ATI Mobility Radeon HD 4650 ATI Mobility Radeon HD 4650
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
VS

Sammenligning ATI Mobility Radeon HD 4650 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4650

ATI Mobility Radeon HD 4650

Bedømmelse: 0 point
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Bedømmelse: 48 point
Karakter
ATI Mobility Radeon HD 4650
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
Ydeevne
4
7
Hukommelse
1
5
Generel information
5
7
Funktioner
6
9
Tests i benchmarks
0
5
Havne
0
0

Bedste specifikationer og funktioner

3DMark Vantage Performance testresultat

ATI Mobility Radeon HD 4650: 2332 NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 46508

GPU base ur

ATI Mobility Radeon HD 4650: 500 MHz NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 1556 MHz

vædder

ATI Mobility Radeon HD 4650: 0.5 GB NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 8 GB

Hukommelses båndbredde

ATI Mobility Radeon HD 4650: 19.2 GB/s NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 320.3 GB/s

Effektiv hukommelseshastighed

ATI Mobility Radeon HD 4650: 800 MHz NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 10000 MHz

Beskrivelse

Videokortet ATI Mobility Radeon HD 4650 er baseret på TeraScale-arkitekturen. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile på Pascal-arkitekturen. Den første har 514 millioner transistorer. Den anden er 7200 million. ATI Mobility Radeon HD 4650 har en transistorstørrelse på 55 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 500 MHz versus 1556 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. ATI Mobility Radeon HD 4650 har 0.5 GB. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile har 0.5 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 19.2 Gb/s versus 320.3 Gb/s på det andet.

FLOPS af ATI Mobility Radeon HD 4650 er 0.31. Hos NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 8.43.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede ATI Mobility Radeon HD 4650 Ingen data point. Og her er det andet kort 14388 point. I 3DMark fik den første model Ingen data point. Andet 20358 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 2.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet ATI Mobility Radeon HD 4650 har Directx-version 10.1. Videokort NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile – Directx-version – 12.1.

Med hensyn til køling har ATI Mobility Radeon HD 4650 35W varmeafledningskrav mod 150W for NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile.

Hvordan er NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile bedre end ATI Mobility Radeon HD 4650

  • Varmeafledning (TDP) 35 W против 150 W, mindre ved -77%

Højdepunkter i sammenligning mellem ATI Mobility Radeon HD 4650 og NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4650
ATI Mobility Radeon HD 4650
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
500 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1556 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
600 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
0.31 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
8.43 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
0.5 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
4 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
111 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
32
max 880
Gennemsnit: 140.1
160
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
8
max 256
Gennemsnit: 56.8
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
320
max 17408
Gennemsnit:
2560
max 17408
Gennemsnit:
Processorkerner
Antallet af processorkerner i et videokort angiver antallet af uafhængige computerenheder, der er i stand til at udføre opgaver parallelt. Flere kerner giver mulighed for mere effektiv belastningsbalancering og behandling af flere grafikdata, hvilket fører til forbedret ydeevne og gengivelseskvalitet. Vis fuld
4
max 220
Gennemsnit:
max 220
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
128
2000
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
16 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
283.4 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
TeraScale
Pascal
GPU navn
M96
GP104
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
19.2 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
320.3 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
800 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
10000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
0.5 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
DDR-hukommelsesversioner
Den nyere version af DDR-hukommelse giver højere båndbredde og dataoverførselshastighed.
2
max 4
Gennemsnit:
max 4
Gennemsnit:
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
2
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
128 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
146
max 826
Gennemsnit: 356.7
314
max 826
Gennemsnit: 356.7
Fabrikant
TSMC
TSMC
Udgivelsesår
2009
max 2023
Gennemsnit:
2016
max 2023
Gennemsnit:
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
35 W
Gennemsnit: 160 W
150 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
55 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
514 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
7200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
Formål
Laptop
Laptop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
3.3
max 4.6
Gennemsnit:
4.6
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
10.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
4.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Tests i benchmarks
3DMark Vantage Performance testresultat
2332
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
46508
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
Havne
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Hvordan klarer ATI Mobility Radeon HD 4650-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke ATI Mobility Radeon HD 4650 opnåede Ingen data point. Det andet videokort fik 14388 point i Passmark.31 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 8.43 TFLOPS.

Hvor hurtige er ATI Mobility Radeon HD 4650 og NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile?

ATI Mobility Radeon HD 4650 fungerer ved 500 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på Ingen data MHz. Urbasefrekvensen for NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile når op på 1556 MHz. I turbotilstand når den 1734 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

ATI Mobility Radeon HD 4650 understøtter GDDR2. Installeret 0.5 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 19.2 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile fungerer med GDDR5. Den anden har 8 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 19.2 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

ATI Mobility Radeon HD 4650 har Ingen data HDMI-udgange. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

ATI Mobility Radeon HD 4650 bruger Ingen data. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

ATI Mobility Radeon HD 4650 er bygget på TeraScale. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

ATI Mobility Radeon HD 4650 er udstyret med M96.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er Ingen data. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 16 PCIe-baner. PCIe-version Ingen data.

Hvor mange transistorer?

ATI Mobility Radeon HD 4650 har 514 millioner transistorer. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile har 7200 millioner transistorer