EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City
Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC
VS

Porównanie EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City vs Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC

Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC

WINNER
Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC

Ocena: 19 Zwrotnica
Stopień
EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City
Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC
Wydajność
4
5
Pamięć
2
3
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
6
Testy porównawcze
1
2
Porty
0
3

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City: 4391 Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC: 5608

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City: 4871 Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC: 7787

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City: 5944 Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC:

Wynik testu wydajności 3DMark Vantage

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City: 21502 Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC:

Wynik testu Unigine Heaven 4.0

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City: 812 Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC: 1030

Opis

Karta wideo EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City jest oparta na architekturze Fermi. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC w architekturze Kepler. Pierwszy ma 3000 milionów tranzystorów. Drugi to 3540 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 797 MHz w porównaniu z 1058 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City ma 2 GB. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 194 Gb/s w porównaniu z 224 Gb/s drugiej.

FLOPS EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City to 1.6. W Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC 3.2.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City zdobył 4391 punktów. A oto druga karta 5608 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 4871 punktów. Drugie 7787 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 2.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City ma Directx w wersji 11. Karta wideo Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC – wersja Directx – 11.

Dlaczego Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC jest lepszy niż EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City

  • Wynik testu Octane Render OctaneBench 66 против 55 , więcej na temat 20%

Porównanie EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City i Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC: Highlights

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City
EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City
Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC
Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
797 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1058 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1013 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.6 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
3.2 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
16
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
25.5 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
33.9 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
64
max 880
Średnia: 140.1
128
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
48
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
512
max 17408
Średnia:
1536
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
768
512
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
51 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
135 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Fermi
Kepler
Nazwa GPU
GF110
GK104
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
194 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
4052 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
520
max 826
Średnia: 356.7
294
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 500
GeForce 700
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
244 W
Średnia: 160 W
230 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
40 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
3000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
3540 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
2
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
267 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
272 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.3
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
2
max 9
Średnia:
3
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
4391
max 30117
Średnia: 7628.6
5608
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
4871
max 51062
Średnia: 11859.1
7787
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
5944
max 59675
Średnia: 18799.9
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
21502
max 97329
Średnia: 37830.6
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
812
max 4726
Średnia: 1291.1
1030
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
66
max 128
Średnia: 47.1
55
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
2
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City zdobył 4391 punktów. Druga karta wideo uzyskała 5608 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City to 1.6 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 3.2 TFLOPS.

Jak szybcy są EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City i Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City pracuje z częstotliwością 797 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC osiąga 1058 MHz. W trybie turbo osiąga 1100 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 194 GB/s. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 194 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City ma Brak danych wyjścia HDMI. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City używa Brak danych. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City opiera się na Fermi. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC używa architektury Kepler.

Jaki procesor graficzny jest używany?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City jest wyposażony w GF110. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC jest ustawiony na GK104.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 2. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC 16 tory PCIe. Wersja PCIe 2.

Ile tranzystorów?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City ma 3000 milionów tranzystorów. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC ma 3540 milionów tranzystorów