Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Zotac GeForce GTX 1660 AMP Zotac GeForce GTX 1660 AMP
VS

Perbandingan Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra vs Zotac GeForce GTX 1660 AMP

Zotac GeForce GTX 1660 AMP

WINNER
Zotac GeForce GTX 1660 AMP

Rating: 37 mata
Gred
Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Zotac GeForce GTX 1660 AMP
Prestasi
7
7
Ingatan
4
4
Maklumat am
7
7
Fungsi
7
7
Ujian dalam tanda aras
4
4
Pelabuhan
4
4

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 11052 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 11086

Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 73244 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 73470

Skor Serangan Kebakaran 3DMark

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 11968 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 12005

Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 13044 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 13085

Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 19694 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 19755

Penerangan

Kad video Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra adalah berdasarkan seni bina Turing. Zotac GeForce GTX 1660 AMP pada seni bina Turing. Yang pertama mempunyai 6600 juta transistor. Yang kedua ialah 6600 juta. Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra mempunyai saiz transistor 12 nm berbanding 12.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 1530 MHz berbanding 1530 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra mempunyai 6 GB. Zotac GeForce GTX 1660 AMP telah dipasang 6 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 192 Gb/s berbanding 192 Gb/s yang kedua.

FLOPS Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra ialah 5.03. Di Zotac GeForce GTX 1660 AMP 4.94.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra mendapat 11052 mata. Dan inilah mata kad kedua 11086. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh 13044 mata. Mata 13085 kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 3.0 x16. Yang kedua ialah PCIe 3.0 x16. Kad video Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra mempunyai versi Directx 12.1. Kad video Zotac GeForce GTX 1660 AMP -- Versi Directx - 12.

Mengenai penyejukan, Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra mempunyai 120W keperluan pelesapan haba berbanding 120W untuk Zotac GeForce GTX 1660 AMP.

Bagaimana Zotac GeForce GTX 1660 AMP lebih baik daripada Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra

Sorotan Perbandingan Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra lwn Zotac GeForce GTX 1660 AMP

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Zotac GeForce GTX 1660 AMP
Zotac GeForce GTX 1660 AMP
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
1530 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1530 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
2001 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
2001 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
5.03 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
4.94 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
6 GB
max 128
Average: 4.6 GB
6 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Saiz cache L1
Jumlah cache L1 dalam kad video biasanya kecil dan diukur dalam kilobait (KB) atau megabait (MB). Ia direka untuk menyimpan sementara data dan arahan yang paling aktif dan kerap digunakan, membolehkan kad grafik mengaksesnya dengan lebih pantas dan mengurangkan kelewatan dalam operasi grafik. Tunjukkan Penuh
64
64
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
89.28 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
88.56 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
88
max 880
Average: 140.1
88
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
48
max 256
Average: 56.8
48
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
1408
max 17408
Average:
1408
max 17408
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
1536
1536
GPU Turbo
Jika kelajuan GPU telah menurun di bawah hadnya, maka untuk meningkatkan prestasi, ia boleh pergi ke kelajuan jam yang tinggi.
1860 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
1845 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
163.7 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
162.4 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
Turing
Turing
nama GPU
Turing TU116
Turing TU116
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
192 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
192 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
8004 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
8004 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
6 GB
max 128
Average: 4.6 GB
6 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
5
max 6
Average: 4.9
5
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
192 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
284
max 826
Average: 356.7
284
max 826
Average: 356.7
Generasi
Kad grafik generasi baharu biasanya termasuk seni bina yang dipertingkatkan, prestasi yang lebih tinggi, penggunaan kuasa yang lebih cekap, keupayaan grafik yang dipertingkatkan dan ciri baharu. Tunjukkan Penuh
GeForce 16
GeForce 16
Pengeluar
TSMC
TSMC
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
120 W
Average: 160 W
120 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
12 nm
Average: 34.7 nm
12 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
6600 million
max 80000
Average: 7150 million
6600 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
3
max 4
Average: 3
3
max 4
Average: 3
Lebar
229 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
209.6 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
Tujuan
Desktop
Desktop
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.5
max 4.6
Average:
4.5
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
12.1
max 12.2
Average: 11.4
12
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
6.5
max 6.7
Average: 5.9
6.5
max 6.7
Average: 5.9
versi Vulkan
Versi Vulkan yang lebih tinggi biasanya bermaksud set ciri, pengoptimuman dan peningkatan yang lebih besar yang boleh digunakan oleh pembangun perisian untuk mencipta aplikasi dan permainan grafik yang lebih baik dan realistik. Tunjukkan Penuh
1.3
max 1.3
Average:
1.3
max 1.3
Average:
Versi CUDA
Membolehkan anda menggunakan teras pengiraan kad grafik anda untuk melaksanakan pengkomputeran selari, yang boleh berguna dalam bidang seperti penyelidikan saintifik, pembelajaran mendalam, pemprosesan imej dan tugasan intensif pengiraan yang lain. Tunjukkan Penuh
7.5
max 9
Average:
7.5
max 9
Average:
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
11052
max 30117
Average: 7628.6
11086
max 30117
Average: 7628.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate
73244
max 196940
Average: 80042.3
73470
max 196940
Average: 80042.3
Skor Serangan Kebakaran 3DMark
11968
max 39424
Average: 12463
12005
max 39424
Average: 12463
Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics
Ia mengukur dan membandingkan keupayaan kad grafik untuk mengendalikan grafik 3D resolusi tinggi dengan pelbagai kesan grafik. Ujian Fire Strike Graphics termasuk pemandangan yang kompleks, pencahayaan, bayang-bayang, zarah, pantulan dan kesan grafik lain untuk menilai prestasi kad grafik dalam permainan dan senario grafik lain yang menuntut. Tunjukkan Penuh
13044
max 51062
Average: 11859.1
13085
max 51062
Average: 11859.1
Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11
19694
max 59675
Average: 18799.9
19755
max 59675
Average: 18799.9
Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage
55092
max 97329
Average: 37830.6
55262
max 97329
Average: 37830.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Ice Storm
451468
max 539757
Average: 372425.7
452863
max 539757
Average: 372425.7
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Ujian sw-03 merangkumi visualisasi dan pemodelan objek menggunakan pelbagai kesan dan teknik grafik seperti bayang-bayang, pencahayaan, pantulan dan lain-lain. Tunjukkan Penuh
44
max 203
Average: 64
44
max 203
Average: 64
Skor ujian SPECviewperf 12 - Showcase
79
max 180
Average: 108.4
79
max 180
Average: 108.4
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
23
max 107
Average: 39
23
max 107
Average: 39
Skor ujian SPECviewperf 12 - Maya
121
max 182
Average: 129.8
122
max 182
Average: 129.8
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
98
max 185
Average: 132.8
98
max 185
Average: 132.8
Skor ujian SPECviewperf 12 - tenaga specvp12-01
4
max 21
Average: 10.7
4
max 21
Average: 10.7
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
32
max 154
Average: 52.5
32
max 154
Average: 52.5
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
49
max 190
Average: 91.5
49
max 190
Average: 91.5
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
115
max 325
Average: 189.5
115
max 325
Average: 189.5
Skor ujian SPECviewperf 12 - 3ds Max
144
max 275
Average: 169.8
144
max 275
Average: 169.8
Pelabuhan
Mempunyai output HDMI
Kehadiran output HDMI membolehkan anda menyambungkan peranti dengan port HDMI atau mini-HDMI. Mereka boleh menghantar video dan audio ke paparan.
Ya
Ya
versi HDMI
Versi terkini menyediakan saluran penghantaran isyarat yang luas disebabkan peningkatan bilangan saluran audio, bingkai sesaat, dsb.
2
max 2.1
Average: 1.9
2
max 2.1
Average: 1.9
port paparan
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DisplayPort
1
max 4
Average: 2.2
1
max 4
Average: 2.2
Keluaran DVI
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DVI
1
max 3
Average: 1.4
1
max 3
Average: 1.4
Bilangan penyambung HDMI
Lebih banyak bilangan mereka, lebih banyak peranti boleh disambungkan pada masa yang sama (contohnya, konsol jenis permainan/TV)
1
max 3
Average: 1.1
1
max 3
Average: 1.1
Antara muka
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra dalam penanda aras?

Tanda laluan Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra mendapat 11052 mata. Kad video kedua memperoleh 11086 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra ialah 5.03 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 4.94 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra 120 Watt. Zotac GeForce GTX 1660 AMP 120 Watt.

Berapa pantaskah Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra dan Zotac GeForce GTX 1660 AMP?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra beroperasi pada 1530 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai 1860 MHz. Kekerapan asas jam Zotac GeForce GTX 1660 AMP mencapai 1530 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1845 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra menyokong GDDR5. Memasang 6 GB RAM. Throughput mencecah 192 GB/s. Zotac GeForce GTX 1660 AMP berfungsi dengan GDDR5. Yang kedua mempunyai 6 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 192 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra mempunyai 1 output HDMI. Zotac GeForce GTX 1660 AMP dilengkapi dengan 1 output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra menggunakan Tiada data. Zotac GeForce GTX 1660 AMP dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra dibina pada Turing. Zotac GeForce GTX 1660 AMP menggunakan seni bina Turing.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra dilengkapi dengan Turing TU116. Zotac GeForce GTX 1660 AMP ditetapkan kepada Turing TU116.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 3. Zotac GeForce GTX 1660 AMP 16 lorong PCIe. Versi PCIe 3.

Berapa banyak transistor?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra mempunyai 6600 juta transistor. Zotac GeForce GTX 1660 AMP mempunyai 6600 juta transistor