Manli GeForce GTX 1650 Manli GeForce GTX 1650
XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB
VS

Comparación Manli GeForce GTX 1650 vs XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB

Manli GeForce GTX 1650

WINNER
Manli GeForce GTX 1650

Calificación: 25 puntos
XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB

XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB

Calificación: 9 puntos
Calificación
Manli GeForce GTX 1650
XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB
Rendimiento
6
6
Memoria
3
3
Información general
7
5
Funciones
7
8
Pruebas comparativas
3
1
Puertos
4
4

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

Manli GeForce GTX 1650: 7587 XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB: 2749

Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate

Manli GeForce GTX 1650: 49439 XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB: 22996

Puntuación de 3DMark Fire Strike

Manli GeForce GTX 1650: 8602 XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB: 3241

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

Manli GeForce GTX 1650: 9001 XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB: 3636

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

Manli GeForce GTX 1650: 13345 XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB: 4548

Descripción

La tarjeta de video Manli GeForce GTX 1650 se basa en la arquitectura Turing. XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB en la arquitectura Polaris. El primero tiene 4700 millones de transistores. El segundo es 2200 millones. Manli GeForce GTX 1650 tiene un tamaño de transistor de 12 nm frente a 14.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 1485 MHz versus 1100 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. Manli GeForce GTX 1650 tiene 4 GB. XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB tiene 4 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 128 Gb/s versus 112 Gb/s de la segunda.

FLOPS de Manli GeForce GTX 1650 es 2.86. En XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB 1.19.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, Manli GeForce GTX 1650 obtuvo 7587 puntos. Y aquí está la segunda carta 2749 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 9001 puntos. Segundos 3636 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 3.0 x16. El segundo es PCIe 3.0 x8. La tarjeta de video Manli GeForce GTX 1650 tiene la versión de Directx 12. Tarjeta de video XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB -- Versión de Directx - 12.

Por qué Manli GeForce GTX 1650 es mejor que XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB

  • puntuación de la marca de paso 7587 против 2749 , más en 176%
  • Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate 49439 против 22996 , más en 115%
  • Puntuación de 3DMark Fire Strike 8602 против 3241 , más en 165%
  • Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike 9001 против 3636 , más en 148%
  • Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11 13345 против 4548 , más en 193%
  • Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm 365134 против 238691 , más en 53%
  • Velocidad de reloj base de la GPU 1485 MHz против 1100 MHz, más en 35%
  • Ancho de banda de memoria 128 GB/s против 112 GB/s, más en 14%

Comparación de Manli GeForce GTX 1650 y XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB: aspectos destacados

Manli GeForce GTX 1650
Manli GeForce GTX 1650
XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB
XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
1485 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1100 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
2000 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
2.86 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
1.19 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
4 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
4 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
8
max 16
Promedio:
Tamaño de caché L1
La cantidad de caché L1 en las tarjetas de video suele ser pequeña y se mide en kilobytes (KB) o megabytes (MB). Está diseñado para almacenar temporalmente los datos e instrucciones más activos y de uso frecuente, lo que permite que la tarjeta gráfica acceda a ellos más rápido y reduzca los retrasos en las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
64
No hay datos
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
53.28 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
19.25 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
56
max 880
Promedio: 140.1
32
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
32
max 256
Promedio: 56.8
16
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
896
max 17408
Promedio:
512
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
1024
512
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1665 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1203 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
93.24 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
38.5 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Turing
Polaris
nombre de la GPU
TU117
Polaris 12
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
128 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
8000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
4 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
4 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
128 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
200
max 826
Promedio: 356.7
103
max 826
Promedio: 356.7
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
GeForce 16
Polaris
Fabricante
TSMC
GlobalFoundries
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
75 W
Promedio: 160 W
65 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
12 nm
Promedio: 34.7 nm
14 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
4700 million
max 80000
Promedio: 7150 million
2200 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
3
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Ancho
158 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
178.1 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
125 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
120.9 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Objetivo
Desktop
No hay datos
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.5
max 4.6
Promedio:
4.5
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12
max 12.2
Promedio: 11.4
12
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
6.5
max 6.7
Promedio: 5.9
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
7.5
max 9
Promedio:
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
7587
max 30117
Promedio: 7628.6
2749
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate
49439
max 196940
Promedio: 80042.3
22996
max 196940
Promedio: 80042.3
Puntuación de 3DMark Fire Strike
8602
max 39424
Promedio: 12463
3241
max 39424
Promedio: 12463
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
9001
max 51062
Promedio: 11859.1
3636
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
13345
max 59675
Promedio: 18799.9
4548
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage
43712
max 97329
Promedio: 37830.6
max 97329
Promedio: 37830.6
Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm
365134
max 539757
Promedio: 372425.7
238691
max 539757
Promedio: 372425.7
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Solidworks
45
max 203
Promedio: 62.4
max 203
Promedio: 62.4
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
La prueba sw-03 incluye visualización y modelado de objetos utilizando diversos efectos gráficos y técnicas como sombras, iluminación, reflejos y otros. Mostrar en su totalidad
44
max 203
Promedio: 64
max 203
Promedio: 64
Evaluación de la prueba SPECviewperf 12 - Siemens NX
7
max 213
Promedio: 14
max 213
Promedio: 14
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
La prueba showcase-01 es una escena con modelos y efectos 3D complejos que demuestra las capacidades del sistema de gráficos para procesar escenas complejas. Mostrar en su totalidad
50
max 239
Promedio: 121.3
max 239
Promedio: 121.3
Puntaje de la prueba SPECviewperf 12 - Médico
22
max 107
Promedio: 39.6
max 107
Promedio: 39.6
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
21
max 107
Promedio: 39
max 107
Promedio: 39
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Maya
88
max 182
Promedio: 129.8
max 182
Promedio: 129.8
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
89
max 185
Promedio: 132.8
max 185
Promedio: 132.8
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Energía
4
max 25
Promedio: 9.7
max 25
Promedio: 9.7
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
5
max 21
Promedio: 10.7
max 21
Promedio: 10.7
Evaluación de la prueba SPECviewperf 12 - Creo
30
max 154
Promedio: 49.5
max 154
Promedio: 49.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
34
max 154
Promedio: 52.5
max 154
Promedio: 52.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
43
max 190
Promedio: 91.5
max 190
Promedio: 91.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Catia
42
max 190
Promedio: 88.6
max 190
Promedio: 88.6
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
104
max 325
Promedio: 189.5
max 325
Promedio: 189.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - 3ds Max
104
max 275
Promedio: 169.8
max 275
Promedio: 169.8
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
Versión HDMI
La última versión proporciona un canal de transmisión de señal amplio debido al mayor número de canales de audio, cuadros por segundo, etc.
2
max 2.1
Promedio: 1.9
2
max 2.1
Promedio: 1.9
DisplayPort
Le permite conectarse a una pantalla mediante DisplayPort
1
max 4
Promedio: 2.2
1
max 4
Promedio: 2.2
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
1
max 3
Promedio: 1.4
1
max 3
Promedio: 1.4
Cantidad de conectores HDMI
Cuanto mayor sea su número, más dispositivos se pueden conectar al mismo tiempo (por ejemplo, decodificadores de juegos / TV)
1
max 3
Promedio: 1.1
1
max 3
Promedio: 1.1
Interfaz
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador Manli GeForce GTX 1650 en los puntos de referencia?

Passmark Manli GeForce GTX 1650 obtuvo 7587 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 2749 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS Manli GeForce GTX 1650 es 2.86 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 1.19 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

Manli GeForce GTX 1650 75 vatios. XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB 65 vatios.

¿Qué tan rápido son Manli GeForce GTX 1650 y XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB?

Manli GeForce GTX 1650 opera a 1485 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 1665 MHz. La frecuencia base del reloj de XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB alcanza 1100 MHz. En modo turbo alcanza los 1203 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

Manli GeForce GTX 1650 es compatible con GDDR5. Instalado 4 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 128 GB/s. XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB funciona con GDDR5. El segundo tiene 4 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 128 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

Manli GeForce GTX 1650 tiene 1 salidas HDMI. XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB está equipado con 1 salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

Manli GeForce GTX 1650 usa No hay datos. XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

Manli GeForce GTX 1650 se basa en Turing. XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB usa la arquitectura Polaris.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

Manli GeForce GTX 1650 está equipado con TU117. XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB está configurado en Polaris 12.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 3. XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB 16 carriles PCIe. Versión PCIe 3.

¿Cuántos transistores?

Manli GeForce GTX 1650 tiene 4700 millones de transistores. XFX Radeon RX 550 Low Profile 4GB tiene 2200 millones de transistores