EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City
Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC
VS

Comparação EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City vs Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC

Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC

WINNER
Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC

Avaliação: 19 Pontos
Grau
EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City
Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC
Atuação
4
5
Memória
2
3
Informações gerais
7
7
Funções
6
6
Testes de referência
1
2
Ports
0
3

Melhores especificações e funções

Pontuação da senha

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City: 4391 Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC: 5608

Pontuação do teste 3DMark Fire Strike Graphics

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City: 4871 Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC: 7787

Pontuação de benchmark de GPU de desempenho 3DMark 11

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City: 5944 Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC:

Pontuação do teste 3DMark Vantage Performance

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City: 21502 Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC:

Pontuação do teste Unigine Heaven 4.0

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City: 812 Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC: 1030

Descrição

A placa de vídeo EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City é baseada na arquitetura Fermi. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC na arquitetura Kepler. O primeiro tem 3000 milhões de transistores. O segundo é 3540 milhões. EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City tem um tamanho de transistor de 40 nm versus 28.

A velocidade base do clock da primeira placa de vídeo é 797 MHz versus 1058 MHz para a segunda.

Vamos para a memória. EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City tem 2 GB. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC tem 2 GB instalados. A largura de banda da primeira placa de vídeo é de 194 Gb/s versus 224 Gb/s da segunda.

FLOPS de EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City é 1.6. Em Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC 3.2.

Vai para testes em benchmarks.069} pontos. E aqui está a segunda carta 5608 pontos. No 3DMark, o primeiro modelo marcou 4871 pontos. Segundo 7787 pontos.

Em termos de interfaces. A primeira placa de vídeo é conectada usando PCIe 2.0 x16. O segundo é PCIe 3.0 x16. A placa de vídeo EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City tem a versão Directx 11. Placa de vídeo Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC -- Versão Directx - 11.

Por que Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC é melhor que EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City

  • Pontuação do teste Octane Render OctaneBench 66 против 55 , mais sobre 20%

Comparação de EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City e Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC: Destaques

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City
EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City
Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC
Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC
Atuação
Velocidade de clock base da GPU
A unidade de processamento gráfico (GPU) possui alta velocidade de clock.
797 MHz
max 2457
Média: 1124.9 MHz
1058 MHz
max 2457
Média: 1124.9 MHz
Velocidade da memória Gpu
Este é um aspecto importante para calcular a largura de banda da memória.
1013 MHz
max 16000
Média: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Média: 1468 MHz
FLOPS
A medição do poder de processamento de um processador é chamada de FLOPS.
1.6 TFLOPS
max 1142.32
Média: 53 TFLOPS
3.2 TFLOPS
max 1142.32
Média: 53 TFLOPS
BATER
RAM nas placas gráficas (também conhecida como memória de vídeo ou VRAM) é um tipo especial de memória usada por uma placa gráfica para armazenar dados gráficos. Ele serve como um buffer temporário para texturas, shaders, geometria e outros recursos gráficos necessários para exibir imagens na tela. Mais RAM permite que a placa gráfica trabalhe com mais dados e lide com cenas gráficas mais complexas com alta resolução e detalhes. Mostrar na íntegra
2 GB
max 128
Média: 4.6 GB
2 GB
max 128
Média: 4.6 GB
Número de pistas PCIe
O número de faixas PCIe nas placas de vídeo determina a velocidade e a largura de banda da transferência de dados entre a placa de vídeo e outros componentes do computador por meio da interface PCIe. Quanto mais pistas PCIe uma placa de vídeo tiver, mais largura de banda e capacidade de se comunicar com outros componentes do computador. Mostrar na íntegra
16
max 16
Média:
16
max 16
Média:
tamanho do cache L1
quantidade de cache L1 em placas de vídeo geralmente é pequena e é medida em kilobytes (KB) ou megabytes (MB). Ele é projetado para armazenar temporariamente os dados e instruções mais ativos e usados com frequência, permitindo que a placa gráfica os acesse mais rapidamente e reduza os atrasos nas operações gráficas. Mostrar na íntegra
64
16
Velocidade de renderização de pixels
Quanto maior a velocidade de renderização do pixel, mais suave e realista será a exibição dos gráficos e o movimento dos objetos na tela.
25.5 GTexel/s    
max 563
Média: 94.3 GTexel/s    
33.9 GTexel/s    
max 563
Média: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Responsável por texturizar objetos em gráficos 3D. O TMU fornece texturas às superfícies dos objetos, o que lhes dá uma aparência e detalhes realistas. O número de TMUs em uma placa de vídeo determina sua capacidade de processar texturas. Quanto mais TMUs, mais texturas podem ser processadas ao mesmo tempo, o que contribui para uma melhor texturização dos objetos e aumenta o realismo dos gráficos. Mostrar na íntegra
64
max 880
Média: 140.1
128
max 880
Média: 140.1
ROPs
Responsável pelo processamento final dos pixels e sua exibição na tela. Os ROPs executam várias operações em pixels, como mesclar cores, aplicar transparência e gravar no framebuffer. O número de ROPs em uma placa de vídeo afeta sua capacidade de processar e exibir gráficos. Quanto mais ROPs, mais pixels e fragmentos de imagem podem ser processados e exibidos na tela ao mesmo tempo. Um número maior de ROPs geralmente resulta em renderização gráfica mais rápida e eficiente e melhor desempenho em jogos e aplicativos gráficos. Mostrar na íntegra
48
max 256
Média: 56.8
32
max 256
Média: 56.8
Número de blocos de sombreamento
número de unidades de sombreamento nas placas de vídeo refere-se ao número de processadores paralelos que executam operações computacionais na GPU. Quanto mais unidades de sombreamento na placa de vídeo, mais recursos de computação estarão disponíveis para processamento de tarefas gráficas. Mostrar na íntegra
512
max 17408
Média:
1536
max 17408
Média:
tamanho do cache L2
Usado para armazenar temporariamente dados e instruções usados pela placa gráfica ao realizar cálculos gráficos. Um cache L2 maior permite que a placa gráfica armazene mais dados e instruções, o que ajuda a acelerar o processamento das operações gráficas. Mostrar na íntegra
768
512
Tamanho da textura
Um certo número de pixels texturizados são exibidos na tela a cada segundo.
51 GTexels/s
max 756.8
Média: 145.4 GTexels/s
135 GTexels/s
max 756.8
Média: 145.4 GTexels/s
nome da arquitetura
Fermi
Kepler
nome da GPU
GF110
GK104
Memória
Largura de banda de memória
Esta é a taxa em que o dispositivo armazena ou lê as informações.
194 GB/s
max 2656
Média: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Média: 257.8 GB/s
Velocidade efetiva da memória
O clock efetivo da memória é calculado a partir do tamanho e da taxa de transferência das informações da memória. O desempenho do dispositivo em aplicativos depende da frequência do relógio. Quanto mais alto, melhor. Mostrar na íntegra
4052 MHz
max 19500
Média: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Média: 6984.5 MHz
BATER
RAM nas placas gráficas (também conhecida como memória de vídeo ou VRAM) é um tipo especial de memória usada por uma placa gráfica para armazenar dados gráficos. Ele serve como um buffer temporário para texturas, shaders, geometria e outros recursos gráficos necessários para exibir imagens na tela. Mais RAM permite que a placa gráfica trabalhe com mais dados e lide com cenas gráficas mais complexas com alta resolução e detalhes. Mostrar na íntegra
2 GB
max 128
Média: 4.6 GB
2 GB
max 128
Média: 4.6 GB
Versões de memória GDDR
As versões mais recentes da memória GDDR fornecem altas taxas de transferência de dados para melhorar o desempenho geral
5
max 6
Média: 4.9
5
max 6
Média: 4.9
Largura do barramento de memória
Um amplo barramento de memória significa que ele pode transferir mais informações em um ciclo. Esta propriedade afeta o desempenho da memória, bem como o desempenho geral da placa gráfica do dispositivo. Mostrar na íntegra
384 bit
max 8192
Média: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Média: 283.9 bit
Informações gerais
tamanho do cristal
As dimensões físicas do chip no qual estão localizados os transistores, microcircuitos e outros componentes necessários para o funcionamento da placa de vídeo. Quanto maior o tamanho da matriz, mais espaço a GPU ocupa na placa gráfica. Tamanhos de matriz maiores podem fornecer mais recursos de computação, como núcleos CUDA ou núcleos tensores, o que pode resultar em maior desempenho e recursos de processamento gráfico. Mostrar na íntegra
520
max 826
Média: 356.7
294
max 826
Média: 356.7
Geração
Uma nova geração de placas gráficas geralmente inclui arquitetura aprimorada, maior desempenho, uso mais eficiente de energia, recursos gráficos aprimorados e novos recursos. Mostrar na íntegra
GeForce 500
GeForce 700
Fabricante
TSMC
TSMC
Consumo de energia (TDP)
Requisitos de dissipação de calor (TDP) é a quantidade máxima possível de energia dissipada pelo sistema de resfriamento. Quanto menor o TDP, menos energia será consumida Mostrar na íntegra
244 W
Média: 160 W
230 W
Média: 160 W
Processo tecnológico
O pequeno tamanho dos semicondutores significa que este é um chip de nova geração.
40 nm
Média: 34.7 nm
28 nm
Média: 34.7 nm
Número de transistores
Quanto maior o número, mais potência do processador isso indica.
3000 million
max 80000
Média: 7150 million
3540 million
max 80000
Média: 7150 million
Interface de conexão PCIe
Uma velocidade considerável da placa de expansão usada para conectar o computador aos periféricos é fornecida. As versões atualizadas oferecem largura de banda impressionante e alto desempenho. Mostrar na íntegra
2
max 4
Média: 3
3
max 4
Média: 3
Largura
267 mm
max 421.7
Média: 192.1 mm
272 mm
max 421.7
Média: 192.1 mm
Altura
111 mm
max 620
Média: 89.6 mm
111 mm
max 620
Média: 89.6 mm
Propósito
Desktop
Desktop
Funções
Versão OpenGL
OpenGL fornece acesso aos recursos de hardware da placa gráfica para exibição de objetos gráficos 2D e 3D. Novas versões do OpenGL podem incluir suporte para novos efeitos gráficos, otimizações de desempenho, correções de bugs e outras melhorias. Mostrar na íntegra
4.3
max 4.6
Média:
4.3
max 4.6
Média:
DirectX
Usado em jogos exigentes, fornecendo gráficos aprimorados
11
max 12.2
Média: 11.4
11
max 12.2
Média: 11.4
Versão do modelo de shader
Quanto maior a versão do modelo de shader na placa de vídeo, mais funções e possibilidades estão disponíveis para programar efeitos gráficos.
5.1
max 6.7
Média: 5.9
5.1
max 6.7
Média: 5.9
Versão CUDA
Permite que você use os núcleos de computação de sua placa gráfica para realizar computação paralela, o que pode ser útil em áreas como pesquisa científica, aprendizagem profunda, processamento de imagem e outras tarefas computacionais intensivas. Mostrar na íntegra
2
max 9
Média:
3
max 9
Média:
Testes de referência
Pontuação da senha
Passmark Video Card Test é um programa para medir e comparar o desempenho de um sistema gráfico. Ele realiza vários testes e cálculos para avaliar a velocidade e o desempenho de uma placa gráfica em várias áreas. Mostrar na íntegra
4391
max 30117
Média: 7628.6
5608
max 30117
Média: 7628.6
Pontuação do teste 3DMark Fire Strike Graphics
Ele mede e compara a capacidade de uma placa gráfica de lidar com gráficos 3D de alta resolução com vários efeitos gráficos. O teste Fire Strike Graphics inclui cenas complexas, iluminação, sombras, partículas, reflexos e outros efeitos gráficos para avaliar o desempenho da placa gráfica em jogos e outros cenários gráficos exigentes. Mostrar na íntegra
4871
max 51062
Média: 11859.1
7787
max 51062
Média: 11859.1
Pontuação de benchmark de GPU de desempenho 3DMark 11
5944
max 59675
Média: 18799.9
max 59675
Média: 18799.9
Pontuação do teste 3DMark Vantage Performance
21502
max 97329
Média: 37830.6
max 97329
Média: 37830.6
Pontuação do teste Unigine Heaven 4.0
Durante o teste Unigine Heaven, a placa gráfica passa por uma série de tarefas gráficas e efeitos que podem ser intensivos para processar e exibe o resultado como um valor numérico (pontos) e uma representação visual da cena. Mostrar na íntegra
812
max 4726
Média: 1291.1
1030
max 4726
Média: 1291.1
Pontuação do teste Octane Render OctaneBench
Um teste especial usado para avaliar o desempenho de placas de vídeo na renderização usando o mecanismo Octane Render.
66
max 128
Média: 47.1
55
max 128
Média: 47.1
Ports
Tem saída HDMI
A saída HDMI permite conectar dispositivos com portas HDMI ou mini HDMI. Eles podem enviar vídeo e áudio para o monitor.
Sim
Sim
Saídas DVI
Permite que você se conecte a um monitor usando DVI
2
max 3
Média: 1.4
2
max 3
Média: 1.4
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Uma interface digital usada para transmitir sinais de áudio e vídeo de alta resolução.
Sim
Sim

FAQ

Qual ​​é o desempenho do processador EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City em benchmarks?

Passmark EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City marcou 4391 pontos. A segunda placa de vídeo obteve 5608 pontos no Passmark.

Quais FLOPS as placas de vídeo possuem?

FLOPS EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City é 1.6 TFLOPS. Mas a segunda placa de vídeo tem FLOPS igual a 3.2 TFLOPS.

Qual ​​consumo de energia?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City 244 Watt. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC 230 Watt.

Quão rápido são EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City e Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City opera a 797 MHz. Nesse caso, a frequência máxima atinge Não há dados MHz. A frequência base do relógio de Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC atinge 1058 MHz. No modo turbo atinge 1100 MHz.

Que tipo de memória as placas gráficas possuem?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City suporta GDDR5. Instalado 2 GB de RAM. A taxa de transferência atinge 194 GB/s. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC funciona com GDDR5. O segundo tem 2 GB de RAM instalados. Sua largura de banda é de 194 GB/s.

Quantos conectores HDMI eles têm?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City tem Não há dados saídas HDMI. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC está equipado com 1 saídas HDMI.

Quais conectores de energia são usados?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City usa Não há dados. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC está equipado com Não há dados saídas HDMI.

Em que arquitetura as placas de vídeo são baseadas?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City foi criado em Fermi. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC usa a arquitetura Kepler.

Qual ​​processador gráfico está sendo usado?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City está equipado com GF110. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC está definido como GK104.

Quantas pistas PCIe

A primeira placa gráfica tem 16 pistas PCIe. E a versão PCIe é 2. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC 16 Pistas PCIe. Versão PCIe 2.

Quantos transistores?

EVGA GeForce GTX 580 Batman Arkham City tem 3000 milhões de transistores. Asus GeForce GTX 770 DirectCU II OC tem 3540 milhões de transistores