabuhan
Mempunyai output HDMI
Kehadiran output HDMI membolehkan anda menyambungkan peranti dengan port HDMI atau mini-HDMI. Mereka boleh menghantar video dan audio ke paparan.
Ya
Ya
port paparan
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DisplayPort
1
max 4
Average: 2.2
3
max 4
Average: 2.2
Keluaran DVI
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DVI
3
max 3
Average: 1.4
1
max 3
Average: 1.4
mini-DisplayPort
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DisplayPort mini
1
max 8
Average: 2.1
max 8
Average: 2.1
Antara muka
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper dalam penanda aras?

Tanda laluan EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper mendapat 5514 mata. Kad video kedua memperoleh 17693 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper ialah 5.83 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 12.06 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper 300 Watt. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC 250 Watt.

Berapa pantaskah EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper dan Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper beroperasi pada 933 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai 1046 MHz. Kekerapan asas jam Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC mencapai 1570 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1683 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper menyokong GDDR5. Memasang 4 GB RAM. Throughput mencecah 384 GB/s. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC berfungsi dengan GDDR5. Yang kedua mempunyai 11 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 384 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper mempunyai Tiada data output HDMI. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC dilengkapi dengan 1 output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper menggunakan Tiada data. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper dibina pada Kepler. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC menggunakan seni bina Pascal.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper dilengkapi dengan GK104. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC ditetapkan kepada GP102.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 3. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC 16 lorong PCIe. Versi PCIe 3.

Berapa banyak transistor?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper mempunyai 3540 juta transistor. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC mempunyai 11800 juta transistor