Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Zotac GeForce GTX 1660 AMP Zotac GeForce GTX 1660 AMP
VS

Sammenligning Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra vs Zotac GeForce GTX 1660 AMP

Zotac GeForce GTX 1660 AMP

WINNER
Zotac GeForce GTX 1660 AMP

Bedømmelse: 37 point
Karakter
Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Zotac GeForce GTX 1660 AMP
Ydeevne
7
7
Hukommelse
4
4
Generel information
7
7
Funktioner
7
7
Tests i benchmarks
4
4
Havne
4
4

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 11052 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 11086

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 73244 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 73470

3DMark Fire Strike Score

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 11968 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 12005

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 13044 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 13085

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 19694 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 19755

Beskrivelse

Videokortet Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra er baseret på Turing-arkitekturen. Zotac GeForce GTX 1660 AMP på Turing-arkitekturen. Den første har 6600 millioner transistorer. Den anden er 6600 million. Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra har en transistorstørrelse på 12 nm versus 12.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1530 MHz versus 1530 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra har 6 GB. Zotac GeForce GTX 1660 AMP har 6 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 192 Gb/s versus 192 Gb/s på det andet.

FLOPS af Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra er 5.03. Hos Zotac GeForce GTX 1660 AMP 4.94.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra 11052 point. Og her er det andet kort 11086 point. I 3DMark fik den første model 13044 point. Andet 13085 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra har Directx-version 12.1. Videokort Zotac GeForce GTX 1660 AMP – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra 120W varmeafledningskrav mod 120W for Zotac GeForce GTX 1660 AMP.

Hvordan er Zotac GeForce GTX 1660 AMP bedre end Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra

Højdepunkter i sammenligning mellem Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra og Zotac GeForce GTX 1660 AMP

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Zotac GeForce GTX 1660 AMP
Zotac GeForce GTX 1660 AMP
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1530 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1530 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
2001 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
2001 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
5.03 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
4.94 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
64
64
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
89.28 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
88.56 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
88
max 880
Gennemsnit: 140.1
88
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
48
max 256
Gennemsnit: 56.8
48
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1408
max 17408
Gennemsnit:
1408
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
1536
1536
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1860 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1845 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
163.7 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
162.4 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Turing
Turing
GPU navn
Turing TU116
Turing TU116
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
192 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
192 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
8004 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
8004 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
284
max 826
Gennemsnit: 356.7
284
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 16
GeForce 16
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
120 W
Gennemsnit: 160 W
120 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
12 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
6600 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
6600 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
229 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
209.6 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.5
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
7.5
max 9
Gennemsnit:
7.5
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
11052
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
11086
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
73244
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
73470
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
11968
max 39424
Gennemsnit: 12463
12005
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
13044
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
13085
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
19694
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
19755
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
55092
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
55262
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
451468
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
452863
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 sw-03
sw-03 testen omfatter visualisering og modellering af objekter ved hjælp af forskellige grafiske effekter og teknikker såsom skygger, belysning, refleksioner og andre. Vis fuld
44
max 203
Gennemsnit: 64
44
max 203
Gennemsnit: 64
SPECviewperf 12 testresultat - Udstilling
79
max 180
Gennemsnit: 108.4
79
max 180
Gennemsnit: 108.4
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 mediacal-01
23
max 107
Gennemsnit: 39
23
max 107
Gennemsnit: 39
SPECviewperf 12 testresultat - Maya
121
max 182
Gennemsnit: 129.8
122
max 182
Gennemsnit: 129.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 maya-04
98
max 185
Gennemsnit: 132.8
98
max 185
Gennemsnit: 132.8
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 energy-01
4
max 21
Gennemsnit: 10.7
4
max 21
Gennemsnit: 10.7
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 creo-01
32
max 154
Gennemsnit: 52.5
32
max 154
Gennemsnit: 52.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 catia-04
49
max 190
Gennemsnit: 91.5
49
max 190
Gennemsnit: 91.5
SPECviewperf 12 testresultat - specvp12 3dsmax-05
115
max 325
Gennemsnit: 189.5
115
max 325
Gennemsnit: 189.5
SPECviewperf 12 testresultat - 3ds Maks
144
max 275
Gennemsnit: 169.8
144
max 275
Gennemsnit: 169.8
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra opnåede 11052 point. Det andet videokort fik 11086 point i Passmark.03 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 4.94 TFLOPS.

Hvor hurtige er Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra og Zotac GeForce GTX 1660 AMP?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra fungerer ved 1530 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1860 MHz. Urbasefrekvensen for Zotac GeForce GTX 1660 AMP når op på 1530 MHz. I turbotilstand når den 1845 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra understøtter GDDR5. Installeret 6 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 192 GB/s. Zotac GeForce GTX 1660 AMP fungerer med GDDR5. Den anden har 6 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 192 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra har 1 HDMI-udgange. Zotac GeForce GTX 1660 AMP er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra bruger Ingen data. Zotac GeForce GTX 1660 AMP er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra er bygget på Turing. Zotac GeForce GTX 1660 AMP bruger Turing-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra er udstyret med Turing TU116.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. Zotac GeForce GTX 1660 AMP 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra har 6600 millioner transistorer. Zotac GeForce GTX 1660 AMP har 6600 millioner transistorer