Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Zotac GeForce GTX 1660 AMP Zotac GeForce GTX 1660 AMP
VS

Vergleich Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra vs Zotac GeForce GTX 1660 AMP

Zotac GeForce GTX 1660 AMP

WINNER
Zotac GeForce GTX 1660 AMP

Bewertung: 37 Punkte
Grad
Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Zotac GeForce GTX 1660 AMP
Leistung
7
7
Speicher
4
4
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
4
4
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 11052 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 11086

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 73244 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 73470

3DMark Fire Strike Score

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 11968 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 12005

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 13044 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 13085

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 19694 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 19755

Beschreibung

Die Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra-Grafikkarte basiert auf der Turing-Architektur. Zotac GeForce GTX 1660 AMP auf der Turing-Architektur. Der erste hat 6600 Millionen Transistoren. Die zweite ist 6600 Millionen. Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1530 MHz gegenüber 1530 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra hat 6 GB. Zotac GeForce GTX 1660 AMP hat 6 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 192 Gb/s gegenüber 192 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra sind 5.03. Bei Zotac GeForce GTX 1660 AMP 4.94.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra 11052 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 11086 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 13044 Punkte. Zweite 13085 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte Zotac GeForce GTX 1660 AMP – Directx-Version – 12.

Warum Zotac GeForce GTX 1660 AMP besser ist als Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra

Vergleich von Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra und Zotac GeForce GTX 1660 AMP: grundlegende momente

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Zotac GeForce GTX 1660 AMP
Zotac GeForce GTX 1660 AMP
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1530 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1530 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2001 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2001 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
5.03 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
4.94 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
64
64
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
89.28 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
88.56 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
88
max 880
Durchschnitt: 140.1
88
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1408
max 17408
Durchschnitt:
1408
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1536
1536
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1860 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1845 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
163.7 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
162.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Turing
Turing
GPU-Name
Turing TU116
Turing TU116
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
192 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
192 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
8004 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
8004 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
284
max 826
Durchschnitt: 356.7
284
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 16
GeForce 16
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
120 W
Durchschnitt: 160 W
120 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
6600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
6600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
229 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
209.6 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
7.5
max 9
Durchschnitt:
7.5
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
11052
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
11086
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
73244
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
73470
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
11968
max 39424
Durchschnitt: 12463
12005
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
13044
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
13085
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
19694
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
19755
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
55092
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
55262
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
451468
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
452863
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
44
max 203
Durchschnitt: 64
44
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
79
max 180
Durchschnitt: 108.4
79
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
23
max 107
Durchschnitt: 39
23
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
121
max 182
Durchschnitt: 129.8
122
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
98
max 185
Durchschnitt: 132.8
98
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
4
max 21
Durchschnitt: 10.7
4
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
32
max 154
Durchschnitt: 52.5
32
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
49
max 190
Durchschnitt: 91.5
49
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
115
max 325
Durchschnitt: 189.5
115
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
144
max 275
Durchschnitt: 169.8
144
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra hat 11052 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 11086 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra sind 5.03 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 4.94 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra 120 Watt. Zotac GeForce GTX 1660 AMP 120 Watt.

Wie schnell sind Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra und Zotac GeForce GTX 1660 AMP?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra arbeitet mit 1530 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1860 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Zotac GeForce GTX 1660 AMP erreicht 1530 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1845 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra unterstützt GDDR5. Installierte 6 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 192 GB/s. Zotac GeForce GTX 1660 AMP funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 6 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 192 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra hat 1 HDMI-Ausgänge. Zotac GeForce GTX 1660 AMP ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra verwendet Keine Daten verfügbar. Zotac GeForce GTX 1660 AMP ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra basiert auf Turing. Zotac GeForce GTX 1660 AMP verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra ist mit Turing TU116 ausgestattet. Zotac GeForce GTX 1660 AMP ist auf Turing TU116 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Zotac GeForce GTX 1660 AMP 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra hat 6600 Millionen Transistoren. Zotac GeForce GTX 1660 AMP hat 6600 Millionen Transistoren