EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City
Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC
VS

Porovnání EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City vs Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC

Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC

WINNER
Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC

Hodnocení: 19 body
Stupeň
EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City
Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC
Výkon
4
5
Paměť
2
3
Obecná informace
7
7
Funkce
6
6
Tests i benchmarks
1
2
Porty
0
3

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City: 4391 Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC: 5608

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City: 4871 Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC: 7787

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City: 5944 Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC:

Skóre testu výkonu 3DMark Vantage

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City: 21502 Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC:

Výsledek testu Unigine Heaven 4.0

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City: 812 Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC: 1030

Popis

Video karta EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City je založena na architektuře Fermi. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC na architektuře Kepler. První má 3000 milionů tranzistorů. Druhý je 3540 milionů. EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City má velikost tranzistoru 40 nm oproti 28.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 797 MHz oproti 1058 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City má 2 GB. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC má nainstalovaných 2 GB. Šířka pásma první grafické karty je 194 Gb/s oproti 224 Gb/s druhé.

FLOPS z EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City je 1.6. V Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC 3.2.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City 4391 bodů. A tady je druhá karta 5608 bodů. V 3DMark získal první model 4871 bodů. Druhých 7787 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 2.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City má verzi Directx 11. Grafická karta Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC – verze Directx – 11.

Pokud jde o chlazení, EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City má 244W požadavky na odvod tepla oproti 230W pro Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC.

Proč je Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC lepší než EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City

  • Octane Render skóre testu OctaneBench 66 против 55 , více na 20%

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City vs Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC: hlavní body

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City
EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City
Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC
Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
797 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1058 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1013 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
1.6 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
3.2 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Velikost mezipaměti L1
Množství mezipaměti L1 ve grafických kartách je obvykle malé a měří se v kilobajtech (KB) nebo megabajtech (MB). Je navržen tak, aby dočasně ukládal nejaktivnější a často používaná data a pokyny, což grafické kartě umožňuje rychlejší přístup k nim a snižuje zpoždění grafických operací. Zobrazit více
64
16
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
25.5 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
33.9 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
64
max 880
Průměr: 140.1
128
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
48
max 256
Průměr: 56.8
32
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
512
max 17408
Průměr:
1536
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
768
512
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
51 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
135 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Fermi
Kepler
Název GPU
GF110
GK104
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
194 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
4052 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
384 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
520
max 826
Průměr: 356.7
294
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
GeForce 500
GeForce 700
Výrobce
TSMC
TSMC
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
244 W
Průměr: 160 W
230 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
40 nm
Průměr: 34.7 nm
28 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
3000 million
max 80000
Průměr: 7150 million
3540 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
2
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Šířka
267 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
272 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Výška
111 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
111 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
Účel
Desktop
Desktop
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.3
max 4.6
Průměr:
4.3
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
11
max 12.2
Průměr: 11.4
11
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
2
max 9
Průměr:
3
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
4391
max 30117
Průměr: 7628.6
5608
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
4871
max 51062
Průměr: 11859.1
7787
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
5944
max 59675
Průměr: 18799.9
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
21502
max 97329
Průměr: 37830.6
max 97329
Průměr: 37830.6
Výsledek testu Unigine Heaven 4.0
Během testu Unigine Heaven prochází grafická karta řadou grafických úloh a efektů, jejichž zpracování může být náročné, a zobrazuje výsledek jako číselnou hodnotu (body) a vizuální reprezentaci scény. Zobrazit více
812
max 4726
Průměr: 1291.1
1030
max 4726
Průměr: 1291.1
Octane Render skóre testu OctaneBench
Speciální test, který se používá k hodnocení výkonu grafických karet při vykreslování pomocí enginu Octane Render.
66
max 128
Průměr: 47.1
55
max 128
Průměr: 47.1
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Dostupné
DVI výstupy
Umožňuje připojení k displeji pomocí DVI
2
max 3
Průměr: 1.4
2
max 3
Průměr: 1.4
Rozhraní
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City vede ve srovnávacích testech?

Passmark EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City získal 4391 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 5608 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City je 1.6 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 3.2 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City 244 Watt. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC 230 Watt.

Jak rychle jsou EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City a Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence Neexistují žádná data MHz. Základní frekvence hodin Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC dosahuje 1058 MHz. V turbo režimu dosahuje 1100 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City podporuje GDDR5. Instalováno 2 GB RAM. Propustnost dosahuje 194 GB/s. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 2 GB RAM. Jeho šířka pásma je 194 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City má Neexistují žádná data výstupy HDMI. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City používá Neexistují žádná data. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City je postaven na Fermi. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC používá architekturu Kepler.

Jaký grafický procesor se používá?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City je vybaveno GF110. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC je nastaveno na GK104.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 2. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 2.

Kolik tranzistorů?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City má 3000 milionů tranzistorů. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC má 3540 milionů tranzistorů