Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Zotac GeForce GTX 1660 AMP Zotac GeForce GTX 1660 AMP
VS

Comparaison Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra vs Zotac GeForce GTX 1660 AMP

Zotac GeForce GTX 1660 AMP

WINNER
Zotac GeForce GTX 1660 AMP

Notation: 37 points
Classe
Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Zotac GeForce GTX 1660 AMP
Performance
7
7
Mémoire
4
4
Informations générales
7
7
Les fonctions
7
7
Tests de référence
4
4
Ports
4
4

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 11052 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 11086

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 73244 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 73470

Score de frappe de feu 3DMark

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 11968 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 12005

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 13044 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 13085

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 19694 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 19755

La description

La carte vidéo Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra est basée sur l'architecture Turing. Zotac GeForce GTX 1660 AMP sur l'architecture Turing. Le premier a 6600 millions de transistors. Le second est 6600 millions. Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra a une taille de transistor de 12 nm contre 12.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1530 MHz contre 1530 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra dispose de 6 Go. Zotac GeForce GTX 1660 AMP a installé 6 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 192 Gb/s contre 192 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra est 5.03. Chez Zotac GeForce GTX 1660 AMP 4.94.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra a marqué 11052 points. Et voici la deuxième carte 11086 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 13044 points. Deuxième 13085 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra a la version Directx 12.1. Carte vidéo Zotac GeForce GTX 1660 AMP -- Version Directx - 12.

Pourquoi Zotac GeForce GTX 1660 AMP est meilleur que Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra

Comparaison de Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra et Zotac GeForce GTX 1660 AMP : faits saillants

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Zotac GeForce GTX 1660 AMP
Zotac GeForce GTX 1660 AMP
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1530 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1530 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
2001 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
2001 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
5.03 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
4.94 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
64
64
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
89.28 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
88.56 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
88
max 880
Moyenne: 140.1
88
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
48
max 256
Moyenne: 56.8
48
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
1408
max 17408
Moyenne:
1408
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
1536
1536
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1860 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1845 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
163.7 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
162.4 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Turing
Turing
Nom du processeur graphique
Turing TU116
Turing TU116
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
192 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
192 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
8004 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
8004 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
192 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
284
max 826
Moyenne: 356.7
284
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 16
GeForce 16
Fabricant
TSMC
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
120 W
Moyenne: 160 W
120 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
12 nm
Moyenne: 34.7 nm
12 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
6600 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
6600 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
229 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
209.6 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.5
max 4.6
Moyenne:
4.5
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
1.3
max 1.3
Moyenne:
1.3
max 1.3
Moyenne:
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
7.5
max 9
Moyenne:
7.5
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
11052
max 30117
Moyenne: 7628.6
11086
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
73244
max 196940
Moyenne: 80042.3
73470
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
11968
max 39424
Moyenne: 12463
12005
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
13044
max 51062
Moyenne: 11859.1
13085
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
19694
max 59675
Moyenne: 18799.9
19755
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
55092
max 97329
Moyenne: 37830.6
55262
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
451468
max 539757
Moyenne: 372425.7
452863
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Le test sw-03 comprend la visualisation et la modélisation d'objets à l'aide de divers effets et techniques graphiques tels que les ombres, l'éclairage, les reflets et autres. Montre plus
44
max 203
Moyenne: 64
44
max 203
Moyenne: 64
Score du test SPECviewperf 12 - Vitrine
79
max 180
Moyenne: 108.4
79
max 180
Moyenne: 108.4
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
23
max 107
Moyenne: 39
23
max 107
Moyenne: 39
Score du test SPECviewperf 12 - Maya
121
max 182
Moyenne: 129.8
122
max 182
Moyenne: 129.8
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
98
max 185
Moyenne: 132.8
98
max 185
Moyenne: 132.8
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
4
max 21
Moyenne: 10.7
4
max 21
Moyenne: 10.7
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
32
max 154
Moyenne: 52.5
32
max 154
Moyenne: 52.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
49
max 190
Moyenne: 91.5
49
max 190
Moyenne: 91.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
115
max 325
Moyenne: 189.5
115
max 325
Moyenne: 189.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - 3ds Max
144
max 275
Moyenne: 169.8
144
max 275
Moyenne: 169.8
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
1
max 4
Moyenne: 2.2
1
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
1
max 3
Moyenne: 1.4
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra a marqué 11052 points. La deuxième carte vidéo a marqué 11086 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra est 5.03 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 4.94 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra 120 Watts. Zotac GeForce GTX 1660 AMP 120 Watt.

À quelle vitesse Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra et Zotac GeForce GTX 1660 AMP vont-ils ?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra fonctionne à 1530 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1860 MHz. La fréquence de base d'horloge de Zotac GeForce GTX 1660 AMP atteint 1530 MHz. En mode turbo, il atteint 1845 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra prend en charge GDDR5. Installé 6 Go de RAM. Zotac GeForce GTX 1660 AMP fonctionne avec GDDR5. Le second a 6 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 192 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra a 1 sorties HDMI. Zotac GeForce GTX 1660 AMP est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra utilise Il n'y a pas de données. Zotac GeForce GTX 1660 AMP est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra est construit sur Turing. Zotac GeForce GTX 1660 AMP utilise l'architecture Turing.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra est équipé de Turing TU116. Zotac GeForce GTX 1660 AMP est défini sur Turing TU116.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. Zotac GeForce GTX 1660 AMP 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra a 6600 millions de transistors. Zotac GeForce GTX 1660 AMP a 6600 millions de transistors