Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB
Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming
VS

Porównanie Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB vs Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB

Ocena: 12 Zwrotnica
Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming

WINNER
Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming

Ocena: 12 Zwrotnica
Stopień
Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB
Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming
Wydajność
5
6
Pamięć
3
3
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
7
Testy porównawcze
1
1
Porty
4
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB: 3495 Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming: 3663

Podstawowa szybkość zegara GPU

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB: 1175 MHz Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming: 1175 MHz

Baran

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB: 4 GB Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming: 4 GB

Przepustowość pamięci

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB: 112 GB/s Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming: 112 GB/s

Efektywna prędkość pamięci

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB: 7000 MHz Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming: 7000 MHz

Opis

Karta wideo Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB jest oparta na architekturze GCN 4.0. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming w architekturze GCN 4.0. Pierwszy ma 3000 milionów tranzystorów. Drugi to 3000 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1175 MHz w porównaniu z 1175 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB ma 4 GB. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 112 Gb/s w porównaniu z 112 Gb/s drugiej.

FLOPS Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB to 2.52. W Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming 2.56.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB zdobył 3495 punktów. A oto druga karta 3663 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie Brak danych punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x8. Drugi to PCIe 3.0 x8. Karta wideo Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB ma Directx w wersji 12. Karta wideo Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming – wersja Directx – 12.

Dlaczego Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming jest lepszy niż Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB

  • Szerokość 210 mm против 190.5 mm, więcej na temat 10%

Porównanie Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB i Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming: Highlights

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB
Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB
Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming
Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1175 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1175 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
2.52 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
2.56 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
8
max 16
Średnia:
8
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
16
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
20.4 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
20.4 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
64
max 880
Średnia: 140.1
64
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
16
max 256
Średnia: 56.8
16
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1024
max 17408
Średnia:
1024
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1024
1024
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
300 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1275 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
81.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
81.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
GCN 4.0
GCN 4.0
Nazwa GPU
Polaris 21
Polaris 21
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
112 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
7000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
123
max 826
Średnia: 356.7
123
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Polaris
Polaris
Producent
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
75 W
Średnia: 160 W
75 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
14 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
3000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
3000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
210 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
190.5 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
112 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
119.4 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
3495
max 30117
Średnia: 7628.6
3663
max 30117
Średnia: 7628.6
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
1
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x8
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB zdobył 3495 punktów. Druga karta wideo uzyskała 3663 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB to 2.52 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 2.56 TFLOPS.

Jak szybcy są Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB i Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB pracuje z częstotliwością 1175 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 300 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming osiąga 1175 MHz. W trybie turbo osiąga 1275 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB obsługuje GDDR5. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 112 GB/s. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 4 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 112 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB ma 1 wyjścia HDMI. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB używa Brak danych. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB opiera się na GCN 4.0. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming używa architektury GCN 4.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB jest wyposażony w Polaris 21. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming jest ustawiony na Polaris 21.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 8 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming 8 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB ma 3000 milionów tranzystorów. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming ma 3000 milionów tranzystorów