Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB
Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming
VS

Perbandingan Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB vs Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming

Gred
Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB
Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming
Prestasi
5
6
Ingatan
3
3
Maklumat am
7
7
Fungsi
7
7
Ujian dalam tanda aras
1
1
Pelabuhan
4
4

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB: 3495 Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming: 3663

Jam asas GPU

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB: 1175 MHz Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming: 1175 MHz

Ram

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB: 4 GB Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming: 4 GB

Lebar Jalur Memori

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB: 112 GB/s Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming: 112 GB/s

Kelajuan ingatan yang berkesan

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB: 7000 MHz Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming: 7000 MHz

Penerangan

Kad video Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB adalah berdasarkan seni bina GCN 4.0. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming pada seni bina GCN 4.0. Yang pertama mempunyai 3000 juta transistor. Yang kedua ialah 3000 juta. Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB mempunyai saiz transistor 14 nm berbanding 14.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 1175 MHz berbanding 1175 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB mempunyai 4 GB. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming telah dipasang 4 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 112 Gb/s berbanding 112 Gb/s yang kedua.

FLOPS Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB ialah 2.52. Di Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming 2.56.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB mendapat 3495 mata. Dan inilah mata kad kedua 3663. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh Tiada data mata. Mata Tiada data kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 3.0 x8. Yang kedua ialah PCIe 3.0 x8. Kad video Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB mempunyai versi Directx 12. Kad video Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming -- Versi Directx - 12.

Mengenai penyejukan, Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB mempunyai 75W keperluan pelesapan haba berbanding 75W untuk Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming.

Bagaimana Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming lebih baik daripada Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB

  • Lebar 210 mm против 190.5 mm, lebih lanjut mengenai 10%

Sorotan Perbandingan Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB lwn Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB
Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB
Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming
Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
1175 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1175 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
1750 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
2.52 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
2.56 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
8
max 16
Average:
8
max 16
Average:
Saiz cache L1
Jumlah cache L1 dalam kad video biasanya kecil dan diukur dalam kilobait (KB) atau megabait (MB). Ia direka untuk menyimpan sementara data dan arahan yang paling aktif dan kerap digunakan, membolehkan kad grafik mengaksesnya dengan lebih pantas dan mengurangkan kelewatan dalam operasi grafik. Tunjukkan Penuh
16
16
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
20.4 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
20.4 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
64
max 880
Average: 140.1
64
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
16
max 256
Average: 56.8
16
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
1024
max 17408
Average:
1024
max 17408
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
1024
1024
GPU Turbo
Jika kelajuan GPU telah menurun di bawah hadnya, maka untuk meningkatkan prestasi, ia boleh pergi ke kelajuan jam yang tinggi.
300 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
1275 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
81.6 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
81.6 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
GCN 4.0
GCN 4.0
nama GPU
Polaris 21
Polaris 21
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
112 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
7000 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
5
max 6
Average: 4.9
5
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
128 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
123
max 826
Average: 356.7
123
max 826
Average: 356.7
Generasi
Kad grafik generasi baharu biasanya termasuk seni bina yang dipertingkatkan, prestasi yang lebih tinggi, penggunaan kuasa yang lebih cekap, keupayaan grafik yang dipertingkatkan dan ciri baharu. Tunjukkan Penuh
Polaris
Polaris
Pengeluar
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
75 W
Average: 160 W
75 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
14 nm
Average: 34.7 nm
14 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
3000 million
max 80000
Average: 7150 million
3000 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
3
max 4
Average: 3
3
max 4
Average: 3
Lebar
210 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
190.5 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
Ketinggian
112 mm
max 620
Average: 89.6 mm
119.4 mm
max 620
Average: 89.6 mm
Tujuan
Desktop
Desktop
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.5
max 4.6
Average:
4.5
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
12
max 12.2
Average: 11.4
12
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
6.4
max 6.7
Average: 5.9
6.4
max 6.7
Average: 5.9
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
3495
max 30117
Average: 7628.6
3663
max 30117
Average: 7628.6
Pelabuhan
Mempunyai output HDMI
Kehadiran output HDMI membolehkan anda menyambungkan peranti dengan port HDMI atau mini-HDMI. Mereka boleh menghantar video dan audio ke paparan.
Ya
Ya
versi HDMI
Versi terkini menyediakan saluran penghantaran isyarat yang luas disebabkan peningkatan bilangan saluran audio, bingkai sesaat, dsb.
2
max 2.1
Average: 1.9
2
max 2.1
Average: 1.9
port paparan
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DisplayPort
1
max 4
Average: 2.2
1
max 4
Average: 2.2
Keluaran DVI
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DVI
1
max 3
Average: 1.4
1
max 3
Average: 1.4
Bilangan penyambung HDMI
Lebih banyak bilangan mereka, lebih banyak peranti boleh disambungkan pada masa yang sama (contohnya, konsol jenis permainan/TV)
1
max 3
Average: 1.1
1
max 3
Average: 1.1
Antara muka
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x8
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB dalam penanda aras?

Tanda laluan Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB mendapat 3495 mata. Kad video kedua memperoleh 3663 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB ialah 2.52 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 2.56 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB 75 Watt. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming 75 Watt.

Berapa pantaskah Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB dan Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB beroperasi pada 1175 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai 300 MHz. Kekerapan asas jam Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming mencapai 1175 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1275 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB menyokong GDDR5. Memasang 4 GB RAM. Throughput mencecah 112 GB/s. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming berfungsi dengan GDDR5. Yang kedua mempunyai 4 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 112 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB mempunyai 1 output HDMI. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming dilengkapi dengan 1 output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB menggunakan Tiada data. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB dibina pada GCN 4.0. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming menggunakan seni bina GCN 4.0.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB dilengkapi dengan Polaris 21. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming ditetapkan kepada Polaris 21.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 8 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 3. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming 8 lorong PCIe. Versi PCIe 3.

Berapa banyak transistor?

Sapphire Pulse Radeon RX 560 4GB mempunyai 3000 juta transistor. Asus ROG Strix Radeon RX 560 Gaming mempunyai 3000 juta transistor