Sapphire Radeon RX 480 8GB Sapphire Radeon RX 480 8GB
Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition
VS

Porovnání Sapphire Radeon RX 480 8GB vs Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition

Sapphire Radeon RX 480 8GB

Sapphire Radeon RX 480 8GB

Hodnocení: 29 body
Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition

Hodnocení: 51 body
Stupeň
Sapphire Radeon RX 480 8GB
Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition
Výkon
6
7
Paměť
4
5
Obecná informace
7
7
Funkce
8
7
Tests i benchmarks
3
5
Porty
3
3

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

Sapphire Radeon RX 480 8GB: 8681 Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition: 15203

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

Sapphire Radeon RX 480 8GB: 72538 Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition: 120629

3DMark Fire Strike skóre

Sapphire Radeon RX 480 8GB: 10375 Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition: 16715

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

Sapphire Radeon RX 480 8GB: 12241 Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition: 21527

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

Sapphire Radeon RX 480 8GB: 18000 Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition: 29424

Popis

Video karta Sapphire Radeon RX 480 8GB je založena na architektuře Polaris. Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition na architektuře Pascal. První má 5700 milionů tranzistorů. Druhý je 7200 milionů. Sapphire Radeon RX 480 8GB má velikost tranzistoru 14 nm oproti 16.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1120 MHz oproti 1607 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. Sapphire Radeon RX 480 8GB má 8 GB. Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition má nainstalovaných 8 GB. Šířka pásma první grafické karty je 256 Gb/s oproti 320 Gb/s druhé.

FLOPS z Sapphire Radeon RX 480 8GB je 4.98. V Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition 7.85.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal Sapphire Radeon RX 480 8GB 8681 bodů. A tady je druhá karta 15203 bodů. V 3DMark získal první model 12241 bodů. Druhých 21527 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta Sapphire Radeon RX 480 8GB má verzi Directx 12. Grafická karta Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition – verze Directx – 12.

Pokud jde o chlazení, Sapphire Radeon RX 480 8GB má 120W požadavky na odvod tepla oproti 180W pro Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition.

Proč je Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition lepší než Sapphire Radeon RX 480 8GB

Sapphire Radeon RX 480 8GB vs Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition: hlavní body

Sapphire Radeon RX 480 8GB
Sapphire Radeon RX 480 8GB
Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition
Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1120 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
2000 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
4.98 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
7.85 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
35.8 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
102.8 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
144
max 880
Průměr: 140.1
160
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
32
max 256
Průměr: 56.8
64
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
2304
max 17408
Průměr:
2560
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
2000
2000
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1266 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1733 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
161.3 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
257.1 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Polaris
Pascal
Název GPU
Polaris 10 Ellesmere
Pascal GP104
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
256 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
320 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
8000 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
256 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
232
max 826
Průměr: 356.7
314
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
Arctic Islands
GeForce 10
Výrobce
GlobalFoundries
TSMC
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
120 W
Průměr: 160 W
180 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
14 nm
Průměr: 34.7 nm
16 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
5700 million
max 80000
Průměr: 7150 million
7200 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Šířka
240 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Výška
111 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
111 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
Účel
Desktop
Desktop
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.5
max 4.6
Průměr:
4.5
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12
max 12.2
Průměr: 11.4
12
max 12.2
Průměr: 11.4
Podporuje technologii FreeSync
Technologie FreeSync v grafických kartách AMD je adaptivní synchronizace snímků, která snižuje nebo eliminuje trhání a zadrhávání (trhání) během hraní. Zobrazit více
Dostupné
Neexistují žádná data
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
Vulkanská verze
Vyšší verze Vulkanu obvykle znamená větší sadu funkcí, optimalizací a vylepšení, které mohou vývojáři softwaru použít k vytvoření lepších a realističtějších grafických aplikací a her. Zobrazit více
1.3
max 1.3
Průměr:
1.3
max 1.3
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
8681
max 30117
Průměr: 7628.6
15203
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
72538
max 196940
Průměr: 80042.3
120629
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
10375
max 39424
Průměr: 12463
16715
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
12241
max 51062
Průměr: 11859.1
21527
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
18000
max 59675
Průměr: 18799.9
29424
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
39730
max 97329
Průměr: 37830.6
53892
max 97329
Průměr: 37830.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
385058
max 539757
Průměr: 372425.7
423784
max 539757
Průměr: 372425.7
Výsledek testu Unigine Heaven 3.0
132
max 61874
Průměr: 2402
271
max 61874
Průměr: 2402
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Dostupné
zobrazovací port
Umožňuje připojení k displeji pomocí DisplayPort
3
max 4
Průměr: 2.2
3
max 4
Průměr: 2.2
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor Sapphire Radeon RX 480 8GB vede ve srovnávacích testech?

Passmark Sapphire Radeon RX 480 8GB získal 8681 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 15203 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS Sapphire Radeon RX 480 8GB je 4.98 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 7.85 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

Sapphire Radeon RX 480 8GB 120 Watt. Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition 180 Watt.

Jak rychle jsou Sapphire Radeon RX 480 8GB a Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition?

Sapphire Radeon RX 480 8GB pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1266 MHz. Základní frekvence hodin Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition dosahuje 1607 MHz. V turbo režimu dosahuje 1733 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

Sapphire Radeon RX 480 8GB podporuje GDDR5. Instalováno 8 GB RAM. Propustnost dosahuje 256 GB/s. Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 8 GB RAM. Jeho šířka pásma je 256 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

Sapphire Radeon RX 480 8GB má Neexistují žádná data výstupy HDMI. Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Jaké napájecí konektory se používají?

Sapphire Radeon RX 480 8GB používá Neexistují žádná data. Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

Sapphire Radeon RX 480 8GB je postaven na Polaris. Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition používá architekturu Pascal.

Jaký grafický procesor se používá?

Sapphire Radeon RX 480 8GB je vybaveno Polaris 10 Ellesmere. Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition je nastaveno na Pascal GP104.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

Sapphire Radeon RX 480 8GB má 5700 milionů tranzistorů. Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition má 7200 milionů tranzistorů