Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB
Asus Turbo GeForce GTX 1080 Asus Turbo GeForce GTX 1080
VS

Vertailu Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB vs Asus Turbo GeForce GTX 1080

Asus Turbo GeForce GTX 1080

WINNER
Asus Turbo GeForce GTX 1080

Luokitus: 50 pistettä
Arvosana
Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB
Asus Turbo GeForce GTX 1080
Esitys
5
7
Muisti
2
5
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
6
7
Testit benchmarkissa
1
5
Portit
3
4

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB: 1549 Asus Turbo GeForce GTX 1080: 14877

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB: 2258 Asus Turbo GeForce GTX 1080: 28793

3DMark Vantage Performance -testin pisteet

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB: 10164 Asus Turbo GeForce GTX 1080: 52736

GPU:n peruskello

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB: 950 MHz Asus Turbo GeForce GTX 1080: 1607 MHz

RAM

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB: 2 GB Asus Turbo GeForce GTX 1080: 8 GB

Kuvaus

Näyttökortti Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB perustuu Fermi-arkkitehtuuriin. Asus Turbo GeForce GTX 1080 Pascal-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 1170 miljoonaa transistoria. Toinen on 7200 miljoonaa. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB:n transistorin koko on 40 nm vs. 16.

Siirrytään muistiin. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB on 2454} Gt. Asus Turbo GeForce GTX 1080 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 103 Gb/s verrattuna toisen 320 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB on 0.71. Osoitteessa Asus Turbo GeForce GTX 1080 8.65.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB sai 1549 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 14877 pistettä. Toinen 21065 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 2.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB on Directx-versio 11. Näytönohjain Asus Turbo GeForce GTX 1080 -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB on 116W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 180W kohteelle Asus Turbo GeForce GTX 1080.

Miksi Asus Turbo GeForce GTX 1080 on parempi kuin Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB

Vertailu Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB ja Asus Turbo GeForce GTX 1080: perushetkiä

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB
Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB
Asus Turbo GeForce GTX 1080
Asus Turbo GeForce GTX 1080
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
950 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1075 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
0.71 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
8.65 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
64
48
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
7.6 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
32
max 880
Tarkoittaa: 140.1
160
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
24
max 256
Tarkoittaa: 56.8
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
192
max 17408
Tarkoittaa:
2560
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
384
2000
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
30.4 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
273.3 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Fermi
Pascal
GPU:n nimi
GF116
Pascal GP104
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
103 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
320 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
4300 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
192 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
238
max 826
Tarkoittaa: 356.7
314
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 500
GeForce 10
Valmistaja
TSMC
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
116 W
Tarkoittaa: 160 W
180 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
16 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
1170 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
7200 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
2
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
250 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
266.7 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
130 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
111.2 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
2.1
max 9
Tarkoittaa:
6.1
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
1549
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
14877
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
2258
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
28793
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
10164
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
52736
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
20
max 128
Tarkoittaa: 47.1
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
Käyttöliittymä
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB toimii vertailuissa?

Passmark Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB sai 1549 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 14877 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB on 0.71 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 8.65 TFLOPS.

Kuinka nopeita Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB ja Asus Turbo GeForce GTX 1080 ovat?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus Asus Turbo GeForce GTX 1080 saavuttaa 1607 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1733 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB tukee GDDR:ää5. Asennettu 2 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 103 Gt/s. Asus Turbo GeForce GTX 1080 toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 8 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 103 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. Asus Turbo GeForce GTX 1080 on varustettu 2 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB käyttää Ei dataa. Asus Turbo GeForce GTX 1080 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB on rakennettu Fermi:lle. Asus Turbo GeForce GTX 1080 käyttää Pascal-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB on varustettu GF116:lla. Asus Turbo GeForce GTX 1080 on asetettu arvoon Pascal GP104.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 2. Asus Turbo GeForce GTX 1080 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 2.

Kuinka monta transistoria?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB sisältää 1170 miljoonaa transistoria. Asus Turbo GeForce GTX 1080 sisältää 7200 miljoonaa transistoria