EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC
VS

Vertailu EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper vs Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper

Luokitus: 18 pistettä
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC

WINNER
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC

Luokitus: 59 pistettä
Arvosana
EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC
Esitys
5
7
Muisti
3
6
yleistä tietoa
7
5
Toiminnot
6
9
Testit benchmarkissa
2
6
Portit
4
7

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper: 5514 Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: 17693

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper: 12897 Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: 27013

GPU:n peruskello

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper: 933 MHz Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: 1570 MHz

RAM

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper: 4 GB Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: 11 GB

Muistin kaistanleveys

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper: 384 GB/s Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: 484.4 GB/s

Kuvaus

Näyttökortti EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper perustuu Kepler-arkkitehtuuriin. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC Pascal-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 3540 miljoonaa transistoria. Toinen on 11800 miljoonaa. EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper:n transistorin koko on 28 nm vs. 16.

Siirrytään muistiin. EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper on 2454} Gt. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 384 Gb/s verrattuna toisen 484.4 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper on 5.83. Osoitteessa Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC 12.06.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper sai 5514 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 17693 pistettä. Toinen 27013 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper on Directx-versio 11. Näytönohjain Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC -- Directx-versio - 12.1.

Jäähdytykselle EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper on 300W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 250W kohteelle Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC.

Miksi Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC on parempi kuin EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper

  • GPU-muistin taajuus 1502 MHz против 1376 MHz, enemmän 9%

Vertailu EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper ja Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC: perushetkiä

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper
EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC
Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
933 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1570 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1502 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
5.83 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
12.06 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
11 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
16
48
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
63.6 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
148 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
128
max 880
Tarkoittaa: 140.1
224
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
88
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
3072
max 17408
Tarkoittaa:
3584
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
512
2750
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1046 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1683 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
254 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
377 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Kepler
Pascal
GPU:n nimi
GK104
GP102
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
384 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
6008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
11010 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
11 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
512 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
294
max 826
Tarkoittaa: 356.7
471
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 600
GeForce 10
Valmistaja
TSMC
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
300 W
Tarkoittaa: 160 W
250 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
16 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
3540 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
11800 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
279 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
120 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Ei dataa
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Vulkan versio
Vulkanin korkeampi versio tarkoittaa yleensä laajempaa joukkoa ominaisuuksia, optimointeja ja parannuksia, joiden avulla ohjelmistokehittäjät voivat luoda parempia ja realistisempia graafisia sovelluksia ja pelejä. Näytä kaikki
1.2
max 1.3
Tarkoittaa:
1.3
max 1.3
Tarkoittaa:
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
3
max 9
Tarkoittaa:
6.1
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
5514
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
17693
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
12897
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
27013
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
3
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
mini-DisplayPort
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön mini-DisplayPortin avulla
1
max 8
Tarkoittaa: 2.1
max 8
Tarkoittaa: 2.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper toimii vertailuissa?

Passmark EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper sai 5514 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 17693 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper on 5.83 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 12.06 TFLOPS.

Kuinka nopeita EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper ja Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC ovat?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1046 MHz. Kellon perustaajuus Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC saavuttaa 1570 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1683 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper tukee GDDR:ää5. Asennettu 4 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 384 Gt/s. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 11 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 384 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper käyttää Ei dataa. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper on rakennettu Kepler:lle. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC käyttää Pascal-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper on varustettu GK104:lla. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC on asetettu arvoon GP102.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

EVGA GeForce GTX 690 Hydro Copper sisältää 3540 miljoonaa transistoria. Asus ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming OC sisältää 11800 miljoonaa transistoria