Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Zotac GeForce GTX 1660 AMP Zotac GeForce GTX 1660 AMP
VS

Comparação Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra vs Zotac GeForce GTX 1660 AMP

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra

Avaliação: 37 Pontos
Zotac GeForce GTX 1660 AMP

WINNER
Zotac GeForce GTX 1660 AMP

Avaliação: 37 Pontos
Grau
Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Zotac GeForce GTX 1660 AMP
Atuação
7
7
Memória
4
4
Informações gerais
7
7
Funções
7
7
Testes de referência
4
4
Ports
4
4

Melhores especificações e funções

Pontuação da senha

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 11052 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 11086

Pontuação de benchmark da GPU 3DMark Cloud Gate

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 73244 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 73470

Pontuação de ataque de fogo 3DMark

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 11968 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 12005

Pontuação do teste 3DMark Fire Strike Graphics

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 13044 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 13085

Pontuação de benchmark de GPU de desempenho 3DMark 11

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 19694 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 19755

Descrição

A placa de vídeo Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra é baseada na arquitetura Turing. Zotac GeForce GTX 1660 AMP na arquitetura Turing. O primeiro tem 6600 milhões de transistores. O segundo é 6600 milhões. Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra tem um tamanho de transistor de 12 nm versus 12.

A velocidade base do clock da primeira placa de vídeo é 1530 MHz versus 1530 MHz para a segunda.

Vamos para a memória. Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra tem 6 GB. Zotac GeForce GTX 1660 AMP tem 6 GB instalados. A largura de banda da primeira placa de vídeo é de 192 Gb/s versus 192 Gb/s da segunda.

FLOPS de Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra é 5.03. Em Zotac GeForce GTX 1660 AMP 4.94.

Vai para testes em benchmarks.069} pontos. E aqui está a segunda carta 11086 pontos. No 3DMark, o primeiro modelo marcou 13044 pontos. Segundo 13085 pontos.

Em termos de interfaces. A primeira placa de vídeo é conectada usando PCIe 3.0 x16. O segundo é PCIe 3.0 x16. A placa de vídeo Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra tem a versão Directx 12.1. Placa de vídeo Zotac GeForce GTX 1660 AMP -- Versão Directx - 12.

Por que Zotac GeForce GTX 1660 AMP é melhor que Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra

Comparação de Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra e Zotac GeForce GTX 1660 AMP: Destaques

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Zotac GeForce GTX 1660 AMP
Zotac GeForce GTX 1660 AMP
Atuação
Velocidade de clock base da GPU
A unidade de processamento gráfico (GPU) possui alta velocidade de clock.
1530 MHz
max 2457
Média: 1124.9 MHz
1530 MHz
max 2457
Média: 1124.9 MHz
Velocidade da memória Gpu
Este é um aspecto importante para calcular a largura de banda da memória.
2001 MHz
max 16000
Média: 1468 MHz
2001 MHz
max 16000
Média: 1468 MHz
FLOPS
A medição do poder de processamento de um processador é chamada de FLOPS.
5.03 TFLOPS
max 1142.32
Média: 53 TFLOPS
4.94 TFLOPS
max 1142.32
Média: 53 TFLOPS
BATER
RAM nas placas gráficas (também conhecida como memória de vídeo ou VRAM) é um tipo especial de memória usada por uma placa gráfica para armazenar dados gráficos. Ele serve como um buffer temporário para texturas, shaders, geometria e outros recursos gráficos necessários para exibir imagens na tela. Mais RAM permite que a placa gráfica trabalhe com mais dados e lide com cenas gráficas mais complexas com alta resolução e detalhes. Mostrar na íntegra
6 GB
max 128
Média: 4.6 GB
6 GB
max 128
Média: 4.6 GB
Número de pistas PCIe
O número de faixas PCIe nas placas de vídeo determina a velocidade e a largura de banda da transferência de dados entre a placa de vídeo e outros componentes do computador por meio da interface PCIe. Quanto mais pistas PCIe uma placa de vídeo tiver, mais largura de banda e capacidade de se comunicar com outros componentes do computador. Mostrar na íntegra
16
max 16
Média:
16
max 16
Média:
tamanho do cache L1
quantidade de cache L1 em placas de vídeo geralmente é pequena e é medida em kilobytes (KB) ou megabytes (MB). Ele é projetado para armazenar temporariamente os dados e instruções mais ativos e usados com frequência, permitindo que a placa gráfica os acesse mais rapidamente e reduza os atrasos nas operações gráficas. Mostrar na íntegra
64
64
Velocidade de renderização de pixels
Quanto maior a velocidade de renderização do pixel, mais suave e realista será a exibição dos gráficos e o movimento dos objetos na tela.
89.28 GTexel/s    
max 563
Média: 94.3 GTexel/s    
88.56 GTexel/s    
max 563
Média: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Responsável por texturizar objetos em gráficos 3D. O TMU fornece texturas às superfícies dos objetos, o que lhes dá uma aparência e detalhes realistas. O número de TMUs em uma placa de vídeo determina sua capacidade de processar texturas. Quanto mais TMUs, mais texturas podem ser processadas ao mesmo tempo, o que contribui para uma melhor texturização dos objetos e aumenta o realismo dos gráficos. Mostrar na íntegra
88
max 880
Média: 140.1
88
max 880
Média: 140.1
ROPs
Responsável pelo processamento final dos pixels e sua exibição na tela. Os ROPs executam várias operações em pixels, como mesclar cores, aplicar transparência e gravar no framebuffer. O número de ROPs em uma placa de vídeo afeta sua capacidade de processar e exibir gráficos. Quanto mais ROPs, mais pixels e fragmentos de imagem podem ser processados e exibidos na tela ao mesmo tempo. Um número maior de ROPs geralmente resulta em renderização gráfica mais rápida e eficiente e melhor desempenho em jogos e aplicativos gráficos. Mostrar na íntegra
48
max 256
Média: 56.8
48
max 256
Média: 56.8
Número de blocos de sombreamento
número de unidades de sombreamento nas placas de vídeo refere-se ao número de processadores paralelos que executam operações computacionais na GPU. Quanto mais unidades de sombreamento na placa de vídeo, mais recursos de computação estarão disponíveis para processamento de tarefas gráficas. Mostrar na íntegra
1408
max 17408
Média:
1408
max 17408
Média:
tamanho do cache L2
Usado para armazenar temporariamente dados e instruções usados pela placa gráfica ao realizar cálculos gráficos. Um cache L2 maior permite que a placa gráfica armazene mais dados e instruções, o que ajuda a acelerar o processamento das operações gráficas. Mostrar na íntegra
1536
1536
Turbo gpu
Se a velocidade da GPU caiu abaixo de seu limite, para melhorar o desempenho, ela pode ir para uma alta velocidade de clock.
1860 MHz
max 2903
Média: 1514 MHz
1845 MHz
max 2903
Média: 1514 MHz
Tamanho da textura
Um certo número de pixels texturizados são exibidos na tela a cada segundo.
163.7 GTexels/s
max 756.8
Média: 145.4 GTexels/s
162.4 GTexels/s
max 756.8
Média: 145.4 GTexels/s
nome da arquitetura
Turing
Turing
nome da GPU
Turing TU116
Turing TU116
Memória
Largura de banda de memória
Esta é a taxa em que o dispositivo armazena ou lê as informações.
192 GB/s
max 2656
Média: 257.8 GB/s
192 GB/s
max 2656
Média: 257.8 GB/s
Velocidade efetiva da memória
O clock efetivo da memória é calculado a partir do tamanho e da taxa de transferência das informações da memória. O desempenho do dispositivo em aplicativos depende da frequência do relógio. Quanto mais alto, melhor. Mostrar na íntegra
8004 MHz
max 19500
Média: 6984.5 MHz
8004 MHz
max 19500
Média: 6984.5 MHz
BATER
RAM nas placas gráficas (também conhecida como memória de vídeo ou VRAM) é um tipo especial de memória usada por uma placa gráfica para armazenar dados gráficos. Ele serve como um buffer temporário para texturas, shaders, geometria e outros recursos gráficos necessários para exibir imagens na tela. Mais RAM permite que a placa gráfica trabalhe com mais dados e lide com cenas gráficas mais complexas com alta resolução e detalhes. Mostrar na íntegra
6 GB
max 128
Média: 4.6 GB
6 GB
max 128
Média: 4.6 GB
Versões de memória GDDR
As versões mais recentes da memória GDDR fornecem altas taxas de transferência de dados para melhorar o desempenho geral
5
max 6
Média: 4.9
5
max 6
Média: 4.9
Largura do barramento de memória
Um amplo barramento de memória significa que ele pode transferir mais informações em um ciclo. Esta propriedade afeta o desempenho da memória, bem como o desempenho geral da placa gráfica do dispositivo. Mostrar na íntegra
192 bit
max 8192
Média: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Média: 283.9 bit
Informações gerais
tamanho do cristal
As dimensões físicas do chip no qual estão localizados os transistores, microcircuitos e outros componentes necessários para o funcionamento da placa de vídeo. Quanto maior o tamanho da matriz, mais espaço a GPU ocupa na placa gráfica. Tamanhos de matriz maiores podem fornecer mais recursos de computação, como núcleos CUDA ou núcleos tensores, o que pode resultar em maior desempenho e recursos de processamento gráfico. Mostrar na íntegra
284
max 826
Média: 356.7
284
max 826
Média: 356.7
Geração
Uma nova geração de placas gráficas geralmente inclui arquitetura aprimorada, maior desempenho, uso mais eficiente de energia, recursos gráficos aprimorados e novos recursos. Mostrar na íntegra
GeForce 16
GeForce 16
Fabricante
TSMC
TSMC
Consumo de energia (TDP)
Requisitos de dissipação de calor (TDP) é a quantidade máxima possível de energia dissipada pelo sistema de resfriamento. Quanto menor o TDP, menos energia será consumida Mostrar na íntegra
120 W
Média: 160 W
120 W
Média: 160 W
Processo tecnológico
O pequeno tamanho dos semicondutores significa que este é um chip de nova geração.
12 nm
Média: 34.7 nm
12 nm
Média: 34.7 nm
Número de transistores
Quanto maior o número, mais potência do processador isso indica.
6600 million
max 80000
Média: 7150 million
6600 million
max 80000
Média: 7150 million
Interface de conexão PCIe
Uma velocidade considerável da placa de expansão usada para conectar o computador aos periféricos é fornecida. As versões atualizadas oferecem largura de banda impressionante e alto desempenho. Mostrar na íntegra
3
max 4
Média: 3
3
max 4
Média: 3
Largura
229 mm
max 421.7
Média: 192.1 mm
209.6 mm
max 421.7
Média: 192.1 mm
Propósito
Desktop
Desktop
Funções
Versão OpenGL
OpenGL fornece acesso aos recursos de hardware da placa gráfica para exibição de objetos gráficos 2D e 3D. Novas versões do OpenGL podem incluir suporte para novos efeitos gráficos, otimizações de desempenho, correções de bugs e outras melhorias. Mostrar na íntegra
4.5
max 4.6
Média:
4.5
max 4.6
Média:
DirectX
Usado em jogos exigentes, fornecendo gráficos aprimorados
12.1
max 12.2
Média: 11.4
12
max 12.2
Média: 11.4
Versão do modelo de shader
Quanto maior a versão do modelo de shader na placa de vídeo, mais funções e possibilidades estão disponíveis para programar efeitos gráficos.
6.5
max 6.7
Média: 5.9
6.5
max 6.7
Média: 5.9
versão Vulkan
Uma versão superior do Vulkan geralmente significa um conjunto maior de recursos, otimizações e aprimoramentos que os desenvolvedores de software podem usar para criar aplicativos e jogos gráficos melhores e mais realistas. Mostrar na íntegra
1.3
max 1.3
Média:
1.3
max 1.3
Média:
Versão CUDA
Permite que você use os núcleos de computação de sua placa gráfica para realizar computação paralela, o que pode ser útil em áreas como pesquisa científica, aprendizagem profunda, processamento de imagem e outras tarefas computacionais intensivas. Mostrar na íntegra
7.5
max 9
Média:
7.5
max 9
Média:
Testes de referência
Pontuação da senha
Passmark Video Card Test é um programa para medir e comparar o desempenho de um sistema gráfico. Ele realiza vários testes e cálculos para avaliar a velocidade e o desempenho de uma placa gráfica em várias áreas. Mostrar na íntegra
11052
max 30117
Média: 7628.6
11086
max 30117
Média: 7628.6
Pontuação de benchmark da GPU 3DMark Cloud Gate
73244
max 196940
Média: 80042.3
73470
max 196940
Média: 80042.3
Pontuação de ataque de fogo 3DMark
11968
max 39424
Média: 12463
12005
max 39424
Média: 12463
Pontuação do teste 3DMark Fire Strike Graphics
Ele mede e compara a capacidade de uma placa gráfica de lidar com gráficos 3D de alta resolução com vários efeitos gráficos. O teste Fire Strike Graphics inclui cenas complexas, iluminação, sombras, partículas, reflexos e outros efeitos gráficos para avaliar o desempenho da placa gráfica em jogos e outros cenários gráficos exigentes. Mostrar na íntegra
13044
max 51062
Média: 11859.1
13085
max 51062
Média: 11859.1
Pontuação de benchmark de GPU de desempenho 3DMark 11
19694
max 59675
Média: 18799.9
19755
max 59675
Média: 18799.9
Pontuação do teste 3DMark Vantage Performance
55092
max 97329
Média: 37830.6
55262
max 97329
Média: 37830.6
Pontuação de benchmark da GPU 3DMark Ice Storm
451468
max 539757
Média: 372425.7
452863
max 539757
Média: 372425.7
Pontuação do teste SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
teste sw-03 inclui visualização e modelagem de objetos usando vários efeitos gráficos e técnicas como sombras, iluminação, reflexos e outros.
44
max 203
Média: 64
44
max 203
Média: 64
Pontuação do teste SPECviewperf 12 - Demonstração
79
max 180
Média: 108.4
79
max 180
Média: 108.4
Pontuação do teste SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
23
max 107
Média: 39
23
max 107
Média: 39
Pontuação do teste SPECviewperf 12 - Maya
121
max 182
Média: 129.8
122
max 182
Média: 129.8
Pontuação do teste SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
98
max 185
Média: 132.8
98
max 185
Média: 132.8
Pontuação do teste SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
4
max 21
Média: 10.7
4
max 21
Média: 10.7
Pontuação do teste SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
32
max 154
Média: 52.5
32
max 154
Média: 52.5
Pontuação do teste SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
49
max 190
Média: 91.5
49
max 190
Média: 91.5
Pontuação do teste SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
115
max 325
Média: 189.5
115
max 325
Média: 189.5
Pontuação do teste SPECviewperf 12 - 3ds Max
144
max 275
Média: 169.8
144
max 275
Média: 169.8
Ports
Tem saída HDMI
A saída HDMI permite conectar dispositivos com portas HDMI ou mini HDMI. Eles podem enviar vídeo e áudio para o monitor.
Sim
Sim
Versão HDMI
A versão mais recente oferece um amplo canal de transmissão de sinal devido ao aumento do número de canais de áudio, quadros por segundo, etc.
2
max 2.1
Média: 1.9
2
max 2.1
Média: 1.9
DisplayPort
Permite que você se conecte a um monitor usando DisplayPort
1
max 4
Média: 2.2
1
max 4
Média: 2.2
Saídas DVI
Permite que você se conecte a um monitor usando DVI
1
max 3
Média: 1.4
1
max 3
Média: 1.4
Número de conectores HDMI
Quanto maior o número, mais dispositivos podem ser conectados ao mesmo tempo (por exemplo, decodificadores de jogos / TV)
1
max 3
Média: 1.1
1
max 3
Média: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Uma interface digital usada para transmitir sinais de áudio e vídeo de alta resolução.
Sim
Sim

FAQ

Qual ​​é o desempenho do processador Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra em benchmarks?

Passmark Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra marcou 11052 pontos. A segunda placa de vídeo obteve 11086 pontos no Passmark.

Quais FLOPS as placas de vídeo possuem?

FLOPS Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra é 5.03 TFLOPS. Mas a segunda placa de vídeo tem FLOPS igual a 4.94 TFLOPS.

Qual ​​consumo de energia?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra 120 Watt. Zotac GeForce GTX 1660 AMP 120 Watt.

Quão rápido são Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra e Zotac GeForce GTX 1660 AMP?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra opera a 1530 MHz. Nesse caso, a frequência máxima atinge 1860 MHz. A frequência base do relógio de Zotac GeForce GTX 1660 AMP atinge 1530 MHz. No modo turbo atinge 1845 MHz.

Que tipo de memória as placas gráficas possuem?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra suporta GDDR5. Instalado 6 GB de RAM. A taxa de transferência atinge 192 GB/s. Zotac GeForce GTX 1660 AMP funciona com GDDR5. O segundo tem 6 GB de RAM instalados. Sua largura de banda é de 192 GB/s.

Quantos conectores HDMI eles têm?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra tem 1 saídas HDMI. Zotac GeForce GTX 1660 AMP está equipado com 1 saídas HDMI.

Quais conectores de energia são usados?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra usa Não há dados. Zotac GeForce GTX 1660 AMP está equipado com Não há dados saídas HDMI.

Em que arquitetura as placas de vídeo são baseadas?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra foi criado em Turing. Zotac GeForce GTX 1660 AMP usa a arquitetura Turing.

Qual ​​processador gráfico está sendo usado?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra está equipado com Turing TU116. Zotac GeForce GTX 1660 AMP está definido como Turing TU116.

Quantas pistas PCIe

A primeira placa gráfica tem 16 pistas PCIe. E a versão PCIe é 3. Zotac GeForce GTX 1660 AMP 16 Pistas PCIe. Versão PCIe 3.

Quantos transistores?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra tem 6600 milhões de transistores. Zotac GeForce GTX 1660 AMP tem 6600 milhões de transistores