AMD Radeon RX 6800 XT AMD Radeon RX 6800 XT
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
VS

比較 AMD Radeon RX 6800 XT vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

AMD Radeon RX 6800 XT

AMD Radeon RX 6800 XT

評価: 76 ポイント
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

評価: 87 ポイント
学年
AMD Radeon RX 6800 XT
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
パフォーマンス
8
6
メモリー
8
9
一般情報
8
8
関数
7
8
ベンチマークテスト
8
9
ポート
10
7

最高の仕様と機能

パスマークスコア

AMD Radeon RX 6800 XT: 22929 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti: 26158

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

AMD Radeon RX 6800 XT: 189003 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti:

3DMark Fire Strike スコア

AMD Radeon RX 6800 XT: 37848 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti:

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

AMD Radeon RX 6800 XT: 48691 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti:

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

AMD Radeon RX 6800 XT: 50954 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti:

説明

AMD Radeon RX 6800 XT ビデオ カードは RDNA 2.0 アーキテクチャに基づいています。 Ampere アーキテクチャ上の NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti。最初のものは 26800 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 28300 百万です。AMD Radeon RX 6800 XT のトランジスタ サイズは 7 nm に対して 8 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1825 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1365 MHz です。

記憶に移りましょう。 AMD Radeon RX 6800 XT には 16 GB があります。 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti には 16 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 512 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 912.4 Gb/s です。

AMD Radeon RX 6800 XT の FLOPS は 19.95 です。 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 33.69にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、AMD Radeon RX 6800 XT は 22929 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 26158 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 48691 ポイントを獲得しました。 2 番目の データが存在しません ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 4.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 4.0 x16 です。ビデオ カード AMD Radeon RX 6800 XT には Directx バージョン 12

NVIDIA GeForce RTX 3080 TiがAMD Radeon RX 6800 XTより優れている理由

  • GPUベースクロック速度 1825 MHz против 1365 MHz, より少ない 34%
  • RAM 16 GB против 12 GB, より少ない 33%
  • GPUメモリ速度 2000 MHz против 1188 MHz, より少ない 68%
  • ターボGPU 2250 MHz против 1665 MHz, より少ない 35%

AMD Radeon RX 6800 XTとNVIDIA GeForce RTX 3080 Tiの比較:ハイライト

AMD Radeon RX 6800 XT
AMD Radeon RX 6800 XT
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1825 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1365 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
2000 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
19.95 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
33.69 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
16 GB
max 128
平均: 4.6 GB
12 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
128
128
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
288 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
187 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
288
max 880
平均: 140.1
320
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
128
max 256
平均: 56.8
112
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
4608
max 17408
平均:
10240
max 17408
平均:
プロセッサコア
ビデオ カード内のプロセッサ コアの数は、タスクを並行して実行できる独立したコンピューティング ユニットの数を示します。コアが増えると、より効率的な負荷分散とより多くのグラフィックス データの処理が可能になり、パフォーマンスとレンダリング品質の向上につながります。 完全に表示
72
max 220
平均:
max 220
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
4000
6000
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
2250 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1665 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
648 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
532.8 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
RDNA 2.0
Ampere
GPU名
Navi 21
GA102
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
512 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
912.4 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
16000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
19000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
16 GB
max 128
平均: 4.6 GB
12 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
6
max 6
平均: 4.9
6
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
384 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
520
max 826
平均: 356.7
628
max 826
平均: 356.7
長さ
265
max 524
平均: 250.2
284
max 524
平均: 250.2
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
Navi II
GeForce 30
メーカー
TSMC
Samsung
電源供給電力
ビデオ カードの電源を選択するときは、ビデオ カードの製造元および他のコンピュータ コンポーネントの電源要件を考慮する必要があります。 完全に表示
700
max 1300
平均:
750
max 1300
平均:
発行年
2020
max 2023
平均:
2021
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
300 W
平均: 160 W
350 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
7 nm
平均: 34.7 nm
8 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
26800 million
max 80000
平均: 7150 million
28300 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
4
max 4
平均: 3
4
max 4
平均: 3
120 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
113 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
52 mm
max 620
平均: 89.6 mm
40 mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
Desktop
発売当時の価格
649 $
max 419999
平均: 5679.5 $
1199 $
max 419999
平均: 5679.5 $
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12.2
max 12.2
平均: 11.4
12.2
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.5
max 6.7
平均: 5.9
6.6
max 6.7
平均: 5.9
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
22929
max 30117
平均: 7628.6
26158
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
189003
max 196940
平均: 80042.3
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
37848
max 39424
平均: 12463
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
48691
max 51062
平均: 11859.1
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
50954
max 59675
平均: 18799.9
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
94491
max 97329
平均: 37830.6
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
493855
max 539757
平均: 372425.7
max 539757
平均: 372425.7
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
HDMIバージョン
最新バージョンでは、オーディオチャネル数、1秒あたりのフレーム数などが増加しているため、広い信号伝送チャネルが提供されます。 完全に表示
2.1
max 2.1
平均: 1.9
2.1
max 2.1
平均: 1.9
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
2
max 4
平均: 2.2
3
max 4
平均: 2.2
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
1
max 3
平均: 1.1
USB Type-C
デバイスには、リバーシブルコネクタの向きのUSBType-Cがあります。
はい
データが存在しません
インターフェース
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

AMD Radeon RX 6800 XT プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark AMD Radeon RX 6800 XT は 22929 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 26158 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS AMD Radeon RX 6800 XT は 19.95 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 33.69 TFLOPS です。

消費電力は?

AMD Radeon RX 6800 XT 300 ワット。 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 350 ワット。

AMD Radeon RX 6800 XT と NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti はどれくらい速いですか?

AMD Radeon RX 6800 XT は 1825 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 2250 MHz に達します。 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti のクロック ベース周波数が 1365 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1665 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

AMD Radeon RX 6800 XT は GDDR6 をサポートしています。 16 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 512 GB/s に達します。 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti は GDDR6 で動作します。 2 番目のものには、12 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 512 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

AMD Radeon RX 6800 XT には 1 HDMI 出力があります。 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

AMD Radeon RX 6800 XT は データが存在しません を使用しています。 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

AMD Radeon RX 6800 XT は RDNA 2.0 に基づいて構築されています。 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti は Ampere アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

AMD Radeon RX 6800 XTにはNavi 21が装備されています。 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti は GA102 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 4 です。 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 4。

トランジスタはいくつですか?

AMD Radeon RX 6800 XT には 26800 百万個のトランジスタがあります。 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti には 28300 百万個のトランジスタがあります