Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Zotac GeForce GTX 1660 AMP Zotac GeForce GTX 1660 AMP
VS

Összehasonlítás Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra vs Zotac GeForce GTX 1660 AMP

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra

Értékelés: 37 pontok
Zotac GeForce GTX 1660 AMP

WINNER
Zotac GeForce GTX 1660 AMP

Értékelés: 37 pontok
Osztályzat
Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Zotac GeForce GTX 1660 AMP
Teljesítmény
7
7
Memória
4
4
Általános információ
7
7
Funkciók
7
7
Tesztek benchmarkokban
4
4
Portok
4
4

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 11052 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 11086

3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 73244 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 73470

3DMark Fire Strike Score

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 11968 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 12005

3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 13044 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 13085

3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 19694 Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 19755

Leírás

A Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra videokártya a Turing architektúrán alapul. Zotac GeForce GTX 1660 AMP a Turing architektúrán. Az elsőben 6600 millió tranzisztor van. A második 6600 millió. A(z) Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra tranzisztor mérete 12 nm a 12 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 1530 MHz, szemben a másodiké 1530 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) Zotac GeForce GTX 1660 AMP 6 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 192 Gb/s, szemben a másodiké 192 Gb/s.

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra FLOPS értéke 5.03.94.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra 11052 pontot szerzett. És itt van a második kártya 11086 pontja. A 3DMarkban az első modell 13044 pontot ért el. Második 13085 pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 3.0 x16 használatával csatlakozik. A második a PCIe 3.0 x16. A(z) Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra videokártya Directx verziója: 12.1. Videokártya Zotac GeForce GTX 1660 AMP -- Directx verzió - 12.

A hűtést illetően a(z) Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra hőelvezetési követelményei 120W, míg a Zotac GeForce GTX 1660 AMP 120W.

Miért jobb a Zotac GeForce GTX 1660 AMP, mint a Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra vs Zotac GeForce GTX 1660 AMP: kiemelések

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra
Zotac GeForce GTX 1660 AMP
Zotac GeForce GTX 1660 AMP
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
1530 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
1530 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
2001 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
2001 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
5.03 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
4.94 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
6 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
6 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
L1 gyorsítótár mérete
videokártyák L1 gyorsítótárának mennyisége általában kicsi, és kilobyte-ban (KB) vagy megabájtban (MB) mérik. Úgy tervezték, hogy ideiglenesen tárolja a legaktívabb és leggyakrabban használt adatokat és utasításokat, lehetővé téve a grafikus kártya számára, hogy gyorsabban hozzáférjen hozzájuk, és csökkentse a grafikus műveletek késését. További megjelenítés
64
64
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
89.28 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
88.56 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
88
max 880
Átlag: 140.1
88
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
48
max 256
Átlag: 56.8
48
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
1408
max 17408
Átlag:
1408
max 17408
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
1536
1536
Turbó GPU
Ha a GPU sebessége a határérték alá süllyedt, akkor a teljesítmény javítása érdekében magas órajelre mehet.
1860 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
1845 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
163.7 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
162.4 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
Turing
Turing
GPU neve
Turing TU116
Turing TU116
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
192 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
192 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
8004 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
8004 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
6 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
6 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
5
max 6
Átlag: 4.9
5
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
192 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
284
max 826
Átlag: 356.7
284
max 826
Átlag: 356.7
Generáció
A grafikus kártyák új generációja általában továbbfejlesztett architektúrát, nagyobb teljesítményt, hatékonyabb energiafelhasználást, továbbfejlesztett grafikus képességeket és új funkciókat tartalmaz. További megjelenítés
GeForce 16
GeForce 16
Gyártó
TSMC
TSMC
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
120 W
Átlag: 160 W
120 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
12 nm
Átlag: 34.7 nm
12 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
6600 million
max 80000
Átlag: 7150 million
6600 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
3
max 4
Átlag: 3
3
max 4
Átlag: 3
Szélesség
229 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
209.6 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
Célja
Desktop
Desktop
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.5
max 4.6
Átlag:
4.5
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
12.1
max 12.2
Átlag: 11.4
12
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
6.5
max 6.7
Átlag: 5.9
6.5
max 6.7
Átlag: 5.9
Vulkan verzió
A Vulkan magasabb verziója általában több funkciót, optimalizálást és fejlesztést jelent, amelyek segítségével a szoftverfejlesztők jobb és valósághűbb grafikus alkalmazásokat és játékokat hozhatnak létre. További megjelenítés
1.3
max 1.3
Átlag:
1.3
max 1.3
Átlag:
CUDA verzió
Lehetővé teszi a grafikus kártya számítási magjainak használatát párhuzamos számítási feladatok elvégzésére, ami hasznos lehet olyan területeken, mint a tudományos kutatás, a mélytanulás, a képfeldolgozás és más, számításigényes feladatok. További megjelenítés
7.5
max 9
Átlag:
7.5
max 9
Átlag:
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
11052
max 30117
Átlag: 7628.6
11086
max 30117
Átlag: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma
73244
max 196940
Átlag: 80042.3
73470
max 196940
Átlag: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
11968
max 39424
Átlag: 12463
12005
max 39424
Átlag: 12463
3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény
Méri és összehasonlítja a grafikus kártya azon képességét, hogy képes-e kezelni a nagy felbontású 3D grafikát különféle grafikus effektusokkal. A Fire Strike Graphics teszt összetett jeleneteket, világítást, árnyékokat, részecskéket, visszaverődéseket és egyéb grafikus effektusokat tartalmaz, hogy értékelje a grafikus kártya teljesítményét játékban és más igényes grafikus forgatókönyvekben. További megjelenítés
13044
max 51062
Átlag: 11859.1
13085
max 51062
Átlag: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám
19694
max 59675
Átlag: 18799.9
19755
max 59675
Átlag: 18799.9
3DMark Vantage Performance teszt pontszáma
55092
max 97329
Átlag: 37830.6
55262
max 97329
Átlag: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark pontszáma
451468
max 539757
Átlag: 372425.7
452863
max 539757
Átlag: 372425.7
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 sw-03
Az sw-03 teszt magában foglalja az objektumok vizualizálását és modellezését különféle grafikai effektusok és technikák, például árnyékok, világítás, tükröződések és mások segítségével. További megjelenítés
44
max 203
Átlag: 64
44
max 203
Átlag: 64
SPECviewperf 12 teszteredmény - Kirakat
79
max 180
Átlag: 108.4
79
max 180
Átlag: 108.4
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 mediacal-01
23
max 107
Átlag: 39
23
max 107
Átlag: 39
SPECviewperf 12 teszt pontszám - Maya
121
max 182
Átlag: 129.8
122
max 182
Átlag: 129.8
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 maya-04
98
max 185
Átlag: 132.8
98
max 185
Átlag: 132.8
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 energy-01
4
max 21
Átlag: 10.7
4
max 21
Átlag: 10.7
SPECviewperf 12 teszt pontszáma - specvp12 creo-01
32
max 154
Átlag: 52.5
32
max 154
Átlag: 52.5
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 catia-04
49
max 190
Átlag: 91.5
49
max 190
Átlag: 91.5
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 3dsmax-05
115
max 325
Átlag: 189.5
115
max 325
Átlag: 189.5
SPECviewperf 12 teszt pontszám - 3ds Max
144
max 275
Átlag: 169.8
144
max 275
Átlag: 169.8
Portok
HDMI kimenettel rendelkezik
A HDMI-kimenet megléte lehetővé teszi HDMI- vagy mini-HDMI-porttal rendelkező eszközök csatlakoztatását. Képet és hangot továbbíthatnak a kijelzőre. További megjelenítés
Elérhető
Elérhető
HDMI verzió
A legújabb verzió széles jelátviteli csatornát biztosít a megnövekedett hangcsatornák, másodpercenkénti képkockák stb. miatt.
2
max 2.1
Átlag: 1.9
2
max 2.1
Átlag: 1.9
kijelző port
Lehetővé teszi, hogy DisplayPort segítségével csatlakozzon egy kijelzőhöz
1
max 4
Átlag: 2.2
1
max 4
Átlag: 2.2
DVI kimenetek
Lehetővé teszi, hogy DVI-n keresztül csatlakozzon egy kijelzőhöz
1
max 3
Átlag: 1.4
1
max 3
Átlag: 1.4
HDMI csatlakozók száma
Minél több a számuk, annál több eszköz csatlakoztatható egyszerre (például játék/TV típusú konzolok)
1
max 3
Átlag: 1.1
1
max 3
Átlag: 1.1
Felület
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitális interfész, amely nagy felbontású audio- és videojelek továbbítására szolgál.
Elérhető
Elérhető

FAQ

Hogyan teljesít a Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra processzor a benchmarkokban?

Passmark Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra 11052 pontot szerzett. A második videokártya 11086 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra: 5.03 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 4.94 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra és Zotac GeForce GTX 1660 AMP?

A(z) Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a 1860 MHz-et. A Zotac GeForce GTX 1660 AMP órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra támogatja a GDDR-t5. 6 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 192 GB/s-ot. A Zotac GeForce GTX 1660 AMP működik a GDDR-vel5. A másodikba 6 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 192 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A Zotac GeForce GTX 1660 AMP 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A Zotac GeForce GTX 1660 AMP Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra a következőre épül: Turing. A Zotac GeForce GTX 1660 AMP a Turing architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra a következővel van felszerelve: Turing TU116. A Zotac GeForce GTX 1660 AMP értéke Turing TU116.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 3. Zotac GeForce GTX 1660 AMP 16 PCIe sávok. PCIe verzió 3.

Hány tranzisztor?

Colorful iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6600 millió tranzisztorral rendelkezik. A Zotac GeForce GTX 1660 AMP 6600 millió tranzisztorral rendelkezik