AMD Radeon HD 6630M AMD Radeon HD 6630M
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
VS

Vergelijking AMD Radeon HD 6630M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

AMD Radeon HD 6630M

AMD Radeon HD 6630M

Beoordeling: 2 punten
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Beoordeling: 48 punten
Cijfer
AMD Radeon HD 6630M
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
Uitvoering
4
7
Geheugen
1
5
Algemene informatie
5
7
Functies
6
9
Benchmarktests
0
5
Poorten
0
0

Beste specificaties en functies

Passmark-score

AMD Radeon HD 6630M: 686 NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 14388

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

AMD Radeon HD 6630M: 880 NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 27145

3DMark Vantage Performance-testscore

AMD Radeon HD 6630M: 3734 NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 46508

GPU basis kloksnelheid

AMD Radeon HD 6630M: 500 MHz NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 1556 MHz

RAM

AMD Radeon HD 6630M: 1 GB NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 8 GB

Beschrijving

De AMD Radeon HD 6630M-videokaart is gebaseerd op de TeraScale 2-architectuur. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile op de Pascal-architectuur. De eerste heeft 716 miljoen transistors. De tweede is 7200 miljoen. AMD Radeon HD 6630M heeft een transistorgrootte van 40 nm versus 16.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 500 MHz versus 1556 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. AMD Radeon HD 6630M heeft 1 GB. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile heeft 1 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 25.6 Gb/s versus 320.3 Gb/s van de tweede.

FLOPS van AMD Radeon HD 6630M is 0.48.43.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde AMD Radeon HD 6630M 686 punten. En hier is de tweede kaart 14388 punten. In 3DMark scoorde het eerste model Er is geen data punten. Tweede 20358 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 2.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart AMD Radeon HD 6630M heeft Directx-versie 11. Videokaart NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile -- Directx-versie - 12.1.

Waarom NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile beter is dan AMD Radeon HD 6630M

Vergelijking van AMD Radeon HD 6630M en NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: hoogtepunten

AMD Radeon HD 6630M
AMD Radeon HD 6630M
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
500 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1556 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
800 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
0.48 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
8.43 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
4 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
111 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
24
max 880
Gemeen: 140.1
160
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
8
max 256
Gemeen: 56.8
64
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
480
max 17408
Gemeen:
2560
max 17408
Gemeen:
Processor kernen
Het aantal processorkernen in een videokaart geeft het aantal onafhankelijke rekeneenheden aan dat taken parallel kan uitvoeren. Meer kernen zorgen voor een efficiëntere taakverdeling en verwerking van meer grafische gegevens, wat leidt tot verbeterde prestaties en weergavekwaliteit. Volledig weergeven
6
max 220
Gemeen:
max 220
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
256
2000
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
12 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
283.4 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
TeraScale 2
Pascal
GPU-naam
Whistler
GP104
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
25.6 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
320.3 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
800 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
10000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
DDR-geheugenversies
De nieuwere versie van DDR-geheugen biedt een hogere bandbreedte en gegevensoverdrachtsnelheid.
4
max 4
Gemeen:
max 4
Gemeen:
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
3
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
128 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
104
max 826
Gemeen: 356.7
314
max 826
Gemeen: 356.7
Fabrikant
TSMC
TSMC
Jaar van uitgifte
2011
max 2023
Gemeen:
2016
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
26 W
Gemeen: 160 W
150 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
40 nm
Gemeen: 34.7 nm
16 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
716 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
7200 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
Doel
Laptop
Laptop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.4
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
5
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
686
max 30117
Gemeen: 7628.6
14388
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
880
max 59675
Gemeen: 18799.9
27145
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
3734
max 97329
Gemeen: 37830.6
46508
max 97329
Gemeen: 37830.6
Poorten
Koppel
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Hoe presteert de AMD Radeon HD 6630M-processor in benchmarks?

Passmark AMD Radeon HD 6630M scoorde 686 punten. De tweede videokaart scoorde 14388 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS AMD Radeon HD 6630M is 0.48 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 8.43 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

AMD Radeon HD 6630M 26 Watt. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 150 Watt.

Hoe snel zijn AMD Radeon HD 6630M en NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile?

AMD Radeon HD 6630M werkt op 500 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie Er is geen data MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile bereikt 1556 MHz. In turbomodus bereikt hij 1734 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

AMD Radeon HD 6630M ondersteunt GDDR3. 1 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 25.6 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile werkt met GDDR5. De tweede heeft 8 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 25.6 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

AMD Radeon HD 6630M heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

AMD Radeon HD 6630M gebruikt Er is geen data. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

AMD Radeon HD 6630M is gebouwd op TeraScale 2. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile gebruikt de Pascal-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

AMD Radeon HD 6630M is uitgerust met Whistler. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile is ingesteld op GP104.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is Er is geen data. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 16 PCIe-banen. PCIe-versie Er is geen data.

Hoeveel transistoren?

AMD Radeon HD 6630M heeft 716 miljoen transistors. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile heeft 7200 miljoen transistors