NVIDIA Quadro 5000 NVIDIA Quadro 5000
NVIDIA Quadro RTX 5000 NVIDIA Quadro RTX 5000
VS

Comparación NVIDIA Quadro 5000 vs NVIDIA Quadro RTX 5000

NVIDIA Quadro 5000

NVIDIA Quadro 5000

Calificación: 7 puntos
NVIDIA Quadro RTX 5000

WINNER
NVIDIA Quadro RTX 5000

Calificación: 52 puntos
Calificación
NVIDIA Quadro 5000
NVIDIA Quadro RTX 5000
Rendimiento
4
7
Memoria
2
7
Información general
7
7
Funciones
6
8
Pruebas comparativas
1
5
Puertos
0
3

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

NVIDIA Quadro 5000: 1973 NVIDIA Quadro RTX 5000: 15678

Velocidad de reloj base de la GPU

NVIDIA Quadro 5000: 513 MHz NVIDIA Quadro RTX 5000: 1620 MHz

RAM

NVIDIA Quadro 5000: 2.5 GB NVIDIA Quadro RTX 5000: 16 GB

Ancho de banda de memoria

NVIDIA Quadro 5000: 120 GB/s NVIDIA Quadro RTX 5000: 448 GB/s

Velocidad de memoria efectiva

NVIDIA Quadro 5000: 3000 MHz NVIDIA Quadro RTX 5000: 14000 MHz

Descripción

La tarjeta de video NVIDIA Quadro 5000 se basa en la arquitectura Fermi. NVIDIA Quadro RTX 5000 en la arquitectura Turing. El primero tiene 3100 millones de transistores. El segundo es 13600 millones. NVIDIA Quadro 5000 tiene un tamaño de transistor de 40 nm frente a 12.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 513 MHz versus 1620 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. NVIDIA Quadro 5000 tiene 2.5 GB. NVIDIA Quadro RTX 5000 tiene 2.5 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 120 Gb/s versus 448 Gb/s de la segunda.

FLOPS de NVIDIA Quadro 5000 es 0.71. En NVIDIA Quadro RTX 5000 11.58.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, NVIDIA Quadro 5000 obtuvo 1973 puntos. Y aquí está la segunda carta 15678 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo No hay datos puntos. Segundos No hay datos puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 2.0 x16. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video NVIDIA Quadro 5000 tiene la versión de Directx 11. Tarjeta de video NVIDIA Quadro RTX 5000 -- Versión de Directx - 12.2.

Por qué NVIDIA Quadro RTX 5000 es mejor que NVIDIA Quadro 5000

  • Consumo de energía (TDP) 152 W против 230 W, menos por -34%

Comparación de NVIDIA Quadro 5000 y NVIDIA Quadro RTX 5000: aspectos destacados

NVIDIA Quadro 5000
NVIDIA Quadro 5000
NVIDIA Quadro RTX 5000
NVIDIA Quadro RTX 5000
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
513 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1620 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
750 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
0.71 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
11.58 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
2.5 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
16 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
11 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
116 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
44
max 880
Promedio: 140.1
192
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
40
max 256
Promedio: 56.8
64
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
352
max 17408
Promedio:
3072
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
640
4000
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
22.6 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
332.2 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Fermi
Turing
nombre de la GPU
GF100
TU104
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
120 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
3000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
2.5 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
16 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
max 6
Promedio: 4.9
6
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
320 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
529
max 826
Promedio: 356.7
545
max 826
Promedio: 356.7
Longitud
249
max 524
Promedio: 250.2
265
max 524
Promedio: 250.2
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
Quadro
Quadro
Fabricante
TSMC
TSMC
Fuente de alimentación
Al elegir una fuente de alimentación para una tarjeta de video, debe tener en cuenta los requisitos de alimentación del fabricante de la tarjeta de video, así como otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
450
max 1300
Promedio:
550
max 1300
Promedio:
año de emisión
2011
max 2023
Promedio:
2018
max 2023
Promedio:
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
152 W
Promedio: 160 W
230 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
40 nm
Promedio: 34.7 nm
12 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
3100 million
max 80000
Promedio: 7150 million
13600 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
2
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Ancho
110 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
113 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Objetivo
Workstation
Workstation
Precio en el momento del lanzamiento
2499 $
max 419999
Promedio: 5679.5 $
2299 $
max 419999
Promedio: 5679.5 $
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.6
max 4.6
Promedio:
4.6
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
11
max 12.2
Promedio: 11.4
12.2
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
5.1
max 6.7
Promedio: 5.9
6.6
max 6.7
Promedio: 5.9
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
2
max 9
Promedio:
7.5
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
1973
max 30117
Promedio: 7628.6
15678
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación de la prueba de renderizado de Octane OctaneBench
Una prueba especial que se utiliza para evaluar el rendimiento de las tarjetas de video en el renderizado utilizando el motor Octane Render.
30
max 128
Promedio: 47.1
max 128
Promedio: 47.1
Puertos
DisplayPort
Le permite conectarse a una pantalla mediante DisplayPort
2
max 4
Promedio: 2.2
4
max 4
Promedio: 2.2
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
1
max 3
Promedio: 1.4
max 3
Promedio: 1.4
Interfaz
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador NVIDIA Quadro 5000 en los puntos de referencia?

Passmark NVIDIA Quadro 5000 obtuvo 1973 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 15678 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS NVIDIA Quadro 5000 es 0.71 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 11.58 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

NVIDIA Quadro 5000 152 vatios. NVIDIA Quadro RTX 5000 230 vatios.

¿Qué tan rápido son NVIDIA Quadro 5000 y NVIDIA Quadro RTX 5000?

NVIDIA Quadro 5000 opera a 513 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los No hay datos MHz. La frecuencia base del reloj de NVIDIA Quadro RTX 5000 alcanza 1620 MHz. En modo turbo alcanza los 1815 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

NVIDIA Quadro 5000 es compatible con GDDR5. Instalado 2.5 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 120 GB/s. NVIDIA Quadro RTX 5000 funciona con GDDR6. El segundo tiene 16 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 120 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

NVIDIA Quadro 5000 tiene No hay datos salidas HDMI. NVIDIA Quadro RTX 5000 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

NVIDIA Quadro 5000 usa No hay datos. NVIDIA Quadro RTX 5000 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

NVIDIA Quadro 5000 se basa en Fermi. NVIDIA Quadro RTX 5000 usa la arquitectura Turing.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

NVIDIA Quadro 5000 está equipado con GF100. NVIDIA Quadro RTX 5000 está configurado en TU104.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 2. NVIDIA Quadro RTX 5000 16 carriles PCIe. Versión PCIe 2.

¿Cuántos transistores?

NVIDIA Quadro 5000 tiene 3100 millones de transistores. NVIDIA Quadro RTX 5000 tiene 13600 millones de transistores