Sapphire Radeon RX 480 8GB Sapphire Radeon RX 480 8GB
Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition
VS

Porównanie Sapphire Radeon RX 480 8GB vs Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition

Sapphire Radeon RX 480 8GB

Sapphire Radeon RX 480 8GB

Ocena: 29 Zwrotnica
Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition

Ocena: 51 Zwrotnica
Stopień
Sapphire Radeon RX 480 8GB
Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition
Wydajność
6
7
Pamięć
4
5
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
8
7
Testy porównawcze
3
5
Porty
3
3

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Sapphire Radeon RX 480 8GB: 8681 Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition: 15203

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Sapphire Radeon RX 480 8GB: 72538 Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition: 120629

Wynik 3DMark Fire Strike

Sapphire Radeon RX 480 8GB: 10375 Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition: 16715

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Sapphire Radeon RX 480 8GB: 12241 Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition: 21527

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Sapphire Radeon RX 480 8GB: 18000 Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition: 29424

Opis

Karta wideo Sapphire Radeon RX 480 8GB jest oparta na architekturze Polaris. Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition w architekturze Pascal. Pierwszy ma 5700 milionów tranzystorów. Drugi to 7200 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1120 MHz w porównaniu z 1607 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Sapphire Radeon RX 480 8GB ma 8 GB. Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 256 Gb/s w porównaniu z 320 Gb/s drugiej.

FLOPS Sapphire Radeon RX 480 8GB to 4.98. W Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition 7.85.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Sapphire Radeon RX 480 8GB zdobył 8681 punktów. A oto druga karta 15203 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 12241 punktów. Drugie 21527 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Sapphire Radeon RX 480 8GB ma Directx w wersji 12. Karta wideo Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition – wersja Directx – 12.

Dlaczego Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition jest lepszy niż Sapphire Radeon RX 480 8GB

Porównanie Sapphire Radeon RX 480 8GB i Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition: Highlights

Sapphire Radeon RX 480 8GB
Sapphire Radeon RX 480 8GB
Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition
Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1120 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
2000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
4.98 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
7.85 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
35.8 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
102.8 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
144
max 880
Średnia: 140.1
160
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2304
max 17408
Średnia:
2560
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
2000
2000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1266 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1733 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
161.3 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
257.1 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Polaris
Pascal
Nazwa GPU
Polaris 10 Ellesmere
Pascal GP104
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
256 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
320 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
8000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
232
max 826
Średnia: 356.7
314
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Arctic Islands
GeForce 10
Producent
GlobalFoundries
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
120 W
Średnia: 160 W
180 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
14 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
5700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
7200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
240 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Obsługuje technologię FreeSync
Technologia FreeSync w kartach graficznych AMD to adaptacyjna synchronizacja klatek, która zmniejsza lub eliminuje rozrywanie i zacinanie się (szarpnięcia) podczas gry. Pokaż w całości
Tak
Brak danych
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
8681
max 30117
Średnia: 7628.6
15203
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
72538
max 196940
Średnia: 80042.3
120629
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
10375
max 39424
Średnia: 12463
16715
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
12241
max 51062
Średnia: 11859.1
21527
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
18000
max 59675
Średnia: 18799.9
29424
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
39730
max 97329
Średnia: 37830.6
53892
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
385058
max 539757
Średnia: 372425.7
423784
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu Unigine Heaven 3.0
132
max 61874
Średnia: 2402
271
max 61874
Średnia: 2402
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Sapphire Radeon RX 480 8GB radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Sapphire Radeon RX 480 8GB zdobył 8681 punktów. Druga karta wideo uzyskała 15203 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Sapphire Radeon RX 480 8GB to 4.98 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 7.85 TFLOPS.

Jak szybcy są Sapphire Radeon RX 480 8GB i Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition?

Sapphire Radeon RX 480 8GB pracuje z częstotliwością 1120 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1266 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition osiąga 1607 MHz. W trybie turbo osiąga 1733 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Sapphire Radeon RX 480 8GB obsługuje GDDR5. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 256 GB/s. Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 256 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Sapphire Radeon RX 480 8GB ma Brak danych wyjścia HDMI. Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Sapphire Radeon RX 480 8GB używa Brak danych. Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Sapphire Radeon RX 480 8GB opiera się na Polaris. Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Sapphire Radeon RX 480 8GB jest wyposażony w Polaris 10 Ellesmere. Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition jest ustawiony na Pascal GP104.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Sapphire Radeon RX 480 8GB ma 5700 milionów tranzystorów. Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition ma 7200 milionów tranzystorów