Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Zotac GeForce GTX 1660 AMP Zotac GeForce GTX 1660 AMP
VS

Comparación Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra vs Zotac GeForce GTX 1660 AMP

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra

Calificación: 37 puntos
Zotac GeForce GTX 1660 AMP

WINNER
Zotac GeForce GTX 1660 AMP

Calificación: 37 puntos
Calificación
Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Zotac GeForce GTX 1660 AMP
Rendimiento
7
7
Memoria
4
4
Información general
7
7
Funciones
7
7
Pruebas comparativas
4
4
Puertos
4
4

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 11052 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 11086

Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 73244 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 73470

Puntuación de 3DMark Fire Strike

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 11968 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 12005

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 13044 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 13085

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 19694 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 19755

Descripción

La tarjeta de video Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra se basa en la arquitectura Turing. Zotac GeForce GTX 1660 AMP en la arquitectura Turing. El primero tiene 6600 millones de transistores. El segundo es 6600 millones. Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra tiene un tamaño de transistor de 12 nm frente a 12.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 1530 MHz versus 1530 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra tiene 6 GB. Zotac GeForce GTX 1660 AMP tiene 6 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 192 Gb/s versus 192 Gb/s de la segunda.

FLOPS de Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra es 5.03. En Zotac GeForce GTX 1660 AMP 4.94.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra obtuvo 11052 puntos. Y aquí está la segunda carta 11086 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 13044 puntos. Segundos 13085 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 3.0 x16. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra tiene la versión de Directx 12.1. Tarjeta de video Zotac GeForce GTX 1660 AMP -- Versión de Directx - 12.

Por qué Zotac GeForce GTX 1660 AMP es mejor que Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra

Comparación de Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra y Zotac GeForce GTX 1660 AMP: aspectos destacados

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Zotac GeForce GTX 1660 AMP
Zotac GeForce GTX 1660 AMP
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
1530 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1530 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
2001 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
2001 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
5.03 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
4.94 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
6 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
6 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Tamaño de caché L1
La cantidad de caché L1 en las tarjetas de video suele ser pequeña y se mide en kilobytes (KB) o megabytes (MB). Está diseñado para almacenar temporalmente los datos e instrucciones más activos y de uso frecuente, lo que permite que la tarjeta gráfica acceda a ellos más rápido y reduzca los retrasos en las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
64
64
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
89.28 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
88.56 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
88
max 880
Promedio: 140.1
88
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
48
max 256
Promedio: 56.8
48
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
1408
max 17408
Promedio:
1408
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
1536
1536
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1860 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1845 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
163.7 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
162.4 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Turing
Turing
nombre de la GPU
Turing TU116
Turing TU116
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
192 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
192 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
8004 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
8004 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
6 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
6 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
192 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
284
max 826
Promedio: 356.7
284
max 826
Promedio: 356.7
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
GeForce 16
GeForce 16
Fabricante
TSMC
TSMC
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
120 W
Promedio: 160 W
120 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
12 nm
Promedio: 34.7 nm
12 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
6600 million
max 80000
Promedio: 7150 million
6600 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
3
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Ancho
229 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
209.6 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Objetivo
Desktop
Desktop
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.5
max 4.6
Promedio:
4.5
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12.1
max 12.2
Promedio: 11.4
12
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
6.5
max 6.7
Promedio: 5.9
6.5
max 6.7
Promedio: 5.9
versión Vulkan
Una versión superior de Vulkan generalmente significa un conjunto más grande de características, optimizaciones y mejoras que los desarrolladores de software pueden usar para crear juegos y aplicaciones gráficas mejores y más realistas. Mostrar en su totalidad
1.3
max 1.3
Promedio:
1.3
max 1.3
Promedio:
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
7.5
max 9
Promedio:
7.5
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
11052
max 30117
Promedio: 7628.6
11086
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate
73244
max 196940
Promedio: 80042.3
73470
max 196940
Promedio: 80042.3
Puntuación de 3DMark Fire Strike
11968
max 39424
Promedio: 12463
12005
max 39424
Promedio: 12463
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
13044
max 51062
Promedio: 11859.1
13085
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
19694
max 59675
Promedio: 18799.9
19755
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage
55092
max 97329
Promedio: 37830.6
55262
max 97329
Promedio: 37830.6
Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm
451468
max 539757
Promedio: 372425.7
452863
max 539757
Promedio: 372425.7
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
La prueba sw-03 incluye visualización y modelado de objetos utilizando diversos efectos gráficos y técnicas como sombras, iluminación, reflejos y otros. Mostrar en su totalidad
44
max 203
Promedio: 64
44
max 203
Promedio: 64
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Presentación
79
max 180
Promedio: 108.4
79
max 180
Promedio: 108.4
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
23
max 107
Promedio: 39
23
max 107
Promedio: 39
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Maya
121
max 182
Promedio: 129.8
122
max 182
Promedio: 129.8
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
98
max 185
Promedio: 132.8
98
max 185
Promedio: 132.8
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
4
max 21
Promedio: 10.7
4
max 21
Promedio: 10.7
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
32
max 154
Promedio: 52.5
32
max 154
Promedio: 52.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
49
max 190
Promedio: 91.5
49
max 190
Promedio: 91.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
115
max 325
Promedio: 189.5
115
max 325
Promedio: 189.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - 3ds Max
144
max 275
Promedio: 169.8
144
max 275
Promedio: 169.8
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
Versión HDMI
La última versión proporciona un canal de transmisión de señal amplio debido al mayor número de canales de audio, cuadros por segundo, etc.
2
max 2.1
Promedio: 1.9
2
max 2.1
Promedio: 1.9
DisplayPort
Le permite conectarse a una pantalla mediante DisplayPort
1
max 4
Promedio: 2.2
1
max 4
Promedio: 2.2
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
1
max 3
Promedio: 1.4
1
max 3
Promedio: 1.4
Cantidad de conectores HDMI
Cuanto mayor sea su número, más dispositivos se pueden conectar al mismo tiempo (por ejemplo, decodificadores de juegos / TV)
1
max 3
Promedio: 1.1
1
max 3
Promedio: 1.1
Interfaz
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra en los puntos de referencia?

Passmark Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra obtuvo 11052 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 11086 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra es 5.03 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 4.94 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra 120 vatios. Zotac GeForce GTX 1660 AMP 120 vatios.

¿Qué tan rápido son Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra y Zotac GeForce GTX 1660 AMP?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra opera a 1530 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 1860 MHz. La frecuencia base del reloj de Zotac GeForce GTX 1660 AMP alcanza 1530 MHz. En modo turbo alcanza los 1845 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra es compatible con GDDR5. Instalado 6 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 192 GB/s. Zotac GeForce GTX 1660 AMP funciona con GDDR5. El segundo tiene 6 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 192 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra tiene 1 salidas HDMI. Zotac GeForce GTX 1660 AMP está equipado con 1 salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra usa No hay datos. Zotac GeForce GTX 1660 AMP está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra se basa en Turing. Zotac GeForce GTX 1660 AMP usa la arquitectura Turing.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra está equipado con Turing TU116. Zotac GeForce GTX 1660 AMP está configurado en Turing TU116.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 3. Zotac GeForce GTX 1660 AMP 16 carriles PCIe. Versión PCIe 3.

¿Cuántos transistores?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra tiene 6600 millones de transistores. Zotac GeForce GTX 1660 AMP tiene 6600 millones de transistores