EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City
Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC
VS

Vertailu EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City vs Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC

Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC

WINNER
Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC

Luokitus: 19 pistettä
Arvosana
EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City
Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC
Esitys
4
5
Muisti
2
3
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
6
6
Testit benchmarkissa
1
2
Portit
0
3

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City: 4391 Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC: 5608

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City: 4871 Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC: 7787

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City: 5944 Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC:

3DMark Vantage Performance -testin pisteet

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City: 21502 Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC:

Unigine Heaven 4.0 -testitulos

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City: 812 Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC: 1030

Kuvaus

Näyttökortti EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City perustuu Fermi-arkkitehtuuriin. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC Kepler-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 3000 miljoonaa transistoria. Toinen on 3540 miljoonaa. EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City:n transistorin koko on 40 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City on 2454} Gt. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 194 Gb/s verrattuna toisen 224 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City on 1.6. Osoitteessa Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC 3.2.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City sai 4391 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 5608 pistettä. Toinen 7787 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 2.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City on Directx-versio 11. Näytönohjain Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC -- Directx-versio - 11.

Jäähdytykselle EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City on 244W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 230W kohteelle Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC.

Miksi Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC on parempi kuin EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City

  • Octane Render -testin tulos OctaneBench 66 против 55 , enemmän 20%

Vertailu EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City ja Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC: perushetkiä

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City
EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City
Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC
Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
797 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1058 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1013 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
1.6 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
3.2 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
64
16
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
25.5 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
33.9 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
64
max 880
Tarkoittaa: 140.1
128
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
48
max 256
Tarkoittaa: 56.8
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
512
max 17408
Tarkoittaa:
1536
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
768
512
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
51 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
135 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Fermi
Kepler
GPU:n nimi
GF110
GK104
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
194 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
4052 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
384 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
520
max 826
Tarkoittaa: 356.7
294
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 500
GeForce 700
Valmistaja
TSMC
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
244 W
Tarkoittaa: 160 W
230 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
3000 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
3540 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
2
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
267 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
272 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
2
max 9
Tarkoittaa:
3
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
4391
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
5608
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
4871
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
7787
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
5944
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
21502
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
Unigine Heaven 4.0 -testitulos
Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
812
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
1030
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
66
max 128
Tarkoittaa: 47.1
55
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
Käyttöliittymä
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City toimii vertailuissa?

Passmark EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City sai 4391 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 5608 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City on 1.6 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 3.2 TFLOPS.

Kuinka nopeita EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City ja Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC ovat?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC saavuttaa 1058 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1100 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City tukee GDDR:ää5. Asennettu 2 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 194 Gt/s. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 2 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 194 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City käyttää Ei dataa. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City on rakennettu Fermi:lle. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC käyttää Kepler-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City on varustettu GF110:lla. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC on asetettu arvoon GK104.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 2. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 2.

Kuinka monta transistoria?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City sisältää 3000 miljoonaa transistoria. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC sisältää 3540 miljoonaa transistoria