Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB
Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming
VS

Sammenligning Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB vs Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB

Bedømmelse: 12 point
Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming

WINNER
Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming

Bedømmelse: 12 point
Karakter
Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB
Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming
Ydeevne
5
6
Hukommelse
3
3
Generel information
7
7
Funktioner
7
7
Tests i benchmarks
1
1
Havne
4
4

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB: 3495 Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming: 3663

GPU base ur

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB: 1175 MHz Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming: 1175 MHz

vædder

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB: 4 GB Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming: 4 GB

Hukommelses båndbredde

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB: 112 GB/s Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming: 112 GB/s

Effektiv hukommelseshastighed

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB: 7000 MHz Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming: 7000 MHz

Beskrivelse

Videokortet Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB er baseret på GCN 4.0-arkitekturen. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming på GCN 4.0-arkitekturen. Den første har 3000 millioner transistorer. Den anden er 3000 million. Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB har en transistorstørrelse på 14 nm versus 14.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1175 MHz versus 1175 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB har 4 GB. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming har 4 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 112 Gb/s versus 112 Gb/s på det andet.

FLOPS af Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB er 2.52. Hos Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming 2.56.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB 3495 point. Og her er det andet kort 3663 point. I 3DMark fik den første model Ingen data point. Andet Ingen data point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x8. Den anden er PCIe 3.0 x8. Videokortet Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB har Directx-version 12. Videokort Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB 75W varmeafledningskrav mod 75W for Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming.

Hvordan er Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming bedre end Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB

  • Bredde 210 mm против 190.5 mm, mere om 10%

Højdepunkter i sammenligning mellem Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB og Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB
Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB
Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming
Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1175 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1175 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
2.52 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
2.56 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
8
max 16
Gennemsnit:
8
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
16
16
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
20.4 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
20.4 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
64
max 880
Gennemsnit: 140.1
64
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
16
max 256
Gennemsnit: 56.8
16
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1024
max 17408
Gennemsnit:
1024
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
1024
1024
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
300 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1275 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
81.6 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
81.6 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
GCN 4.0
GCN 4.0
GPU navn
Polaris 21
Polaris 21
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
112 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
7000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
123
max 826
Gennemsnit: 356.7
123
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Polaris
Polaris
Fabrikant
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
75 W
Gennemsnit: 160 W
75 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
14 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
14 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
3000 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
3000 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
210 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
190.5 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
112 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
119.4 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
3495
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3663
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x8
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB opnåede 3495 point. Det andet videokort fik 3663 point i Passmark.52 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 2.56 TFLOPS.

Hvor hurtige er Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB og Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB fungerer ved 1175 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 300 MHz. Urbasefrekvensen for Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming når op på 1175 MHz. I turbotilstand når den 1275 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB understøtter GDDR5. Installeret 4 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 112 GB/s. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming fungerer med GDDR5. Den anden har 4 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 112 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB har 1 HDMI-udgange. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB bruger Ingen data. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB er bygget på GCN 4.0. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming bruger GCN 4.0-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB er udstyret med Polaris 21.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 8 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming 8 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB har 3000 millioner transistorer. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming har 3000 millioner transistorer