Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB
Asus Turbo GeForce GTX 1080 Asus Turbo GeForce GTX 1080
VS

Porównanie Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB vs Asus Turbo GeForce GTX 1080

Asus Turbo GeForce GTX 1080

WINNER
Asus Turbo GeForce GTX 1080

Ocena: 50 Zwrotnica
Stopień
Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB
Asus Turbo GeForce GTX 1080
Wydajność
5
7
Pamięć
2
5
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
7
Testy porównawcze
1
5
Porty
3
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB: 1549 Asus Turbo GeForce GTX 1080: 14877

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB: 2258 Asus Turbo GeForce GTX 1080: 28793

Wynik testu wydajności 3DMark Vantage

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB: 10164 Asus Turbo GeForce GTX 1080: 52736

Podstawowa szybkość zegara GPU

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB: 950 MHz Asus Turbo GeForce GTX 1080: 1607 MHz

Baran

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB: 2 GB Asus Turbo GeForce GTX 1080: 8 GB

Opis

Karta wideo Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB jest oparta na architekturze Fermi. Asus Turbo GeForce GTX 1080 w architekturze Pascal. Pierwszy ma 1170 milionów tranzystorów. Drugi to 7200 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 950 MHz w porównaniu z 1607 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB ma 2 GB. Asus Turbo GeForce GTX 1080 ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 103 Gb/s w porównaniu z 320 Gb/s drugiej.

FLOPS Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB to 0.71. W Asus Turbo GeForce GTX 1080 8.65.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB zdobył 1549 punktów. A oto druga karta 14877 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie 21065 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 2.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB ma Directx w wersji 11. Karta wideo Asus Turbo GeForce GTX 1080 – wersja Directx – 12.

Dlaczego Asus Turbo GeForce GTX 1080 jest lepszy niż Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB

Porównanie Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB i Asus Turbo GeForce GTX 1080: Highlights

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB
Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB
Asus Turbo GeForce GTX 1080
Asus Turbo GeForce GTX 1080
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
950 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1075 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
0.71 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
8.65 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
7.6 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
32
max 880
Średnia: 140.1
160
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
24
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
192
max 17408
Średnia:
2560
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
384
2000
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
30.4 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
273.3 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Fermi
Pascal
Nazwa GPU
GF116
Pascal GP104
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
103 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
320 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
4300 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
238
max 826
Średnia: 356.7
314
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 500
GeForce 10
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
116 W
Średnia: 160 W
180 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
40 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
1170 million
max 80000
Średnia: 7150 million
7200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
2
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
250 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
266.7 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
130 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
111.2 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
2.1
max 9
Średnia:
6.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
1549
max 30117
Średnia: 7628.6
14877
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
2258
max 59675
Średnia: 18799.9
28793
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
10164
max 97329
Średnia: 37830.6
52736
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
20
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB zdobył 1549 punktów. Druga karta wideo uzyskała 14877 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB to 0.71 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 8.65 TFLOPS.

Jak szybcy są Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB i Asus Turbo GeForce GTX 1080?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB pracuje z częstotliwością 950 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara Asus Turbo GeForce GTX 1080 osiąga 1607 MHz. W trybie turbo osiąga 1733 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 103 GB/s. Asus Turbo GeForce GTX 1080 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 103 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB ma Brak danych wyjścia HDMI. Asus Turbo GeForce GTX 1080 jest wyposażony w 2 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB używa Brak danych. Asus Turbo GeForce GTX 1080 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB opiera się na Fermi. Asus Turbo GeForce GTX 1080 używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB jest wyposażony w GF116. Asus Turbo GeForce GTX 1080 jest ustawiony na Pascal GP104.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 2. Asus Turbo GeForce GTX 1080 16 tory PCIe. Wersja PCIe 2.

Ile tranzystorów?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB ma 1170 milionów tranzystorów. Asus Turbo GeForce GTX 1080 ma 7200 milionów tranzystorów